TyranoBuilder Review un kols; Vizuālā romāna attīstība un komats; Nav nepieciešama pieredze

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
TyranoBuilder Review un kols; Vizuālā romāna attīstība un komats; Nav nepieciešama pieredze - Spēles
TyranoBuilder Review un kols; Vizuālā romāna attīstība un komats; Nav nepieciešama pieredze - Spēles

Saturs

Tirgū ir daži dzinēji, kas ir vērsti uz ne-izstrādātājiem - RPG Maker, GameMaker Studio un Twine ir tikai daži piemēri. Šie dzinēji ir izstrādāti, lai racionalizētu procesu un padarītu to par nepieciešamu, lai kodēšana nebūtu nepieciešama, lai veiktu spēles. Līdzīgi šiem dzinējiem, TyranoBuilder izdodas padarīt spēļu veidošanas procesu vieglu un tiešu.


Lai pārbaudītu šo dzinēju, es piedalījos Ludum Dare 32, pasaules 48 stundu spēles sacensībās. Ideja bija, ka es nonāktu šajā jautājumā, nesagatavojot nekādu informāciju vai laiku, lai apgūtu motoru, pirms sākās 48 stundas, un redzēt, kā tas notika. Man ir zināma pieredze attīstībā, galvenokārt auklas veidā, tāpēc es neesmu pilnīgi nepazīstams ar šo procesu.

Kā TyranoBuilder uzstājās? Apbrīnojami.

Koda pārvēršana vizuālā

Amatieru dzinēji attīstās tādā procesā kā kodēšana kaut ko vizuāli un viegli saprotami. TyranoBuilder ir ļoti vizuāli - spilgtas krāsas joslas, kas sadalītas pa ekrānu. Pilnībā izbūvēta skatuve izskatās šādi:

Lai maisījumam pievienotu kaut ko jaunu - vai tas būtu teksts vai raksturs, kas pievienojas sižetam, jūs velciet un nometiet komponentus no kreisās puses uzdevumjoslas centrālajā joslā. Tas ir vienkāršs process.


Ja tas cieš, lēnām apgrūtina ar tik daudz informācijas, ka var būt viegli izdarīt kļūdas. Vairākas reizes nedēļas nogalē es izmēģinātu spēli, lai atklātu, ka trūkstošā gala komanda bija atstājusi rakstzīmi uz ekrāna tikai savlaicīgi, lai tos varētu atjaunot. Spēle pēc tam apzināti dublētu šo raksturu.

Bet vienā un tajā pašā ainavā ir vairāk nekā divas filiāles, un jums ir pienākums iegūt nelielas galvassāpes.

Tā ir virsma un neliela masa - jebkurā kodēšanā vai attīstībā jūs nokļūsiet tādā veidā kā snafus. Kur tas kļūst problemātisks TyranoBuilder ir juceklis, ka centrālā kolonna kļūst. Ar TyranoBuilder spēle, kas domāta, lai izjauktu stāstu - daudz līdzīgu scenāristu sitieniem, un tas palīdz mazināt neskaidrības. Bet vienā un tajā pašā ainavā ir vairāk nekā divas filiāles, un jums ir pienākums iegūt nelielas galvassāpes.

Ja ir veids, kā pārslēgties, daudz tā, kā jūs, ja jūs saglabātu labāko praksi tradicionālajā kodēšanā, es to neatradu.


Mācību virves

Es saku "Es to neatradu" tādā nozīmē, ka es to neatradu TyranoBuilder's apmācība. Tāpat kā daudz spēļu dzinēju (no Unity līdz Twine), TyranoBuilder lūdz jūs mācīties no instrukciju kopas savā mājas lapā. Tas izskatās šādi:

Vairākas reizes es varētu palaist priekšā apmācības un saņemt neapmierinātas, tikai atgriezties un saprast, ka instrukcijas bija tur visu laiku. Tajā pašā laikā - apmācība nav 100% skaidra.

Vai tas patiesībā ir pareizs? Man nav nekādu iespēju uzzināt, jo dokumentācijā tas nebija izklāstīts.

Strādājot ar filiāles stāstiem TyranoBuilder, jums vajadzētu būt "filiālei" un "marķējumam", kas kaut kādā veidā atbilst. Protams, lai atvieglotu sapratni, es pēc savas filiāles vārda nosauku vārdu. Tas izrādījās nepareiza lieta - ar TyranoBuilder metās dažādas kļūdas. Apmācības lapas pārkāpšana nenovāca nekādu neskaidrību. Galu galā, es secināju, ka jums nav jābūt atstarpēm vai numuriem etiķešu nosaukumos. Vai tas patiesībā ir pareizs? Man nav nekādu iespēju uzzināt, jo dokumentācijā tas nebija izklāstīts.

Tas izklausās, ka es stāstu smagi uz TyranoBuilder apmācības, bet viņi godīgi darīja labu darbu. Tā izmanto vienkāršu, viegli saprotamu valodu. Tas, kas tam nav pilnīgs, veido tiešu instrukciju.Man bija patīkami pārsteigts par pieredzi, un es faktiski sāku izmantot apmācības vairāk, kad es sapratu, ka man vajag.

Ātra ātrā prototipēšana

Jebkura spēļu ievārījuma pieredze ir ātra prototipēšana un izstrāde. Jūs nevēlaties uzzināt par pēdējo ievainošanas dienu, ka projekts, ko esat strādājis visu nedēļas nogali, ir neatsaucami bojāts.

Jūsu vizuālā romāna testēšana TyranoBuilder ir vienkārša. Ir divas dažādas atskaņošanas pogas - viena konkrētai sižetam, kas pašlaik atrodas, un viena spēlei kopumā. Slodzes laiki abās šīm pogām ir sekundes. Es varētu apvienot dažus ātrus attēlus un tekstu, noklikšķināt uz šīs pogas un uzreiz redzēt, kā izskatījās pabeigta spēle.

Līdzīgi kā pārējā procesa izstrāde ar TyranoBuilder, sagatavošana ir brīze. Ātra sekunde, lai pārliecinātos, ka viss darbojas pareizi, nekad nav bijis slogs, un tas ir liels atzinums par dzinēju.

Jūsu resursu pārvaldība

Vizuālajam romānam ir daudz resursu - no rakstura aktīviem līdz fona attēliem. Visa šīs informācijas izsekošana var būt ļoti sarežģīta un laikietilpīga.

Kā cilvēks, kurš agrāk ir strādājis ar auklu, var būt grūti sekot līdzi sarunu pavedieniem un rakstzīmēm bez efektīvas iezīmēšanas sistēmas. Viens no veidiem, kā TyranoBuilder darbojas, lai to racionalizētu, ir ar rakstzīmju pārvaldnieku.

Es nespēju izmantot šo funkciju ļoti daudz, un tā nav bez tās kļūdām, bet ir kaut kas dziļi ērts, lai varētu izsaukt rakstzīmi un kam jau ir māksla. Jūs iepriekš ielādējat attēlus atsevišķās rakstzīmēs, un TyranoBuilder seko tam. Vēlaties vairākas izteiksmes? To var izdarīt arī.

Tā ir maza lieta, bet tai ir izdevies padarīt vienu attīstības aspektu nedaudz mazāk par galvassāpēm.

Ātra eksportēšana un izplatīšana

No gatavās spēles uz dzīvi uzsākt itch.io, process aizņēma tikai aptuveni 30 minūtes. Lielākā daļa laika tika iztērēta, pārliecinoties, ka veikala mājas lapa bija pievilcīga. Es tiešām eksportēju divas spēles versijas gan Ludum Dare, gan personiskai lietošanai.

TyranoBuilder atbalsta piecus spēļu eksporta veidus - PC, Mac, Browser, iOS un Android App. Lai izmantotu datora versiju, es failu saspiestu un padarīju to par lejupielādējamu no itch.io un pārlūkprogrammas versiju, ko es izvietoju savā vietnē.

Neskatoties uz gaidīšanas brīdi pēdējā ievārījuma minūtē, man nebija problēmu eksportēt. Tas daļēji skaidrojams ar TyranoBuilder ātro prototipu, kā minēts iepriekš, bet arī tāpēc, ka visa faila eksportēšana bija ātra un bez starpgadījumiem. Spēle bija viegli virzāma uz esošajām spēļu platformām - šajā gadījumā itch.io - un tagad ir lejupielādējama.

Nu vērts piekārt

Visas kartes uz galda, TyranoBuilder ir stabila attīstības platforma. Tas ir viegli lietojams, salauzt sarežģītāku procesu vizuālā stilā un ir izveicīgs.

Spēļu attīstībā, īpaši ievārījumos, būtiska ir spēja ātri pāriet no sākotnējās mijiedarbības uz izplatīšanu. TyranoBuilder, iespējams, bija nelielas pakārtas uzlīmes nepilnīgas apmācības un nevainīgas saskarnes veidā, taču tas ir viss process, ko ātri un viegli iemācīties. Ja jūs vēlaties izveidot vizuālu romānu, es ļoti iesakām lejupielādēt TyranoBuilder un izmēģināt to.

TyranoBuilder ir pieejams iegādei Steam. Gameskinny tika nosūtīta kopija pārskatīšanas nolūkā. Ja jūs vēlaties redzēt spēli, ko es izdarīju Ludum Dare, jūs varat to darīt šeit.

Mūsu vērtējums 9 TyranoBuilder ir vizuāls jaunais dzinējs, kas cenšas padarīt spēli vieglāk. Vai tas izdodas?