Čivināt čats Recap & kols; Inside Scoop uz Indie Devs

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Čivināt čats Recap & kols; Inside Scoop uz Indie Devs - Spēles
Čivināt čats Recap & kols; Inside Scoop uz Indie Devs - Spēles

Saturs

Čivināt tērzēšana vai TweetChat ir reālā laika čivināt notikums, kas koncentrējas uz konkrētu tēmu. Tā ir iespēja mācīties no nozares priekšmetu ekspertiem un sazināties ar cilvēkiem ar līdzīgām interesēm neformālā veidā. Mūsu Indie Dev Extravaganza čivināt kopā ar Kickapoo Joy Juice koplietoja sešas indie studijas. Šis raksts ir mūsu Twitter tērzēšanas izklāsts un izceļ to dalībnieku domas un zināšanas, kas piedalījās.


Dalībnieki

Salmi spēles

Atrodas Austin, TX, Cat Musgrove un Issam Khalil strādā pie atbrīvošanas versiju Krāsu zaglis. Lai iegūtu vairāk informācijas, skatiet šo interviju ar problēmu traucējumiem.

Tauku Panda spēles

Fat Panda Games, kas atrodas Méridā, Yucatán, Meksikā, ir izveidojis vairākus nosaukumus, tostarp Flat Kingdom (pieejams iegādei Steam Mac un PC) un Lobo ar šautenēm. Džerardo Garsija, Fat Panda Games direktore, pievienojās mums, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem.

Clockwork Giant spēles

Atrodas Madison, WI, Clockwork Giant Games šobrīd strādā Vulpīns. Spēle bija veiksmīgi Greenlit ar Steam kopienu un tagad ir Kickstarter.

Makšķerēšana Kaktuss

Zvejas kaktusa komanda, kas atrodas Monsā, Beļģijā, ir izveidojusi vairākas spēles un nesen atbrīvota Epistory: Typing Chronicles - tagad ir iespējams iegādāties Steam. Sophie Schiaratura, Makšķerēšanas kaktusa PR vadītāja, pievienojās mums, lai tērzētu.


Frogdice Studios

Frogdice Studio, kas atrodas Lexington, KY, ir izveidojusi vairākas spēles, tostarp Robeža RPG. Viņi pašlaik strādā Atlicināt, jauns spin MMORPGs. Frogdices izpilddirektors Michael Hartman pievienojās mums otram čata čatā.

Inside Scoop

1. jautājums: Ja jūs pāriet no darba karjeras ar daudziem kolēģiem, pāreja uz indie dev var būt vientuļš. @IssamKhalil un es ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

... strādāt kopā, bet mēs joprojām cenšamies iziet un mijiedarboties ar cilvēkiem regulāri. Mēs veicam indie tikšanās un strādāt ar citām indies kafejnīcās. Palieciet sociāli vai jums būs problēmas, īpaši, ja esat introvertēts! (Personīgi, strādājot vienatnē, man radās lielas problēmas ar trauksmi, tāpēc es to zinu no pieredzes.)


A1: Lielākā daļa indiešu negriež peļņu, nemaz nerunājot par pārtraukumu. Tas ir grūts bizness. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

A1: Daudzi indieši ir finansiāli atbalstīti ar citiem cilvēkiem, vai arī viņi strādā līgumā. Ietaupījumi nedarbojas! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

Indijas veiksmes stāstā ir rožu tonētu briļļu vīzija par to, kā viņiem izdevās ("Cītīgi strādāt")

@ GameSkinny Tas ir pastāvīgs emociju vilciens, gan labs, gan slikts starp devu ar savu komandu, ar savu auditoriju un sevi #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

A1: Kad sākat izstrādi, jūs nekad nevarēsiet apskatīt spēles tādā pašā veidā atkal ... (1/2) #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

... Neskatoties uz nelielām tehniskām detaļām un mēģinot visu pārveidot.

@clockworkgiant Tas pat notika ar mani tikai no Web Development. Tas viss ir daudz saprātīgāks nekā bērns, kurš bauda spēles svētlaimīgi.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack), 2016. gada 25. augusts

"Haha yeah Ruins mazliet mystery, kad pamanāt tirdzniecības trikus. Tomēr man nav bijusi nekāda spēle, lai baudītu spēli :)" - Clockwork Giant

A1: Ļoti grūti ir pelnīt naudu / pārtraukumu pat no indie spēlēm. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 2016. gada 25. augusts

A2: Neviens nezina par jums un jūsu lielisko spēli, tāpēc jums nav nekas, kas varētu zaudēt #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

Neaizmirstiet arī, ka pēdējie 10% aizņem 90% no piepūles: p

@ GameSkinny Neizveidojiet citas spēles kopiju, meklējiet iedvesmu citos medijos, piemēram, teātrī, filmās vai zinātnē. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

A2: Sākt mazus, iesprostojiet spēles, strādājiet uz augšu. Atrodiet kopienas, kas palīdzēs jums uzzināt, kā / r / gamedev /. #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

Q2: Ja vēlaties spēlēt spēli, vienkārši dariet to! Nekas netraucē jums spēlēt spēles brīvajā laikā. Ir daudz ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

... bezmaksas spēļu dzinējiem, un daži no tiem pat neprasa, lai jūs zinātu, kā programmēt. Ja esat aizgājis uz šo posmu un vēlaties doties pilna laika režīmā, jums ir plāns, no kurienes jūs iegūsiet iztiku, jo ir ļoti maz ticams, ka jūs pelnīsiet naudu no savas pirmās (varbūt jebkuras) spēles.

A2: tīklošana ir patiešām svarīga, no sākuma mēģiniet satikt citus nozares pārstāvjus 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

Uzziniet, kā veikt savu uzskaiti / nodokļus, zinot, ka jūsu naudas plūsma ir ļoti svarīga. "Nodokļa atskaitāms" nenozīmē, ka ir labi tērēt naudu. Uzziniet, kā programmēt vai nu C ++ vai C #. Ir grūti mācīties no nulles, bet jums ir vajadzīgas šīs pamatzināšanas. Uzziniet, kā mākslas / dizaina darbi, kādi rīki tiek izmantoti, kādi ir noteikumi. Iegūstiet zināšanas, lai piedāvātu konstruktīvu kritiku.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

A3: iegūstiet pulētu demo no pirmajiem 40 līmeņiem agrāk un pēc tam izlemiet, vai turpināt #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

A3: sāciet tīklošanu pirms dienas darba atstāšanas. Dodieties uz konvencijām, vietējo tikšanos, spēļu ievārījumiem. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

Nelietojiet augstākās klases mobilās spēles no sākuma, darba apjoms, lai pamanītu, sākumā izmaksā pārāk daudz. Nelietojiet klausīties indie veiksmes stāstus, meklēt indie neveiksmes un mēģiniet iemācīties izvairīties.

A3: vairāk sazināties, būt tuvāk cilvēkiem agrāk, tīklošana ir tikpat svarīga kā spēle #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

A3: Vienotība bija pareizā izvēle, lai tā būtu atgriezusies dienā. Tagad ir daudz resursu un rīku, lai palīdzētu izveidot spēli #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

Veikt kādu laiku, lai pulētu prototipu vai divus. Tā ir lieliska prakse labākai prezentācijai un izmantojamībai!

A3: Budžets vairāk naudas, daudz vairāk naudas tirgvedībai. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 2016. gada 25. augusts

3. jautājums: Kā jau iepriekš teicu, palikt sociāli! Ievietojiet laiku un pūles, lai saglabātu draudzību, kas jums ir, b / c tas ir grūtāk ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

... lai satiktos ar jauniem cilvēkiem, kad strādājat mājās. Varat pat sākt citu vietējo vietējo notikumu izpildi pirms sākat.

A3: nesāciet ar spēli, kas ilgst divus gadus! Veikt dažas mazas spēles, pirms apņematies kaut ko lielāku. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

A4: Par laimi tas vēl nav noticis. Tomēr, ja mums ir (1/2) #gswriterchat, mēs paziņosim mūsu faniem pēc iespējas skaidrāk

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

... neveiksme. Pārliecinoties, ka viņi zina, kāpēc tas notika, un ko mēs darīsim par to nākotnē.

Trūkumi ir jauni panākumu pamati. Jā! Esmu pastaigas motivējošs plakāts! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 2016. gada 25. augustā

Q4: Mūsu grafiks vienmēr ir bijis diezgan brīvs, tāpēc mums vēl nav jārisina kavēšanās. Tas nozīmē, ka ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

Mēs darām visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka mēs esam labi naudas gudri un mēs neieslīdamies parādos, kad mēs ilgāk uzņemamies spēli. Mēs arī paliekam pēc iespējas atvērtāki ar mūsu sekotājiem par to, kas notiek.

A4: Pārredzot ar viņiem un sakot, ka mums ir vajadzīgs laiks, lai kompensētu. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

@FlatKingdom A4: Strādājot ar cilvēkiem, kurus vēlaties ietekmēt vienā vai otrā veidā, es domāju, ka pārredzamība ir svarīga. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 2016. gada 25. augustā

Agri sazināties par kavējumiem un pārvaldiet cerības. Komandai saglabājiet lietas skaidri (grafiks un prioritātes). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

A4: atbalstītājiem: pārredzamība, kur vien iespējams. Pirms mēs esam pārliecināti, ka mēs varam to sasniegt, mēs neko publiski neuzņemamies. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

A4: Mēs neplānojam, ka tiks pabeigta konkrētā datumā, mēs sagaidām kavēšanos un ņemsim to vērā, meklējot līgumdarbus. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

A4: pastāvīgi uzturēt un atjaunināt pagrieziena punktus. Izmantot sociālos medijus un forumus, lai spēlētāji būtu pēc iespējas jaunāki par #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 2016. gada 25. augusts

A5: darba dzīves līdzsvars ir svarīgs, lai saglabātu motivāciju. Nosakiet sasniedzamus mērķus un atzīmējiet tos. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 2016. gada 25. augusts

5. jautājums: # 1 labākais veids, kā palikt motivētam, ir iegūt mūsu spēli un tiešām skatīties cilvēkus, kas spēlē to. Tas ir tik vienkārši (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

... iegūt tuneļa vīziju, kad jūs kaut ko attīstāt tik ilgi, un sāciet apšaubīt visu. Kad jūs tiešām redzat cilvēkus, kas to spēlē, tas ir atgādinājums par to, kāpēc jūs liekaties tik daudz laika, un ka cilvēki to vēlas. Cita atbilde ir īstermiņa mērķu noteikšana. Atkal, b / c mēs esam strādājuši pie spēles tik ilgi, tā var justies kā šis lielais, amorfais lāse - bet tā sadalīšana mazās daļās padara to justies daudz vieglāk pārvaldāmā.

A5: Mēs mīlam to, ko darām. Kad tas ir grūti, es viņiem saku, ka tas ir tikai izaicinājums. Laiks rada jūsu drosmi. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

A5: mūsu spēle ir laba, viņi to vēl nezina! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

A5: dodas uz konvencijām un redzēt cilvēkus, kuri spēlē mūsu spēli. Tas vienmēr paceļ garu, kad cilvēki bauda savu darbu. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

Pievienojot spēli dažiem spāņiem, tāpat kā labāks lietotāja interfeiss, daudz palīdz. Tas ļauj jums sākt gala vizualizēšanu.

A5: Dažreiz, kā šķietami neproduktīvs, kā pārtraukt un atgriezties, lai gūtu kādu perspektīvu par lietām. #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

A5: Tas arī palīdz pārtraukt un koncentrēties uz kaut ko vairāk patīkamu uz īsu brīdi (piemēram, jaunu ideju prototipēšana). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

A5: dzirdu cupcakes un labu viskiju var iet tālu ... (vai es runāju no personīgās pieredzes?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 2016. gada 25. augustā

A6: Mēs atbalstām mūsu fanus ar atklātu attīstību; vienmēr ļaujot viņiem zināt, kas notiek, un klausoties viņu (1/2) #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

... atsauksmes. Mēs cenšamies veicināt kopienu, dodot viņiem vietu, kur dalīties idejās, entuziasmā un fanātos.

A6: Mēs cenšamies tos padarīt par daļu no spēles, mēs vienmēr lūdzam uzskatus par ienaidniekiem vai dinamiku. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

Jā, fanart! Un fanfikcija. Nu, ventilators kaut ko. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 2016. gada 25. augustā

A6: Mēs vienmēr esam atvērti, lai atbildētu uz jautājumiem no ikviena, konvencijās, čivinātā vai e-pastā. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

Mēs sadarbojamies ar Let's Player, kas ir fani, dodot viņiem ātru piekļuvi un atbildot uz jautājumiem laikā, kad viņi straumē.

6. jautājums. Līdz šim mūsu pieredze, veidojot kopienu, ir bijusi caur spēli ar konvencijām. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

Tā kā mēs atrodamies Austinā, ir daudz vietējo notikumu, un mēs esam sākuši atpazīt dažus spēlētājus un veidot attiecības. Visi mūsu līdzjutēji līdz šim ir bijuši cilvēki, ar kuriem mēs tikāmies konvencijās! Mēs arī uzturam dev blog, ko mēs atjauninām reizi nedēļā. (Kaut arī emuārs ir nedaudz grūti atrast, ja jūs to nevēlaties - es gribētu, lai tas būtu vieglāk paklupt.)

A6: klausieties, paklausiet un, ja jūs to nevarat, ļaujiet viņiem viegli pamanīt. * Palieciet pozitīvi * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

A6: Super faniem mēs cenšamies atgriezties laipnībā. Nejaušas nelielas dāvanas, agrīna piekļuve un funkciju pieprasījumu klausīšanās. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

Tas ir tas, par ko ir paredzēts slepens biļetens. : D

A7: Alfa ir alfa, būs bugs! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

A7: Kāds ir izstrādātājs kā brīdinājums. Nepabeigtas spēles ir nepabeigtas, bet tās joprojām var būt pulētas. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

Bet būtībā vienkārši mēģiniet būt godīgi.

7. jautājums: Esiet piedodošs. Pievērsiet lielāku uzmanību vispārējai idejai un mazāk uzmanības lietām, piemēram, kontrolēm vai pacing, b / c tiem (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

... var mainīties. Ja jums patīk šī ideja, bet izpilde ir nedaudz nepilnīga, apsveriet iespēju spēlēt citu iespēju.

A7: priekšskatot, paturiet prātā, ka vēl nav noticis spēle. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

Tas ir tas pats AAA spēlē, bet indie spēlei tas izskatīsies daudz raupjāks. Mēģiniet apskatīt spēļu mehāniķi, pieredzi, ko spēle piedāvā. Vai tas ir kaut kas jauns, tas ir vērts atklāt laiku? Pārskatot, paturiet prātā, ka indijas spēle nav vērsta uz masu tirgu, viņi cenšas piedāvāt jaunu pieredzi, ko pašlaik nesniedz AAA studijas. Tādā veidā galvenā uzmanība jāpievērš jaunajai pieredzei, salīdzinot ar AAA spēlēm.

A7: Indie spēles ir veidotas no maziem budžetiem, mazām komandām un labām idejām. (1/2) #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

Tas bieži vien padara tos mazāk redzamus nekā AAA spēles, bet tas ļauj tiem būt unikālākiem.

A7: labākā atgriezeniskā saite, ko viņi var sniegt, ir tas, kā spēle bija izklaidējoša vai izklaidējoša tādos veidos, kas netika reklamēti #gswriterchat

- Kniedētas spēles (@ArkisVir) 2016. gada 25. augustā

A7: spriest spēli ar to, ko tā cenšas būt, nevis to, ko jūs patvaļīgi vēlaties. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 2016. gada 25. augusts

A7: Ir svarīgi veikt precīzu pārskatīšanu, nevis meklēt to iznīcināt, jo tā ir “agrīna piekļuve”. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

A7: kā recenzents es tikai vēlos sniegt konstruktīvu atgriezenisko saiti. Neatkarīgi no tā, cik liels vai mazs, tam vienmēr jābūt konstruktīvam #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016. gada 25. augustā

A8: Ļoti noderīga ir tikai dalīšana, cik vien iespējams. Čempionējiet spēles, kas jums patīk, un pastāstiet cilvēkiem par tām. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

A8: Intervijas ir lielisks veids, kā pārvarēt idejas no spēles, un ka tie ir faktiski cilvēki ... (1/2) #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

... kā arī aicinot indie devus sniegt savu viedokli par pašreizējiem notikumiem.

Q8: par to runāt recenzentu / youtubers #gswriterchat iekšējā lokā

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

A8: tie palīdz parādīt savas spēles stiprās un vājās puses, tie ir svarīgi atgriezeniskās saites avoti. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augustā

Kā attīstītājs, ne tikai pagriezieties atpakaļ uz atsauksmēm, bet iemācieties klausīties tos, kas ir svarīgi.

A8: Kā rakstnieks jums ir prasme izteikt, kā spēle liek jums justies labāk nekā mēs varam. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

A8: Ja rakstnieks izvēlas * ne *, lai pārskatītu spēli, nometiet līniju un paskaidrojiet, kāpēc. Tad devs var pielāgot savu stratēģiju nākamreiz #gswriterchat

- Kniedētas spēles (@ArkisVir) 2016. gada 25. augustā

"Tas attiecas arī uz Streamers un YouTubers ar Press Kits. Pat ja tas tikai saka, ka spēle ir" nav jūsu stils ", lai parādītu." - @ArkisVir

A8: izņemiet vārdu! Nav jēgas tikai pārskatīt, kad citi par to nebūs dzirdējuši! Tīkls, tērzēšana, runāt! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 2016. gada 25. augustā

A8: stāsti par dev progresu, spēļu notikumiem un tādiem jautriem produktiem. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 2016. gada 25. augusts

A8: Runājiet par spēli kā plašāku lietu. Kā tas iekļaujas nozarē. Kam tas patīk? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016. gada 25. augustā

Vienīgais labākais, ko jūs varat darīt indie dev, ir pārliecināties, ka jūs vienmēr esat atvērti. Runa ir par cilvēkiem, būtībā ir nepatiesa reklāmas reklāma. Indijiem nav mārketinga budžetu, lai cīnītos pret meliem.

A9: labākais veids, kā fani atbalstīt, ir dalīties ar spēli ar citiem un pastāstīt deviem, kas viņiem patīk par spēli. #gswriterchat

- pulksteņa gigants (@clockworkgiant), 2016. gada 25. augusts

A9: Runājiet par to cilvēkiem, kuri neredz tādas pašas lietas kā jūs, varat paplašināt spēles sasniedzamību, tādā veidā 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil), 2016. gada 25. augusts

Jums nav nepieciešams to pārdot, bet jūs varat palīdzēt citiem cilvēkiem uzzināt par spēli, kuru viņi varētu vēlēties. Fanu Māksla!!! E-pasts / Tweets, kas jums patīk spēle !! Redzot / lasot, ka tādi cilvēki kā jūsu darbs motivē mūs daudz!

A9: fanārs! un nauda, ​​daudz naudas! Hmm ... es saku naudu? Es domāju mīlestību! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. gada 25. augustā

A9: mutes vārdi ir līdzīgi kā # 2 vissvarīgākais (potenciālais) ceļš uz indiāņiem. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame), 2016. gada 25. augusts

A9: tāda pati atbilde - vienkārši izsakiet vārdu par spēlēm, par kurām esat sajūsmā. Kopīgojiet sīkrīku čivināt, pastāstiet saviem draugiem (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. gada 25. augustā

A9: satura veidošana un koplietošana. Es vienmēr mīlu, kad viņi cenšas būt daļa, veidojot fanu mākslu vai mūziku utt. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. gada 25. augusts Es domāju, kad, ļaujot faniem kļūt par daļu no sava redzējuma par spēli, tad, kad jūsu produkts patiešām sasniedz jaunus augstumus!

A9: pievienojoties spēles radīšanas aizrautībai! ventilatoru iemaksas, sociālo mediju informēšana vai vienkārši runāšana par to #gswriterchat

- Kniedētas spēles (@ArkisVir) 2016. gada 25. augustā

A9: nopirkt spēli, pastāstiet draugiem, nopirkt spēli, piedalieties kopienā, palīdziet jauniešiem, nopirkt spēli. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast), 2016. gada 25. augusts

Mēs cerējām, ka no šīs nedēļas čata tērzēšanas jūs uzzināsiet daudz! Vai esat indie attīstītājs vai indie ventilators ar savām atbildēm uz šiem jautājumiem? Ļaujiet mums zināt, ko jūs domājat tālāk sniegtajos komentāros!