Konsultācijas un kols; Kas ir labs un meklējumi;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 20 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Konsultācijas un kols; Kas ir labs un meklējumi; - Spēles
Konsultācijas un kols; Kas ir labs un meklējumi; - Spēles

Saturs

Gandrīz katrā meklējumā, kas jebkad bijis aizņemts, piedzīvojumu meklētājs nesāka ar visām prasmēm, kas viņam vajadzīgas, lai pabeigtu uzdevumu. Patiesībā, daudzos viesos, piedzīvojumu meklētājs absolūti neko nezināja meklējuma sākumā.


Sākot no apakšas, piedzīvojumu meklētājs iegūst savas prasmes ar pieredzi, neveiksmi un, iespējams, vissvarīgāk, mentora gudru vadību. Bilbo un Frodo bija Gandalfs, karalis Arturs bija Merlins un Harijs Poters bija Dumbledore (interesanti, kā tie ir visi burvji). Bieži vien gudrības gudrības gabals vai kāda īpaša mentora spēja vēlāk izglābj piedzīvotāju dzīvi vai ļauj piedzīvojumam pabeigt meklējumus.

Manā mēģinājumā kļūt par spēlētāju, es sāku ar īstām spēļu prasmēm. Manā pēdējā amatā es rakstīju par vienu īpašu prasmi, kas ir svarīga visiem pirmās personas šāvējiem, kuri man nav bijuši kopš koledžas.

Es esmu pārliecināts, ka ir tie spēlētāji, kuri var uzņemt jaunu spēli un izmantojot to, ko viņi ir iemācījušies, izmantojot garās spēļu karjeras iespējas, saprotot un mijiedarbojoties ar spēli nekavējoties. Es neesmu viens no viņiem. Es ceru, ka būs, un daudzos veidos šo ceļojumu prasmes ir šīs prasmes. Pašlaik es uzskatu, ka esmu ļoti atkarīgs no vairāku spēļu konkrēta aspekta, lai uzzinātu, kas man ir nepieciešams, lai to paveiktu katrā jaunajā piedzīvojumā: apmācībā.


Spēļu izstrādātāji ir līdzīgi Spānijas skolotājiem

Kad jūs nolemjat iemācīties runāt spāņu valodā, ir divi veidi, kā to izdarīt. Viens no tiem ir nodarbību uzņemšana, ilgstošas ​​prakses izturēšana un iemācīšanās pakāpeniski sarunāties laika gaitā. Otrs ir pārcelties uz Spāniju.

Lai kļūtu par veiksmīgu Spānijas sabiedrības daļu, jums ir jāapgūst valoda. Manuprāt, ierobežotā pieredzē es atklāju, ka, runājot par konsultācijām, spēlēto spēļu izstrādātāji ir kā spāņu skolotāji. Viņi izmanto vienu no trim galvenajiem veidiem, kā iepazīt jauno spēlētāju ar spēli: iegremdēšanu, mācības klasē vai abu hibrīdu.

Mācīties vai mirt

Pirmais (un visizplatītākais starp spēlēm, kuras esmu spēlējis), apmācības veids, ko spēlē spēlētāji, lai iepazīstinātu spēlētājus ar spēli, ir aizraujošs. To es gribu saukt par "mācīties vai nomirt".


Kad es nolēmu kļūt par spēlētāju, viena no pirmajām spēlēm, kas atnāca prātā, bija Vecās Republikas bruņinieki. Es joprojām atceros, kad tā iznāca, skatījās citus spēlēt un domāt, cik forši bija spēt izvēlēties starp gaismu un tumšajām pusēm. Tātad KOTOR kļuva par pirmo spēli, kuru es uzvilka. Un no maniem pirmajiem mirkļiem es biju iepazīstināts ar "mācīties vai nomirt".

"Mācīties vai mirt" apmācības iezīme ir tā, ka tā notiek faktiskās spēles laikā. Stāsts notiek ap spēlētāju, ja viņš izmisīgi cenšas noskaidrot, kā kontrolēt savu raksturu un mijiedarboties ar pasauli.

Ar KOTOR, Man bija īpaši sarežģīts laiks, jo nekad neesmu izmantojis tastatūras un peles unikālās vadības. Mans ierobežotais iebrukums spēlēs vienmēr bijis caur konsoles kontrolieri. Es biju stāstīts stāstā, ļoti maz izpratnes ne tikai par spēles spēļu mehāniku, bet arī par pamatkontrolēm lietām, kas pārvietojas uz priekšu un atpakaļ. Bet stāsts neapstājas, jo spēlētājs ir nepiedienīgs. Man bija jāmācās gan kontrolei, gan mehānikai, lai tikai neatpaliktu. Tā ir „mācīšanās vai miršanas” būtība. Ja spēlētājs nespēj ātri mācīties, viņš atradīsies iestrēdzis bez acīmredzamas izejas vai sliktāk, respawning.

Izstrādātājs, kas izmanto metodi "mācīties vai mirt", parasti nesagaida, ka spēlētājs pats uzņemsies visus spēles aspektus. Tāpēc attīstītājs ietver vēl vienu svarīgu „mācīšanās vai miršanas” aspektu: rokasgrāmatu. Rokasgrāmata darbojas kā spēlētāja pasniedzējs, sniedzot būtisku informāciju, kad tas ir nepieciešams.

In KOTOR, ceļvedis ir raksturs, ko sauc par Trasku Ulgo, kurš parādās kā pamosties uz uzbrukuma kosmosa kuģa. Pārvietojoties pa kuģi, Trask pavada jums norādījumus par dažādiem spēles aspektiem, meklējot priekšmetus līdz durvju atvēršanai kaujas ienaidniekiem. Šādā veidā attīstītājs var virzīt spēlētāju stāstā, bet joprojām sniedz nepieciešamo informāciju. Rokasgrāmata kļūst par sava veida drošības tīklu, saglabājot spēlētāju kursu un atgādinot viņam par svarīgiem, bet ne-acīmredzamiem spēles aspektiem.

Mācības cīņai

Ja "mācīties vai mirt" piespiež spēlētāju mācīties caur spēlei, klases mācību pamācība ir daudz strukturētāka tā, ka tā māca spēļu mehāniku. Šis veids, iespējams, vislabāk aprakstīts kā "apmācība".

Es nesen piedzīvoju šāda veida apmācības, kad spēlēju Dota 2. Dota 2 ir brīvi spēlēt multiplayer spēli, kas pieejama caur Steam. Viens no maniem līdzdibinātājiem ieteica to pārbaudīt vienu dienu, kamēr mēs strādājām pie GameWisp. Man interesantāka nekā cenu zīme (jūs vienkārši nevarat uzvarēt) bija tā, ka spēle tika spēlēta tradicionālā fantāzijas Visumā ar burvju, monstriem un varoņiem. Manas intereses filmā un īpaši grāmatās vienmēr ir vērsušās uz fantāziju, tāpēc šī bija lieliska iespēja spēlēt spēli manā labvēlīgajā žanrā.

Kad es izspēlēju spēli, es uzreiz iepazīstināju ar mācībām. "Apmācība" strādā kontrolētu scenāriju sērija, kas prasa arvien plašāku izpratni un spējas spēlē.

In Dota 2Pirmais scenārijs nodrošina spēlētājam varoni un uzdevumu cīnīties pret ienaidnieka karavīriem, kas ved līdz galīgajai cīņai ar citu varoni. Ceļam, varonis ir jāizmanto dažādas prasmes un priekšmeti, lai pabeigtu izaicinājumus. Katrs scenārijs kļūst sarežģītāks par pēdējo, tuvojoties faktiskajam spēlei. Soli pa solim, apmācība paplašina spēlētāja prasības un dod spēlētājam lielāku brīvību izdarīt izvēli, kā izmantot spējas un priekšmetus. Tādā veidā spēlētājs uzzina, kā spēlēt spēli bez faktiskās spēles spriedzes, tāpat kā spāņu skolotājs var iemācīt studentiem vārdu krājumu bez faktiskās konversijas spriedzes.

Hibrīds

Lai gan lielākā daļa spēļu, ko esmu spēlējis, izmanto vienu no pirmajām divām metodēm, es nesen atklāju trešo iespēju: hibrīdu. Gatavojoties šim amatam, es uzspiedu vēl vienu spēli, kas vēl nav bijusi manā tvaika bibliotēkā. Kad es sāku meklēt spēles, lai sāktu savu meklēšanu, Portāls bija viena no konsekventi ieteiktajām spēlēm. Bet ar visu atbalstu, es vēl neesmu ņēmis laiku, lai to atskaņotu. Kad es beidzot darīju, es atklāju spēli, kas ir tikpat sarežģīta, kā tā ir aizraujoša.

Bet tas, ko es arī atklāju, bija viena no interesantākajām konsultācijām, ko esmu spēlējis. Tas galvenokārt ir tāpēc, ka tajā apvienoti abu pieeju labākie elementi.

Stāsts sākas nekavējoties, sniedzot clues par to, kāpēc spēlētājam ir jāstrādā, izmantojot virkni puzles. Sākumā katra jauna mīkla ir vērsta uz konkrētu spēles aspektu. Līdz ar to, kamēr stāsts turpinājās un bija reāla iespēja rakstura nāves gadījumā, ja es saņēmu puzzle nepareizu, katra mīkla mani apmācīja citā prasmē, kas man būtu vajadzīga, jo mīklas kļuva sarežģītākas. Pa šo ceļu, Portāls ir lielisks hibrīda piemērs: apmācība, izmantojot vairākus sarežģītākus scenārijus, kamēr tiek izstrādāts stāsts.

Tātad, kādi ir padomi par labu?

Daudz, izrādās.

Kā jaunpienācējs darbvirsmas spēlēm, ir daudz ko mācīties, no kurām vismazāk ir peles un tastatūras apstrādes pamati. Pamācības dod spēlētājam iespēju apgūt nepieciešamās prasmes agrāk, lai viņi vēlāk varētu baudīt spēli.

Godīgi sakot, es, iespējams, joprojām baudītu Dota 2 vai KOTOR vai Portāls bez norādījumiem par to, kā mijiedarboties ar spēli, bet mana pieredze nebūtu tik bagāta. Man būtu daudz vairāk neapmierināts, jo manas raksturīgās spējas trūkums neļāva man pilnībā piedalīties spēļu pieredzē. Tāpat kā piedzīvojumu meklētājs prasa, lai kāds viņam iemācītu, kas viņam būs nepieciešams, lai sasniegtu savu mērķi, jaunajam spēlētājam ir nepieciešama draudzīga roku, lai parādītu viņam, kā spēlēt.

Bet vēl interesantāks ir jautājums: kāds apmācības veids ir labāks?

Es uzskatu, ka es dodu priekšroku pieejai "mācīties vai mirt". Galvenā problēma, ko esmu atradis ar "apmācībām", ir tā, ka tas prasa laiku. Vairāk laika, kas pavadīts, lai spēlētu spēli, ir mazāk laika, kas reāli spēlē spēli. Man patīk Portāla hibrīda pieeja, un es domāju, ka tas labi darbojas, ja spēle ir ap mīklu. Galu galā, manuprāt, tas nāk uz leju, ko spēlētājs stāsta ātrāk.

"Mācīties vai mirt" ļauj stāsts sākt tūlīt un, vēl svarīgāk, ļauj spēlētājam nekavējoties sazināties ar šo stāstu. Bet, pievienojot rokasgrāmatu, spēlētājs nav palicis, lai izdomātu pasauli par sevi. Tā vietā attīstītājs var smalki veidot sākotnējo pieredzi, norādot spēlētāju uz scenārijiem, kas veido prasmes, kuras viņam būs nepieciešams vēlāk. Kā cilvēks, kurš novērtē labu stāstījumu, mācība ar stāstu, jo tā uzmanības centrā vienmēr būs man pievilcīgākā. Kā ar tevi?

Paldies, ka lasījāt vēl vienu izdevuma izdevumu, lai kļūtu par spēlētāju un pārliecinieties, ka esat izlasījis GameWisp! Vairāk piedzīvojumu spēlēs nākamajā nedēļā!