Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc PC spēles izrādās sliktākas par konsolēm un meklējumiem;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc PC spēles izrādās sliktākas par konsolēm un meklējumiem; - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc PC spēles izrādās sliktākas par konsolēm un meklējumiem; - Spēles

Šonedēļ man bija kauns, ka esmu daļa no spēļu industrijas apkārtnes.


Parasti es mīlu spēles un to veidotājus. Protams, spēlēs vienmēr ir negatīvas lietas, bet lielākoties gan radītāji, gan spēlētāji mīl to, ko viņi dara, un mīl savu darbu. Spēles ir raksturīga vērtība, kas pārsniedz izmaksas, kas saistītas ar spēles veikšanu vai pirkšanu. Tāpat kā jebkura mākslinieciska vide, mēs pievienojamies spēlēm, jo ​​spēles nozīme kļūst vairāk nekā tikai ekrāna pikseļi. Dažreiz mēs esam piesaistīti nostalģijai citreiz, kad mēs esam pievienojušies atmiņām par pulcēšanos apkārt televizoram ar draugiem Rokgrupa. Tomēr dažas spēles, piemēram, Batman: Arkham sērija ir patiešām labas spēles vairākos līmeņos - stāsts, mehānika un nostalģija.

Bet kas notika ar Batman: Arkham Knight? Tikai viens ātri aplūkot GameSkinny, un jūs varat redzēt, kas notika un kāpēc PC spēlētāji bija satraukti par jaunāko sērijas daļu. Bet tas, ko jūs neredzat, ir iemesli, kāpēc tas notika no attīstītāja viedokļa. Un jūs, iespējams, nebūs dzirdējuši faktisko stāstu daudzus gadus. Tomēr pieredze spēļu industrijā var sniegt ieskatu par to, kāpēc notiek šis un cits PC portu SNAFU.


Izdevēja cīņa pret attīstītāju

Spēles veidošana nav vienkārša. Trīskāršās spēles veidošana ir vēl grūtāka. Daudzi spēlētāji vēlas domāt, ka kādu puķu pagrabā var spēlēt spēle, ko pārdod Steam vai Xbox veikalā, lai padarītu miljonus. Un tā ir taisnība, ka dažreiz tas var notikt. Ir izveidota lieliska dokumentālā filma Indie spēle: filma ka jūs varat skatīties Netflix, kas stāsta par to, kā Super gaļas zēns un Fez tika veikti. Tās ir gan spēles, gan pāris puiši un sapnis. Diemžēl tie ir izņēmums no noteikuma, un tie noteikti nav trīskāršas A spēles.

Man bija koledžas profesors, kurš man vienu reizi pastāstīja: "Ja jūs vēlaties kaut ko darīt, jums ir trīs izvēles iespējas: vai tas ir izdarīts ātri, vai tas ir darīts labi, un dariet to lēti. Ja vēlaties kaut ko māksliniecisku vai veiklīgu, jums ir jāzina, ko jūs ieiet. Dažreiz izdevēji mēdz aizmirst, ka spēļu izstrādātāji faktiski ir daži no zemākajiem algotajiem inženieriem uz planētas. Tātad, ja viņi to vēlas, tas nebūs ātrs. Un, ja tas ir jādara ātri, tad tad tas nebūs labi.


Es uzskatu, ka kāds no Rocksteady vai Warner Bros. Aizmirsa par ātru un lētu likumu, vai kāds, kas ir ļoti zemu novērtējis to, kas būtu nepieciešams, lai ražotu spēli Arkham Knight. Vai varbūt tas bija kāds cits, kas kļūdījās.

Spēļu industrijā nav neparasti, ka viena studija vada projekta lielo domāšanu un dizainu, un cita studija rīkojas ar grunt darbu. Rocksteady kredītam, šķiet, ir viens no lielākajiem projektiem veltītajiem darbiem, un vienīgais, ko, šķiet, ir trešās puses dzelzs galaktika, bija PC ports.

Šķiet diezgan pārliecinoši, ka problēma ir Batman: Arkham Knight bija tikai dzelzs galaktikas rokās, bet es uzskatu, ka tas ir daudz sarežģītāks. Un es uzskatu, ka vismaz daļa no vainas attiecas uz izdevēju Warner Bros.

Warner Bros galu galā ir teicis, kad spēle tiek izlaista, un, protams, kaut kur pa līniju, Rocksteady uzskatīja, ka spēle nebūs pabeigta līdz izlaišanas datumam, kuru izveidoja Warner Bros. Protams, mums nav sarunas ieraksta, tāpēc mēs nezinām, kas patiesībā aicināja dzelzs galaktiku, lai veiktu PC portu, bet, ņemot vērā Iron Galaxy Studios vēsturi, tas, iespējams, netika izvēlēts datoram portu, jo tie ir specializējušies PC portu izveidē. Tātad, visticamāk, tie tika noplūkti, jo Warner Bros bija lētāk izmantot ārpakalpojumus, nekā Rocksteady pieņemt darbā vairāk cilvēku. Vai varbūt Rocksteady tos izvēlējās, jo Warner Bros vairs nedeva studijai naudu, lai strādātu, un bija jāievēro termiņš. Neskatoties uz to, izvēlējās lētas un ātras iespējas, un tas nozīmēja, ka tas nebūtu labi.

Grūts lēmums un satraucoša tendence

Protams, es nedomāju, ka kāds varētu to paredzēt Arkham Knight tas būtu slikti uz datora, kad līgums pirmo reizi tika dots dzelzs galaktikai. Tomēr lēmums tika pieņemts kaut kur pa līniju, lai pavadītu mazāk laika un naudas spēles PC ostā. Un, aplūkojot iepriekšējos trīs trīskāršā nosaukuma rezultātus datorā, ir viegli saprast, kāpēc.

Batman: Arkham City izlaists četrās konsolēs: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U un PC. Protams, šoreiz Wii U tika izņemts no galda, tāpēc nav reāla iemesla aplūkot šos numurus, bet mēs varam redzēt PS3, Xbox un PC pārdošanas rādītājus. Datora portu Arkham City pārdod aptuveni 510 tūkstošus eksemplāru, kas nav pārāk slikti, lai būtu godīgi. Tomēr tas ir salīdzināms ar kādu no konsoles izlaidumiem. Vairāk nekā 4,6 miljoni eksemplāru tika pārdoti Xbox un vairāk nekā 5,2 miljoni pārdoti PS3.

Tas nešķiet, ka tas būtu grūts lēmums. Ja jums būtu ierobežots naudas daudzums, kur jūs to samazinātu? Jā, arī es. Problēma ir tā, ka mēs nezinām, kāpēc vairāk naudas netika iekļauti datora pieslēgvietā. Mēs nezinām, vai tas bija Warner Bros, vai arī tas bija Rocksteady nepareiza pārvaldība.

Katrā ziņā tas ir satraucošs un augošs trīskāršu spēļu trenda. Koncentrācija tiek novietota uz konsolēm, un mazāk uzmanības tiek pievērsta spēļu datoru versijām. Nesen mēs to redzējām ar Watch_Dogs. Bet tas nav vienīgais, dažas spēles pat neierobežo datorā vai neatbrīvo no datora, piemēram, Grand Theft Auto V.

Diemžēl mums PC spēlētājiem nav daudz, ko mēs varam darīt, izņemot vienu ļoti svarīgu lietu: pārtraukt maksāt par crap spēlēm. Un otrādi, pierādīt, ka labas spēles var to padarīt par datoriem, pērkot tos. Galu galā, spēļu pasaule būs labāka par to.