Caurspīdīgums un resnās zarnas; Toksiskā kopiena, ko esat izveidojis

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Toksiskā kopiena, ko esat izveidojis - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Toksiskā kopiena, ko esat izveidojis - Spēles

Es esmu tēvs, vīrs, spēlētājs, žurnālists, rakstnieks un mākslinieks. Tās ir man piešķirtas etiķetes vai arī es esmu sevi pielietojis, un lielākoties tās ir nekaitīgas etiķetes.


Lai gan šīs etiķetes man iederas kategorijās, es neiejaucu nevienu no tām, un neviens no viņiem tiešām neizraisa aizskarošas uzlīmes - vismaz ne no ikviena, kas to lasa. Ja es pieminēšu, ka esmu no Misūri, es varu būt marķēts ar ķildām vai Bībeli, jo mana atrašanās vieta ir ASV. Šīs etiķetes nav tādas, par kurām es īpaši mīlu, bet es nevaru teikt, ka tas mani varētu dusmināt. Man par laimi, mana rase netraucē arī daudzus aizskarošus uzlīmes internetā.

Diemžēl daži cilvēki nav tik laimīgi. Mana stāvokļa garīgā veselība mani saista ar pazudušiem vai izkaisītiem, jo ​​man ir ADD, bet uz mana stāvokļa etiķetes ir daudz mazāk aizskarošu nekā citi.

Pārlecoties uz tiešsaistes kopienu, jūs darbosies ar dažādiem cilvēkiem ar etiķetēm. Jūs atradīsiet cilvēkus, kas apzīmēti ar musulmaņu, melno, Āzijas, autisma, geju vai sieviešu dzimumu. Lai gan es nekādā veidā nevaru runāt par cilvēkiem, kuriem ir šīs etiķetes, es varu palīdzēt novērst situācijas, kas varētu būt toksiskas jebkuram no tiem, kas pārvadā šīs etiķetes. Patiesībā mans darbs ir palīdzēt novērst toksisku vidi viņiem, nevis tāpēc, ka es esmu balts, anglosakss, protestants vīrietis, bet gan tāpēc, ka es esmu cilvēks un tā arī viņi.


Šonedēļ es vēlos kādu laiku veltīt, lai apspriestu toksiskas kopienas, kāpēc tās notiek, un kā, iespējams, novērst tās nākotnē.

Kāpēc viss dusmas?

Man žēl, Riot, bet starp šodienas tiešsaistes spēlēm, leģendu Līga visbiežāk tiek minēti kā toksiskākie. Es redzu, kāpēc. Spēle ir ļoti konkurētspējīga. Daudz var nepareizi 30 minūšu laikā. Un, lai gan vecums nav svarīgs, briedums ir un LoL rūpējas par mazāk nobriedušu personu grupu. Tomēr LoL nebija vienīgā spēle, kurai bija šī reputācija. Halo, CounterStrikeun pat World of Warcraft teica, ka tām ir ļoti toksiskas kopienas.

Kas notiek? Kāpēc šīs kopienas kļūst toksiskas? Noteikti, Riot, ne Valve, ne Blizzard nenosaka, ka viņu kopienas kļūs par flakonu. Un tas ne vienmēr ir gaidīts. Ja vien jūs neticat Orki ir jāmirst! Dizaineris Jerome Jones, kurš pagājušajā gadā intervijā ar Poligonu teica: „Iespējams, ka kaut kas ir labs par toksiskajiem spēlētājiem, kas uzrāda savu spēli.” Viņa turpināja, sakot: „Laba lieta, iespējams, ir laba spēle. Tā ir ieinteresēta; tas tur viņiem apkārt. ”


Protams, Robot Entertainment paskaidroja Jones apgalvojumus, sakot, ka „toksiski spēlētāji, kas pasliktina pieredzes pieredzi Orki ir jāmirst! Neaizmirstams kopiena absolūti netiks pieļauta. ”

Viņam bija taisnība par vienu lietu: labas spēles piesaista toksiskus spēlētājus. Bet kā toksiskais spēlētājs kļūst par dominējošo spēlētāju grupu? Šim nolūkam es norādu uz kaut ko, ko BioWare Writer David Gaidor teica savā Tumblr blogā. Viņš paskaidroja, ka viņš nav daudz laika pavadījis BioWare sociālajā tīklā, jo “šķiet, ka signāla un trokšņa attiecība pasliktinās”.

Diskusija pārvēršas par „vienu no tām pusēm, kur visi dara, ka tā ir kuce.” Saprātīga persona tādā partijā kā šis varētu atrast veidu, kā ātri atstāt un atstāt. Tā kā spēlētāji ir internets vai tiešsaistes spēle, viņi vai nu vienkārši neko nesaka, ne atstāj spēli. Tas ir pārsteidzoši vienkārši lieta, ja esat saprātīga persona. Kad saprātīgie cilvēki tagad ir klusi vai atstājuši, jūs atradīsiet, ka visi, kas runā, vienojas viens ar otru vai ir tik kaislīgi par to naida par naida kursiem, ka viņi apcietinās tikai ar to, lai apgalvotu. Protams, tas rada situāciju, kad neviens jauns spēlētājs nevēlas pievienoties kopienai dziļās bagāžas dēļ.

Vienreiz liela cilvēku kopiena, kas diskutē par visu veidu tēmām, pārvēršas ņirgājošo un spēcīgā opozīcijā esošo cilvēku atbalss kamerā. Internets kliegšana kļūst tik skaļa, ka nav nekāda iemesla, kāpēc var pat dzirdēt, jo katra puse mēģina izsaukt otru.

Cīnās par atbalss palātu

Ir piedāvāti daudzi risinājumi, lai mēģinātu apkarot naida kurināmā kameru, bet līdz šim vissliktākais, kas nepieciešams reālajā dzīvē, kas jāizmanto spēlēs un forumos. Es augstu vērtēju šo domu, jo tas padara to par to, lai naidinieki tiktu atklāti atklāti. Protams, tas nozīmēja arī to, ka tie, kas ar naida naida priekšmetu, tagad tiks publiski identificēti, un tas varētu arī palielināt vairāk naida, ja kādam ir īpaši etnisks nosaukums.

Un es neesmu pārliecināts, ka sabiedrības apkaunošana ir veids, kā rīkoties situācijā. Pagājušajā nedēļā Daybreak izpilddirektors Džons Smedlijs centās ļoti publiski risināt krāpniekus. Viņš caur čivināt paskaidroja, ka, ja krāpniekiem bija jāsagatavo video no viņiem, atvainojoties, ka viņš tos atrauks. Smed kontā bija trīs retweeted. Tomēr, ja mēs to piemērotu uzmākšanās vai tikai kopienas toksicitātes dēļ, tad tas radītu tikai lielākas platformas spēlētājiem, kas rada problēmas.

Vienīgais reālais veids, kā tikt galā ar situāciju, ir aktīva kopiena un aktīva kopienas komanda. Es neatkārtošu savu diskusiju par to, kas padara lielisku kopienu, tāpēc es pieminēšu veidus, kā cīnīties ar kopienas atbalss kameru, kas mēdz notikt. Neatstājiet personiskos uzbrukumus. Apspriediet šo ideju idejas un sekas, nevis personu, kas nāk ar tām. Izvairieties no diskusijām par reģionu, dzimumu, rasi un politiku. Lai gan šī lieta var būt jautri runāt dažās aprindās, spēle vai spēļu forums nav tā vieta.

Pirmām kārtām, atcerieties personu, ar kuru jūs runājat tastatūras otrā galā neatkarīgi no tā, vai viņš ir cilvēks, kurš ir tikpat cienīgs - ja ne vairāk - cieņas un laipnības līmenis, kā jūs.