Saturs
Es uzskatu, ka lielākā daļa spēlētāju piekrīt idejai, ka zelta lauksaimnieki ir slikti tiešsaistes spēlei, īpaši, ja šai spēlei ir spēcīga spēļu ekonomika.
Arī es piedzīvoju šīs domas vilcienu.
Izstrādātāji man teica, ka tas iznīcināja spēles ekonomiku, un tas izraisīja dārgus izsoļu nama posteņus. Es nedomāju, ka tam būtu otrā doma, jo tas bija jēga. Ja viens spēlētājs ar plūdu zeltu pārpludinātu tirgu, tad vienkāršā ekonomika stāsta, ka šī zelta vērtība samazināsies.
Mēs esam redzējuši zelta devalvācijas piemērus visu laiku, kad jaunā rindu rindā nonāk spēle, kas dod vairāk zelta nekā iepriekšējās komandas līnijas un kad nav ievērojama veida, kā zelts iziet no ekonomikas.
MMO Economics 101
Es nedomāju, ka tas bija acīmredzamāks nekā Zvaigžņu karu galaktikas kad komanda pārskatīja spēles pamācību par lineāru meklējuma līniju.Pirms šī kvestu ieviešanas spēlētājs, kas krekinga vienu miljonu kredītu, bija būtisks sasniegums. Tomēr, kad spēlētāji pabeidza jaunu apmācības komandu, viņiem bija vismaz miljons kredītpunktu, un, atklāti sakot, tā kā komandu līnija arī deva viņiem rīkus, spēlētājiem nebija nekas tērēt kredītus. Gandrīz visu nakti spēles laikā cenas palielinājās desmit reizes. Protams, ekonomika attiecīgi līdzsvarojās, bet tas parāda loģiku aiz tiem, kas nepatīk zelta lauksaimniekiem.Bet šī loģika ir kļūdaina.
Dažos gadījumos zelta audzētāji izmanto zeltu un iegūst zeltu. Šādos gadījumos spēle acīmredzami nav laba. Tomēr lielākā daļa zelta lauksaimnieku neko vairāk dara, nekā spēlētāji ar vairākiem kontiem. Viņi trenē rakstzīmes uz mobiem, vācot zeltu, kas nokrīt. Lai gan tas varētu būt daļēji iepildīts, aiz kontroles ir cilvēki; cilvēki, kuri - labāk vai sliktāk - spēlē spēli.
Protams, būs iebildumi pret metodēm, ko izmanto zelta lauksaimnieki, un es noteikti neapstiprināšu visu, ko zelta lauksaimniecības uzņēmumi dara. Man nepatīk nikns kontam vai iespējamajam bērnu darbam. Bet tā nav ideja, ka attīstītāji parasti cenšas pārdot mūs, strādājot ar zelta lauksaimniekiem.
Spēļu izstrādātāji nav noble
Nesen, Zvaigžņu kari: Vecā Republika lepojās ar zelta pārdošanas gredzenu. Kopienas vadītājs Ēriks Musco paskaidroja, ka BioWare vienlaikus „aizliedza simtiem kontu un no šiem kontiem izņēma vairāk nekā deviņus miljardus kredītus.” Un pleebs priecājās; Es biju viens no viņiem. Kamēr es runāju ar pāris kolēģiem, kuri bija acīmredzami saprātīgāki par mani.
Kamēr es runāju ar pāris kolēģiem, kuri bija acīmredzami saprātīgāki par mani.
Zvaigžņu kari: Vecā Republika ir bezmaksas spēle. Tas padara naudas kasē diezgan daudz naudas. In SWTORĪpašs gadījums, preces, ko spēlētāji pērk no kases, var pārdot izsoles namā. Tas pats attiecas uz daudziem MMOs, tostarp World of Warcraft tagad ar WoW Token ieviešanu. Šīs metodes ir veids, kā tieši pārvērst savu reālo naudu par zelta spēli. Patiesībā, WoW, Guild Wars 2, un EVE Online izsekot pašreizējo reklāmguvumu līmeni.
Es jau iepriekš esmu parādījis, ka zelta lauksaimnieki vairs neievada papildu naudu spēles ekonomikā, nekā jebkurš cits spēlētājs. Un, ja izstrādātāji ir padarījuši zeltu ļoti viegli, un nav neviena izlietnes, lai paņemtu to pašu zeltu tieši no tirgus, tad vaina ir tā, ka attīstītājs nav ikviens, kurš varētu izmantot sistēmu, lai izveidotu laimi.
Efektīvi, kad izstrādātāji aizliedz lielu skaitu kontu, kas pārdod zeltu, tie izceļ konkurenci totalitārajā veidā. Jebkurš zelta pārdošanas gredzens spēlē, kur ir attiecības ar naudu no zelta, ir konkurence par attīstītāju. Katrs dolārs, kas tiek tērēts pērkot zeltu no trešās puses, ir dolārs, ko attīstītājs neredzēs. Es apšaubu BioWare (vai jebkura spēļu izstrādātāja) faktisko motivāciju, kad tā likvidē simtiem kontu
Es apšaubu BioWare (vai jebkura spēļu izstrādātāja) faktisko motivāciju, kad tā likvidēja simtiem kontu un deviņi miljardi kredītu no spēles ekonomikas. Vai tiešām bija jāatbrīvojas no kaitinošas surogātpasta kopējās telpās? Vai tiešām bija jāaptur zelts no plūdiem izsoles namā, vai tas bija, lai palīdzētu iegūt vairāk naudas BioWare veidā?
Iedomājieties, ka šī taktika tiek izmantota citur
Likvidēsim domu, ka ar brīdi mēs nodarbojamies ar reālo dzīvi, jo saprotami ir daudz naudas, kas saistītas ar emocijām. Mūsu piemērā nomainīsim reālās dzīves naudu spēlētāja prasmēm. Pieņemsim, ka ir simts spēlētāju ģilde, kas ir izplatījušies vairākos serveros. Šie kungi un dāmas ir pārsteidzoši kvalificēti spēlē. Viņi vada vai pārvadā citus spēlētājus caur sarežģītu saturu. Līdz šim tas nav nedzirdēts. Faktiski nebūtu nedzirdēts, ka šie kvalificētie spēlētāji par šo pakalpojumu iekasē spēļu valūtu. Esmu to redzējis daudzos MMO. Un tas būtu nežēlīgi, ja attīstītājs aizliedz šos spēlētājus.
Iepriekš minētajā piemērā vislabāk būtu padarīt saturu sarežģītāku vai piedāvāt vairāk spēles valūtā, lai pabeigtu sarežģīto saturu, lai kvalificētiem spēlētājiem būtu vēl viens noieta punkts. Vai vienkārši ļaujiet viņiem turpināt to darīt. Tas patiesībā nekaitē nevienam.Kad spēlei jau ir iebūvēta skaidras naudas zelta sistēma, zelta lauksaimnieki nekaitē ikvienam, bet tikai izstrādātājiem. Tātad cēls akts, kā atbrīvoties no surogātpasta vai līdzsvarot spēles ekonomiku, ir aizēnots ar domu, ka tas faktiski palīdz attīstītājam iegūt vairāk reālas dzīves naudas.
Tomēr, ja pareizi izmanto zeltu, lauksaimniekus faktiski varētu izmantot, lai noteiktu atsevišķu izsoļu nama posteņu vērtību. Tā kā attīstītājiem ir liela kontrole par dažu tirgojamo priekšmetu vērtību, zelta audzēšanas cenas var palīdzēt noteikt vienību faktisko vērtību vai naudas veikala valūtas vērtību.
Piemēram, ja ir spēlētāju, kas vēršas pie zelta pārdevējiem, nevis naudas kases valūtas, smaile, tad, iespējams, loterijas iepakojumu vienību skaits ir pārāk zems vai, iespējams, pārāk augsts vērtību skaits. (Šeit patiešām ir interesants ekonomikas pētījums.) Šajā gadījumā zelta lauksaimnieki ir svētīgi attīstītājam.
Ar nelielu brīdinājumu es aizvērtu šo diskusiju. Dažos gadījumos attīstības komandai nav citas reālas izvēles, bet aizliegt zelta pārdevējus. Noteikšana, kā palielināt interesi par „likumīgu” kases valūtu, var būt pārāk dārga attīstītājam, un tas ir tikai vieglāk un labāk novērst konkurenci. Bet, ja tas ir iemesls tam, izstrādātājiem ir jābūt pārredzamākiem un jāpasaka kopienai, ka tieši tāpēc viņi to dara. Neaizmirstiet to aiz dažiem nepatīkamiem cēloņiem.