Caurspīdīgums un resnās zarnas; Krāpšana ir laba tiešsaistes spēlēm

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Krāpšana ir laba tiešsaistes spēlēm - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Krāpšana ir laba tiešsaistes spēlēm - Spēles

Saturs

Pētot šīs slejas tēmas, es to atklāju Grand Theft Auto V Mīklas bija viena no populārākajām tiešsaistes spēlēm. Man tiešām nevajadzētu pārsteigt. Gandrīz katrs spēlētājs, kuru es zinu, vēlas uzvarēt, un dažiem cilvēkiem ir jārīkojas, lai „uzvarētu”. Vai, protams, ir kāds veids, kā uzvarēt pastāvīgu tiešsaistes spēli? Tur ir.


Kad tiešsaistes spēle ir labākais, ko tā var būt, un spēlētāji turpina spēlēt un ļoti labi pavadīt laiku. Tas nozīmē, ka patērētāji uzvar un tā arī izstrādātāji. Un, ticiet vai nē, viens no labākajiem veidiem, kā spēlēt, lai kļūtu labāk, ir spēlētājiem apkrāpt.

Es vēlos noķert daudzus flack no cilvēkiem, kas to lasa.

Daudzi cilvēki to lasīs un ticēs, ka es piekrītu hakeru un cita veida Mīklas, bet tas nav tas, ko es domāju. Skolas morāle saka, ka, ja jūs pievilt, tu esi slikta persona. Tomēr es esmu šeit, lai pastāstītu jums, ka krāpšana ir daļa no spēles. Ja jūs visu laiku spēlējat ar noteikumiem, tad spēle, ko jūs spēlējat, nekad nekļūs par to, kas tai vajadzētu būt. Un kopiena tiešām cietīs ilgtermiņā.

Es jums sniegšu piemērus, un varbūt tas palīdzēs noskaidrot, ko es domāju.

Es domāju, ka pirmā lieta, kas man ir jāprecizē, ir tāda, ka krāpšana pastāvēs, vai jūs to darāt vai kāds cits. Nav nevienas tiešsaistes spēles, kas nesaskaras ar ātruma hacks, wallhacks, vai cilvēki, kas izmanto lag problēmas. Tomēr, ja izstrādātāji tos labotu, šos jautājumus varētu samazināt. Bet, kad es saku, ka, manuprāt, vairāk cilvēku ir jāmēģina pievilt, tas nenozīmē, ka es uzskatu, ka viņiem būtu jāizmanto trešo pušu programmas, izņemot vienu ļoti specifisku piemēru.


Datamining ir bezmaksas reklāma

Lielākā daļa cilvēku neizsauc dataminēšanu - vai klienta izsaiņošanu - krāpšanos, bet tas tiešām ir.

Spēlētāji, kas izkravā klientu, uzzina lietas par spēles pamatstruktūru, kas viņiem varētu radīt negodīgas priekšrocības pār citiem spēlētājiem. Bet, tā kā lielākā daļa datu ir labvēlīgi, man nav nekādu reālu problēmu ar datu pārbaudi. Patiesībā es parasti vēlos iedrošināt datu pārbaudi, kad tas notiek, meklējot tidbits par spēles nākotni.

World of Warcraft fani mīl to, kad MMO čempions iegūst klienta failus, lai atrastu jaunos bruņas modeļus. Tas faktiski strādā pie attīstītāja priekšrocībām, ja tas pievērš uzmanību. Tā ne tikai reklamē spēli par brīvu, bet arī sniedz tūlītēju atgriezenisko saiti par jaunajiem dizainiem. Tas nedarbojas tikai ar bruņām, bet tas darbojas arī nākotnes sižetiem un klases dizainiem.


Izmantojiet kļūdas, pēc tam sniedziet atsauksmes

Bugs izmantošana ir vēl viens krāpšanas veids, ko es atbalstu. Ir laiks un vieta, kur pārbaudīt kļūdas. Un absolūti labākais laiks, lai izmantotu šīs kļūdas, ir šajā testēšanas periodā, bet ir liels brīdinājums: ziņojiet par šīm kļūdām, tiklīdz jūs tos redzat. Ja atrodaties testēšanas serverī, tad tas ir sava veida pienākums izmantot kļūdu, cik vien iespējams. Patiesībā, jums vajadzētu redzēt, vai ir vairāki veidi, kā izmantot kļūdu.

Ja atrodaties testēšanas serverī, tad tas ir sava veida pienākums izmantot kļūdu, cik vien iespējams. Patiesībā, jums vajadzētu redzēt, vai ir vairāki veidi, kā izmantot kļūdu.

Ja tiešraides spēlē sastopaties ar kļūdu, tad esat nonācis pilnīgi citā situācijā. Protams, jums par to nekavējoties jāziņo. Tomēr jūs uzskatāt, ka jūs atkārtoti neizmantojat vairāk nekā vienu reizi. Ja jūs nejauši nokļuvāt tajā, iespējams, ka vēlreiz to izdarīsiet, lai noskaidrotu, vai tas ir atkārtojams, bet tas ir jānorāda jūsu kļūdu ziņojumā. Sagatavojiet arī zaudēt visus posteņus, kas varētu būt gūti, izmantojot kļūdu.

Mehānikas radošā izmantošana

Nevienam spēlētājam nevajadzētu pārsteigt, ka jo vairāk radošo jūs izmantojat spēles esošās mehānikas izmantošanu, jo jautrāk būs spēle. Daudzi cilvēki uzskata to par krāpšanos, ja izmantojat mehāniķi pēc tā, kā attīstītājs ir paredzējis to izmantot. Ja tas noteikti ir kļūda, tad jā, es piekrītu. Ziņojiet par to un nekad nelietojiet to vēlreiz. Tomēr, ja spēles iedzimtais dizains ļauj jums, piemēram, pārsūtīt saistošs uzņemšanas objektu uz

Tomēr, ja spēles iedzimtais dizains ļauj jums, piemēram, nodot iesiešanas objektu uz alt, vienkārši izmantojot spēles esošās mehānikas, tad ar visiem līdzekļiem to darīt. Lielākā lieta, kas jāpatur prātā, ir tas, ka, ja jūs to nedarīsiet, tad kāds cits. Līdz brīdim, kad attīstītājs saka, ka tas ir izmantojums, tad neizmantojot to faktiski jūs nelabvēlīgā situācijā.

Kļūdas

Ja jūsu mērķis ir labāk spēlēt, atrodoties ekspluatācijā vai izmantojot datu pārbaudi, tad, visticamāk, jūs neapmierinās ātrums, ko vairums spēļu izstrādātāju atbild. Tas ir lēns - manā pieredzē tas ir ļoti lēns. Esmu daudzas reizes apšaubījusi, kad klienta datnēs esošie datubāzu lietotāji atradīs kaut ko patiešām atdzist, kāpēc izstrādātājs mums par šīm lietām nepaziņo.

Jāatzīmē, ka interneta laiks vienmēr šķiet ātrāks nekā reālā laikā. Ja jūs spēlējat spēli ar jebkādu regularitāti un pamanāt krāpšanos vai varbūt jūs to darāt pats, tad katru reizi, kad redzat kādu, kas izmanto šo krāpšanos, tas nēsā jums. Un tas nekad nešķiet, ka attīstītāji pietiekami ātri reaģē. Bet jums vienmēr ir jādod viņiem pāris dienas, ja tas ir spēļu laušanas kļūda, pirms tā par to izpaužas sociālajos medijos.

Ja kļūda nav spēļu pārrāvums, pirms tam paziņojiet to pasaulei pāris nedēļas vai nākamo atjauninājumu.

Labāka kopiena

Nesen, Zvaigžņu kari: Vecā Republika bēga dažās grūtībās, kur kopienas komanda nereaģēja pietiekami ātri. Kļūdu dēļ spēlētāji varēja iegūt rīkus, faktiski neizpildot saturu. Ilgu laiku (mēneši) kopienas komanda nereaģēja uz šo jautājumu, un kļūda turpinājās, un tā nonāca pie tā, ka spēlētāji domāja, ka nekas netiks darīts par šo jautājumu.

Ja spēlētājs to neizmantoja, viņi sāks justies kā aiz līknes. Bug galu galā tika fiksēta, bet ne agrāk, pirms tā būtiski ietekmēja spēli.

Kad parādījās nākamais lielais bug, kopienas komanda šo jautājumu risināja atšķirīgi. Kad bug pirmo reizi tika konstatēts un ziņots, kopienas komanda izveidoja forumu, ļaujot visiem zināt, ka šī kļūda pastāvēja un ka, ja viņi to izmantoja, tad radīsies sekas. Un šodien, Kopienas vadītājam Eric Musco bija ļoti pārsteidzošs ziņojums:

„Es vēlējos vēl vienu atjauninājumu nodot pirms nedēļas nogales. Aplūkojot mūsu datus, jo mēs vakar rīkojām spēlētājus, lai to izmantotu, kopš tā laika mums nav bijis papildu spēlētāju. Tā ir lieliska zīme, ka pašlaik ekspluatācija ir pilnībā pārtraukta. Mēs turpināsim uzraudzīt visu nedēļas nogali un rīkosimies pret jebkādu turpmāku izmantošanu.

Mēs vēlamies pateikties visiem jums, kas esat vadījuši šo teritoriju un turpināt spēlēt spēli godīgā un cieņpilna veidā. Es sniegšu jums vienu galīgo atjauninājumu par ekspluatāciju pirmdien. Paldies!"

Spēles uzlabošana ir divvirzienu iela. Mēģinājums lauzt spēli noteikti ir daļa no tā, ko spēlētāji var darīt, bet darīt to uzmanīgi. Galu galā, izstrādātājiem būs labākas spēles, un kopienas būs stingrākas.