Caurspīdīgums un resnās zarnas; Vai ģildes kļūst pārāk lielas un meklējamas;

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 6 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Vai ģildes kļūst pārāk lielas un meklējamas; - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Vai ģildes kļūst pārāk lielas un meklējamas; - Spēles

Bieži uzdots jautājums, ka visiem MMO spēlētājiem ir jālūdz sev, ir „ko es gribu ģildē?” Protams, daudzi no mums uzdod šo jautājumu, neapzinoties to, ko mēs lūdzam. Mēs to varam izteikt, piemēram, "Man vajag grupu, lai vadītu dungeons" vai "Kur ir labie PvPers?" Vienmēr ir tādas ģildes, kas izsauc nejaušos uzaicinājumus tiem, kas nav ģildīti, bet es iesaku nekad tos uzņemt.


Lielākā daļa laika, mūsu spēlētāji, šķiet, ir vienkārši, mēs vēlamies, lai līdzīgi domājoši cilvēki kopā ar spēli spēlētu. Tātad, kad ģildes vadīšana kļuva par otru darbu?

Kā jau iepriekš teicu, es esmu vadījis spēļu kopienas, un esmu redzējis visu veidu ģildes. ES mīlu viņus. Es domāju, ka viņi cita starpā pozitīvos sociālos aspektos iedvesmo lepnumu un mērķi. Bet daudzi ir izauguši no sociālajām aprindām tādos klubos, kur mērķis nav pavadīt laiku kopā ar draugiem, bet faktiski palīdz sasniegt jūsu spēļu spējas.

Un es jautāju, vai tas ir kaut kas, ko mēs patiešām vēlamies no mūsu ģildēm.

Mans draugs Eliots šeit raksta kolonnu, kas vada ģildes vadītājus un ģildes locekļus par to, kā vislabāk izmantot savas spēļu grupas. Un es uzskatu, ka ģildei jābūt labi organizētai un strukturētai. Neatkarīgi no tā, cik labi jūs esat draugi, jūs nevarat tikai spārnot visu un ceru, ka tas viss izrādīsies labi. (Es domāju, ka izņēmums no šī noteikuma būtu, ja vēlaties, lai jūsu ģilde nepalielināsies vairāk par pieciem cilvēkiem, kuriem ir ātrā zvana funkcija.)


Taču ģildei nevienam nevajadzētu būt otram darbam, bet, protams, ir tendence ģildēm pārvērsties par darbu.

Vai ģilde kļūst par darbu?

Man ir draugi, kas atrodas ļoti lielā ģildē, un viņiem noteikti ir daudz jautrības. To sauc par Vecās Timersas ģildi. Esmu pārliecināts, ka daudzi no jums ir dzirdējuši par šo ģildi. Tā reklamē vairāk nekā 10 000 aktīvo dalībnieku, un, apmeklējot tās forumus, jūs redzēsiet vismaz 100 cilvēku tiešsaistē, pat lēni. Tās spēles svārstās no jebkura līdz visam. Daudzās spēlēs, Vecā Timera ģildei ir jāizveido vairākas spēļu ģildes tikai, lai uzņemtu visus dalībniekus, jo faktiskais ģildes biedru skaits pārsniedz spēļu ģildes locekļu vāciņus. Es atceros, ka OTG bija spiesta ieviest ne-alt politiku, kad Zvaigžņu kari: Vecā Republika uzsākta sakarā ar to cilvēku skaitu, kas pievienojās ģildēm.

Bet OTG nav vienīgais, ir ilgstoša tendence padarīt jūsu ģildi pēc iespējas lielāku, jo lielāks ir labāks, vai ne? Daudzas ģildes ir mēģinājušas palielināt savu lielumu, apvienojot lielus ģildes tīklus vai pat dažus mediju tīklus.Tas ļāva ģildēm veidot ekspozīciju un leģitimitāti kā spēcīgu ģildi. Galu galā tam vajadzēja arī vairāk darba, un, ja ģilde pievienojās plašsaziņas līdzekļu tīklam, ģildei būtu jāuztver tīkla darbinieka ieguldītais laiks.


Ģildes partneris ar mediju grupām

Gamebreaker tautas ģilde ir līdzīga šim. Ģilde vada Gamebreaker mediju tīkla karogu, bet darbojas patstāvīgi ar Gamebreaker kopienas vadītāju, kas darbojas kā saikne starp ģildi un mediju grupu, lai veiktu darbību savstarpēju popularizēšanu. Šim iestatījumam burtiski ir persona, kuras uzdevums ir rūpēties par ģildes vadību.

Es neuzdrošinu ģildes un mediju grupas par šāda veida sistēmas aizķeršanos, jo arī šķiet, ka ir tendence spēlēt šīs ģildes. Ģildes sistēmas MMORPGs parasti atbalsta lielākas ģildes, atstājot mazākas ģildes putekļos. Tas nenozīmē, ka dizaineri apzināti nolēma izslēgt mazās ģildes, bet nejauša spēļu sistēmu sekas izraisa mazākas ģildes.

Spēles veicina milzīgas ģildes

Es sniegšu jums piemēru, izmantojot nesen uzsākto Elder Scrolls Online. Es varētu apgalvot, ka RvR PvP sistēma un pati par sevi veicina zergēšanu, lai dominētu instancē. Lai gan tas ir daļēji taisnība, es to uzskatu ESO ir daudz darījis, lai apietu neizbēgamo zergfestu. Lielāko daļu zerginga var novērst ar labi novietotu aplenkuma ieroci.

Lielākā problēma ir tirdzniecības tirgus. Nav izsoļu nama vai kaut kas līdzīgs spēlei, un vienīgā lieta, kas pat tuvu ir kopienas pārdošanas mehānismiem, ir Guild Traders.

Guild Traders nav Guild veikali, kas pārdod tikai ģildes biedriem. Guild Traders ir konkrēti pārdevēji visā spēles pasaulē, kas pārdod sabiedrībai īpaši atzīmētus ģildes izstrādājumus. Lai gan visā pasaulē ir diezgan daudz pārdevēju, un tā noteikti ir unikāla alternatīva izsoles namu sistēmai, lielākās ģildes dominē labākajos pārdevējos, jo pārdevēji tiek piedāvāti, un, protams, ģilde, kas piedāvā visvairāk pārdevējs.

Tas nozīmē, ka ģildes, kurām ir vislielākā nauda un / vai lielākā daļa cilvēku, visticamāk iegūs šos mazumtirgotājus mazākā ģildē - pat ja mazākā ģilde nav salīdzinoši salīdzinoša.

Guild Traders nav vienīgais piemērs tam, kā spēļu mehānika tiek vērtēta uz lielākām ģildēm. Ģildes izlīdzināšana Guild Wars 2 un WildStar virzās uz lielākām ģildēm. Iekarošana Zvaigžņu kari: Vecā Republika pieprasīt, lai jūsu ģilde būtu liela, lai topu iekarošanas diagrammas. Kad H1Z1 jūs dzīvojat, vislabāk būtu liela ģilde, ja vēlaties spēlēt ērti.

Runāsim par šo tendenci

Es nevaru precīzi pateikt, vai šī tendence kopumā ir laba vai slikta, bet es neesmu tā fani. Es uzskatu, ka tas atsvešina mazākas ģildes, un tas izraisa patiesi ārkārtas ģildes, kas aizēno Zerg. Daudzas pasaules pirmās raidingas ģildes nav tik lielas. Lielākā daļa ir tikai pietiekami, lai aizpildītu reidgrupu ar dažiem soliem, lai aizpildītu, ja nav klāt.

Kad es pajautāju par diskusiju izstādi, masveidā izteikts viedoklis, kāds bija optimālais lielums ģildei, lielākais skaits bija 50. Šī atbilde mani pārsteidza. Es gaidīju, ka kāds saka kaut ko simtiem biedru. Viņš uzskatīja, ka 50 sniedza optimālu cilvēku skaitu tiešsaistē, lai katru dienu ģildē būtu pietiekami daudz aktivitāšu, lai sniegtu pietiekami daudz spēlētāju, lai darītu visu, ko cilvēki vēlas darīt. Jebkurš augstāks par to, un paneļu pārstāvji uzskatīja, ka tas sāk kļūt par darbu vairāk nekā jautri, un tas sagrauj galīgo iemeslu, kādēļ tu spēlē spēli.

Skaidrs, ka šajā jautājumā man nav visu atbilžu, tāpēc ko jūs domājat? Kāds ir optimālais ģildes locekļu skaits? Kādā brīdī ģildes kļūst par darbavietām?