Mocība un resnās zarnas; Numeneras klases un rakstzīmju radīšanas ceļvedis

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Mocība un resnās zarnas; Numeneras klases un rakstzīmju radīšanas ceļvedis - Spēles
Mocība un resnās zarnas; Numeneras klases un rakstzīmju radīšanas ceļvedis - Spēles

Saturs

Tas ir bijis tikai 18 gadu gaidījums, bet mums beidzot ir radošā CRPG pēctecis Planescape: Mocība. To var iestatīt pilnīgi citā visumā un pārvietot no viena galda RPG likuma uz citu, bet, bez šaubām, attīstītājs InXile absolūti piesaistīja Mocība šajā garīgajā turpinājumā.


Visu sejas iezīmju rekonstrukcija un pārāk liels rasu iespēju saraksts no lielākiem vārda RPG, Numeneras plūdmaiņas tā vietā tiek pievērsta uzmanība tam, kā jūsu raksturs saskaras ar problēmām un saskaras ar devītās pasaules ārkārtīgo dīvainību.

Izvēloties labāko klasi Numeneras plūdmaiņas

In Planescape: Mocība bija vairāki veidi, kā spēlēt, bet bija skaidrs, ka viens pārredzams ceļš pār citiem. Spēles spēlēs ar visiem jūsu punktiem inteliģencē, gudrībā un Charismā izraisīja spēles lielāko daļu vienā spēlē.

Jūsu pirmais slīpums var būt, lai atkārtotu šo modeli un atskaņotu Nano ar nolasītām virsmas domām - un tas piedāvā interesantu ieskatu spēles pasaulē - bet tas nav stingri nepieciešams. Jūsu pirmie divi biedri jau būs Nanos ar augstu intelektu un daudziem no spēles agrīnajiem prasmju testiem ir vajadzīgi Might baseini, tāpēc nebaidieties likt savus punktus baidoties zaudēt dialoga opcijas.


Paturiet prātā, var viegli paaugstināt ātrumu un inteliģences pūļus par 1 punktu par brīvu, runājot ar Aidānu Cliff's Edge un O piektajā acu krodziņā, tāpēc var būt vērts saglabāt šos punktus citiem statistikas datiem.

Jack klasē patiešām ir visplašākās iespējas, kā izvēlēties jūsu uzsākto Exploration Skill (izmanto ļoti bieži dialoglodziņos) un panāk līdzsvaru starp Glaive un Nano cīņas / burvju priekšā.

Izvēloties savu klasi, paturiet prātā, ka tikai Glaive var sākt vidēja vai smaga ieroču apmācību sākumā, ja vien jūs neizmantojat konkrētu deskriptoru, tāpēc jūs vēlaties pieturēties pie viegla ieroci, ja spēlējat vai nu Jack vai Nano, lai izvairītos no - 15% nespējas sods (atzīmēts ar diviem sarkaniem punktiem).

Glaive, Jack un Nano

Numenera Rakstzīmju izveide

Pēc segmenta, kurā jūs mēģināt saprast, kāpēc jūs nokrītat no mēness uz planētu, Numeneras plūdmaiņas vai jūs faktiski spēlējat ar rakstura radīšanu, pārvietojoties pa pasauli, kurā mainās dzīvais metāls, atceroties pagātnes dzīvi, kas mainās Dievam.


Katrā sarunu segmentā ir trīs skaidras iespējas: maršruts Iespējams (Glaive), Ātrums (Jack), vai Intelekts (Nano). Iespējas ir neticami acīmredzamas: fiziski pārvietojot kaut ko vai izmantojot biedējošus draudus, maldināšanu / ļaunumu un ātrus refleksus, un visbeidzot, izmantojot smadzenes pār baku vai tiešām maģiskām spējām.

Pēdējais sarunas variants spogulī noteiks jūsu deskriptoru (ko var vēlāk mainīt manuāli un aprakstīt tālāk). Neuztraucieties, ja vēlaties nomainīt savu prātu arī attiecībā uz klasi - arī pēc manuālās statistikas iedalījuma izvēles var mainīt manuāli pēc spoguļa segmenta.

Paturiet to prātā maksimālais apjoms jebkuram sākumstāvoklim ir 11, kas parasti tiek sasniegts, sasitot šo Stat līdz 9 un pēc tam veicot aprakstu, kas izciļo šo Stat vēl par 2 punktiem.

Noteikumu apgaismojums Numenera RPG, jūsu raksturs Izpētes prasmes ir daudz brīvākas nekā daudzās citās lomu spēlēšanas pieredzēs un ir ļoti pašsaprotami. Piemēram, Smashing Skill sniedz jums bonusu jebkuriem testiem vai sarunu iespējām, kas saistītas ar pārrāvumiem, un tas varētu nākt klajā ar jebkuru scenāriju, kas saistīts ar šo koncepciju - pat tādiem, kurus jūs neparedzat.

Vienīgie izņēmumi ir Cypher izmantošana, kas ļauj izmantot papildu cyphers, kas pārsniedz parasto maksimumu, Darbojas, kas ļauj pāriet krīzes laikā pirms vai pēc uzbrukuma, un Izturība, kas dod bonusu Veselība.

Zemāk mēs iedalām katras klases spēju iespējas un izpētes prasmes, kas pieejamas rakstzīmju veidošanā.

Izvēlēties Iespēja, Ātrums vai Intelektu opcijas

Džeks

Jūsu universālveikali sākas ar daudzpusīgu Flex Skill, piedāvājot +1 apmācību līmeni jebkurā izpētes prasmē. Pēc jūsu statistikas atlasīšanas jūs varat izvēlēties no spējas un papildu izpētes prasmes.

Spējas izvēle:

  • Apmācīts bez bruņas - prēmija 10%, lai izvairītos no izvairīšanās un gribasspēka valkājot vieglus bruņas
  • Hedge Magic - automātiski izdodas izpildīt nākamo Quick Fingers vai Smashing uzdevumu
  • Sucker Punch - nodarbojas ar ieroču bojājumiem + 3 un dazes mērķi, ja tiem jau ir negatīva fettle
  • Ievietojiet ieročus - nākamais uzbrukums attiecas uz jebkāda veida bojājumiem, ko izvēlaties
  • Praktizē bruņās - samazina spējas un ātruma izmaksas, kas saistītas ar bruņu nēsāšanu

Izpētes prasmju izvēle:

  • Anamnēze
  • Koncentrācija
  • Cypher izmantošana
  • Maldināšana
  • Izturība
  • Ārstēšana
  • Iebiedēšana
  • Lore Mašīnas
  • Lore Mystical
  • Lore Natural
  • Uztvere
  • Pārliecināšana
  • Ātri pirksti
  • Darbojas
  • Smashing
  • Stealth

Pick Jack

Glaive

Jūsu cīnītāju klase sākas automātiski ar Opportūnists spēju, kas ļauj pārtraukt jūsu kārta priekšlaicīgi, bet pēc tam veiciet uzbrukumu ar bonusu, lai to sasniegtu jebkurā laikā, kad ienaidnieks pārvietojas diapazonā, kā arī Praktizē bruņas, kas samazina ātruma un ātruma sodus, kas saistīti ar bruņu nēsāšanu.

Atšķirībā no pārējām divām klasēm, Glaive arī izvēlas būt kvalificēts gan vidējos, gan smagajos ieročos. Pēc jūsu statistikas atlasīšanas jūs varat izvēlēties no spējas un izpētes prasmes.

Spējas izvēle:

  • Neefektivitāte Precizitāte - 10% prēmija kritiskai izlaušanai ar uzbrukumiem
  • Skill With Defense - 10% piemaksa Evasion un Willpower
  • Taunt - liek vienam mērķim uzbrukt jums, nevis jebkuram biedram
  • Hook - snare mērķi un velciet tos pret jums laikā krīzes

Izpētes prasmju izvēle:

  • Izturība
  • Darbojas
  • Ātri pirksti
  • Smashing

Paceļot Glaive

Nano

Jūsu spellcasting klase sākas ar Uzbrukums spēja, neticami daudzpusīgs vidēja diapazona uzbrukums, kas ļauj izvēlēties bojājuma veidu, lai pārvarētu pretestību. Vēl svarīgāk, tas arī izpaužas Anamnesis Skill bez maksas, piedāvājot bonusu jebkuram uzdevumam, kas saistīts ar iepriekšējās pieredzes maiņu par mainīgo Dievu.

Spējas izvēle:

  • Skenēšana Domas - dialoga laikā parādīsies NPC domas
  • Atjautīgs - iegūstiet bonusa treniņu līmeni Cypher Use Skill
  • Innvervate - noņemiet visus negatīvos fettles un dziedējiet 6 Heatlh
  • Pielāgošana - iegūst bonusu bruņām un pretestību 3 kārtās
  • Quantum Step - krīzes laikā teleportējiet sabiedroto vidēja attāluma

Izpētes prasmju izvēle:

  • Lore Mašīnas
  • Lore Mystical
  • Lore Natural

Nano izpētes prasmju izvēle

Rakstzīmju deskriptors

Visbeidzot, jūsu deskriptora izvēle (kas ir tas pats saraksts visām klasēm) piedāvā piemaksu noteiktām prasmēm un statistikai, piemērojot sodu citiem.

Jūsu deskriptors jau ir izvēlēts, pamatojoties uz dialoga opcijām spogulī, bet šeit jūs varat to mainīt, ja jums nepatīk konkrētās piemaksas un soda naudas.

Paturiet prātā, ko jūs izvēlējāties izpētes prasmes, izvēloties savu deskriptoru, jo jūs varētu vēlēties doties uz aprakstu, kas dod jums bonusu Skill, nevis paaugstinot esošās prasmes līmeni. Ar Wrathful Descriptor jūs pat varat iegūt tikai Glaive-only smago ieroču spēju.

Jūsu Aprakstītājs var arī pazemināt kvalifikāciju, kas zemāka par nekvalificētu rangu, uz nespējamo rangu, kas dod 15% sodu par kaut ko, kas saistīts ar Skill.

  • Piesardzīgi - piemaksa par uztveri un slepeni, sods Initatīvam
  • Burvīgs - piemaksa par pārliecināšanu un maldināšanu, sods gribai un intelekts
  • Gudrs - bonuss intelekta, maldināšanas un gribas spēkam, sods Lore Mystical un Lore Machinery
  • Graciozs - bonuss ātrumam un ātrajiem pirkstiem, sods Smashing
  • Intelligence - bonuss intelekta un anamnēzei, sods koncentrācijai
  • Mācījies - piemaksa intelekta, dabiskās dabas, mašīnbūves un sadzīšana, sods par pārliecināšanu un maldināšanu
  • Mehānisks - bonuss Lore Mašīnām un Koncentrācijai, soda maldināšana
  • Mistisks - bonuss Cypher lietojumam un noslēpumainajam sodam - iebiedēšanai
  • Novērots - piemaksa par uztveri un koncentrāciju, soda izpilde
  • Nostiprināts - bonuss pret izturību, dabisko dabu un pretestību, sods par mašīnām un maldināšanu
  • Slidens - bonuss pārliecināšanai un ātrajiem pirkstiem, sods pret izturību
  • Stealthy - piemaksa vieglajiem ieročiem, Maskēšanās un maldināšana, sods iniciatīvai un braukšanai
  • Spēcīgs - bonuss Might, Intimidation un Endurance, sods Quick Fingers un Intellect
  • Strong-Willed - piemaksa Willpower, koncentrācijai un iebiedēšanai, sods Lore Machinery un Perception
  • Swift - bonuss ātrumam un braukšanai, sods Stealth
  • Grūts - bonuss Armoram, pretestībai un izturībai, sods Evasion
  • Wrathful - bonuss smagajiem ieročiem, iebiedēšana un smashing, soda koncentrācija un Maskēšanās

Apraksta izvēle

Koncentrējieties uz Numeneras plūdmaiņām

Ir vēl viens rakstzīmju radīšanas aspekts, kas nav izvēlēts, kamēr neesat izpētījis kādu no Sagus klintis apgabaliem un izlīdzinājis pirmo reizi: Fokusa izvēle.

Fokusa opcija būs sīkāks apraksts, piemēram Brandishes sudraba mēle, Breathes Shadow, vai Meistaru aizsardzība, bet mainīsies, pamatojoties uz jūsu klasi un dominējošo plūdmaiņu.

Kad jūs sasniedzat šo spēles punktu, jūsu galvenais apsvērums ir tas, vai vēlaties fokusu, kas nodrošina cīņu vērstu opciju, piemēram, pretuzbrukumu, vai dod priekšroku kādam, kas padara pieejamas vairāk dialoga opcijas, piemēram, Natural Charisma.

Fokusa izvēle

Ar visām jūsu izvēlētajām pamatvērtībām jūs tagad esat gatavs izpētīt devīto pasauli! Informējiet mūs: kādu klasi jūs izvēlējāties, un kādas izpētes prasmes un apraksti jums patīk vislabāk?