Mocība strauji un komats; Slavēja godīgu attīstību

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Mocība strauji un komats; Slavēja godīgu attīstību - Spēles
Mocība strauji un komats; Slavēja godīgu attīstību - Spēles

The Kickstarter par Torment: Numeneras plūdmaiņas joprojām ir spēcīgas. Pēc tam, kad esat sasniedzis $ 900,000 mērķi, sešas stundas tagad tas ir krietni virs 3,5 miljoniem ASV dolāru, nedaudz vairāk nekā visu dienu atstājot pulksteni. Stretch mērķi ir pievienojuši jaunus komandas locekļus, daudzi no tiem ir pazīstami nozarē, piemēram, Monte Cook un Chris Avellone.


Brianam Fargam noteikti ir iemesls lepoties, bet viņš arī bija priecīgs dalīties ar prieku, strādājot ar Kickstartera dizainu, nevis tikai finansējumu.

Ja esat attīstītājs, kas strādā pie izdevēja trīskāršā spēlē - ja mēs būtu izlaiduši informāciju par mūsu Kickstarter, mēs būtu iesūdzēti. Tur būtu bijis visu veidu lietas, lai saglabātu mūsu mutes, tāpēc tas tikai parāda, kā šis process ir pretējs.

Trīskāršu spēļu studiju mūsdienu laikmets ir attīstības vide, kurā pārredzamība ir reta lieta. Korporatīvās prasības liek pat izstrādātājiem, piemēram, Fargo, kas vēlas pastāvīgi un atklāti sazināties ar spēlētājiem, kas vēlas iegādāties gatavo produktu, lai klusētu.

Tas ļauj uzņēmumiem, kas kontrolē šīs franšīzes, izpaust informāciju par savu grafiku. Tajā pašā laikā tas rada atšķirību starp faktiskajiem izstrādātājiem un cilvēkiem, kuri vēlas spēlēt savas spēles, izvietojot informācijas kontroli tieši uzņēmēju rokās, no kuriem daudzi skaidri nesaprot, kāda ir viņu produkta pievilcība.


Papildus izīrēšanai sliktas spēles ir praktiski slēptas līdz atbrīvošanai tas arī neļauj izstrādātājiem saņemt jebkādu ārēju atgriezenisko saiti, līdz spēle tiek izlaista, kaut kas var izraisīt citādi aizraujošas funkcijas, lai vienkārši nekad nenotiktu.

Piemērs no Mocība: Numeneras plūdmaiņas pats par sevi ir iekļauts epilogs, lai izskaidrotu, kas notika pēc spēles dažādām vietām un cilvēkiem. Fallout spēles izcili izmantoja šo funkciju, ļaujot spēlētājiem uzzināt visas spēles laikā izdarīto izvēli un dot viņiem stimulu spēlēt vēlreiz. Tā ir iezīme, kas nebūtu bijusi jaunajā Mocība bez ventilatora atgriezeniskās saites.

Cilvēka pusē Fargo arī atzīmē, ka ir ļoti personīgi apmierinoši, ja tik daudz cilvēku tik ļoti vēlas dalīties ar savām idejām, viedokļiem un atbalstu.

Es pat nevaru aprakstīt sajūtu. Tas ir tik emocionāli augsts, ja jums ir šāda veida atbalsts, un tad jūs zināt, ko tas nozīmē. Tas nozīmē, ka visiem maniem puišiem ir darbs jau vairākus gadus, un man ir jārada tādas spēles, kuras man patīk darīt. Tas nozīmē tik daudz.


Arī mums tas ir daudz, Fargo kungs. Paldies, ka ļāva mums to parādīt.