Saturs
Toren ir darbības piedzīvojumu spēle no attīstītāja Swordtales, par mazu meiteni (Moonchild), kurai jācenšas noslēpumainā tornī, saskaras ar pūķi un atklāt sevi. Priekšnoteikums ir vienkāršs, bet intriģējošs, vizuāli ir skaisti un spēle ir tā, kas tā ir, bet neskaidrais stāsts un janky kontrole Toren izšķērdēta potenciāla bastions.
Pirmkārt un galvenokārt tas nav slikta spēle, vairāk nekā jebkas, ko tā vienkārši uzskata par nepietiekamu. Lai gan torņa augšupejošais jēdziens ir diezgan lineārs, šeit bija daudz vairāk, kas bija jāizpēta nekā gala 2-3 stundu pieredze.
Garlaicīgs tornis
Tornis pats par sevi ir interesants, bet attīstītājs to darīja par netaisnību, ņemot vērā to, ka patiešām ir ļoti maz izpētes, ko darīt, nevermind slepenas teritorijas un lietas, ko jūs parasti sagaidāt no šādas spēles. Bija tāda potenciāla videi raksturīga stāsta, ka ārpus dažiem teleskopiem a la Nepabeigtā gulbja, nebija vispār. Un nejauša stāsta elementi (kas izrādījās patiešām ļoti svarīgi) vienmēr šķita maznozīmīgi, lielākoties tāpēc, ka viņiem ir dīvains, fantāzisks veids, kas padara to par poētisku ramblings, nevis svarīgu stāstu sitienu.
Tātad tornis ir pārsteidzoši lineāra vieta. Tā kā spēle sāk iziet no teritorijas, kas ir diezgan zema uz torņa, uzkāpt pa kāpnēm, tad jūs varat doties pa kreisi, lai ieietu tornī un patiešām sāktu braucienu, vai aiziet pa kreisi un mijiedarbotos ar altāri, kas darbojas kā kontrolpunkts. Protams, es pieņemu, ka tas būtu viens no daudziem kontrolpunktiem, bet es biju nepareizi, tas ir vienīgais. Un tas nav daudz jēgas, lai tas būtu pat tur, jo, tiklīdz jūs nokļūsiet noteiktā spēlē, Moonchild vienkārši pamostas jaunās vietās. Tātad jūs garām izlēkt, nokritīsiet līdz nāvei, tad pamodies istabā dažas minūtes atpakaļ. Šis iekšējais altāris kļūst nenozīmīgs un tam nav nozīmes stāstā.
Stils? Jā. Viela? Mmmmm.
Tomēr tas nav viss slikti. Spēlei ir dažas apbrīnojamas īpašības, un, kā jau minēts, ir vairāk par izšķērdēta potenciāla gadījumu nekā slikta spēle. Vizuāli reizēm ir patiešām jauki, kaut arī mūžīgi nepolēti un roboti. Visnopietnākā vizuālā kļūda, ko es pamanīju, bija tad, kad Moonchild ir vecāks un valkā baltu kleitu; staigājot, viņas kleitā ir neliela horizontāla plaisa, un jūs varat redzēt tieši līdz pasaulei, kas atrodas viņas priekšā. Un neskatoties uz to, estētikai ir zināms šarms. Spēle tiešām spīd, kad tā izmanto elementāras sekas, t.i., vējš, saules gaisma, zibens utt. Tas apvienojumā ar priekšlaicīgu atmosfēru padara to par neaizmirstamu, kaut arī īsu, pieredzi.
Pēc stundas vai pēc tā, vizuālais spēles stils kļuva mazāk dīvaini un mākslinieciski, un vairāk acis bija amatieru un sāpju dēļ. Tas godīgi izskatās laipni kā spēle, kas nekad nav atstājusi pirmsburga posmu. Ja viņiem būtu vairāk laika / resursu / naudas, varbūt Swordtales varēja padarīt mākslas stilu mazliet labāku un pulētāku. Tas varēja patiesi palīdzēt spēlei.
ICO-esque
Spēle atgādina ICO veidā. Tas bija salīdzinājums, ko es sāku ierasties pirmajā stundā. Tas viss ir saistīts ar izpēti, ar bērnu, sirreālas izskata pasaulē. Tomēr salīdzinājums pazuda, jo vairāk es spēlēju. Tas nekontrolē standarta veidā, kas var būt reālas sāpes, jo īpaši tāpēc, ka jums nav reālas kameras kontroles, un dažreiz Moonchild saplūst ar koku torņa centrā, tādējādi apgrūtinot viņu un gabarītu lec.
Tad tur ir zobens. Apmēram trešdaļa spēles spēlē jums nelielu zobenu, kas jums jāizmanto, lai klauvētu pūķi no sava ceļa. Tas darbojas labi, bet, tāpat kā viss pārējais, jūtas diezgan nepietiekami. Kad jūs pirmo reizi sastopaties ar pūķi, tas ir piemēroti uzspiežams un biedējoši, galvenokārt tāpēc, ka jūs parādās jauni un vāji. Tad jūs ar to ātri cīnīsieties ar mini cīņu un ir sāpīgi atgādināts, ka tā ir videospēle. Pūķim ir divi uzbrukumi, kurus pārmaiņus nomaina, un nekad nepārvietojas no vietas, uz kuru tā nokļūst. Tas ir tālu no pūķa cīņām, kas jums bijušas Skyrim vai The Witcher.
Turpini sapņot
Viens no interesantākajiem spēles aspektiem ir tad, kad tas teleportē jūs uz citām pasaulēm. reizēm jūs mijiedarbojas ar objektiem, kas liek jums tikt transportētiem uz jaunu vietu, kas palīdz jums augt un apmācīt. Labākā no šīm citām pasaulēm ir pirmā, zemūdens zona, no kuras pāriet no platformas uz platformu ar mēness gravitācijas kustībām. Tas ir jautri un aizraujoši.
Spēlē ir vairāk par šīm sapņu vietām, bet neviens nav interesants. Tomēr viņi vienmēr izbauda jauku pārmaiņu un estētisko pārmaiņu. Viņi arī ir interesantākie stāsti, jo jūs redzēsiet, ka Moonchild dara dažas lietas, kas galu galā sagatavo viņu cīņai ar pūķi. Ja tas būtu bijis lielāks, tas varētu būt bijis pārsteidzošs, ja redzētu viņu augt un nobriest ar daudz vairāk laika - mazāk par 2 stundām jūs redzēsiet, ka Moonchild aiziet no mazuļa uz (paredzēts) pusaudzis. Tāpēc es turpinu spriest par izšķērdētajiem potenciāliem, jo es patiešām uzskatu, ka šeit bija pārsteidzošs priekšnoteikums.
Spriedums
Toren izskatās kā PS2 spēle, un vizuāli visticamāk ir tā labākā iezīme. Kontrole ir ļoti vienkārša, un jomas ir mazas un lineāras, un tomēr tās abas joprojām ir neērti un kaitinošas. Dažas sadaļas bija robežas izplūdušās, pateicoties neskaidrajām kontrolēm un pilnīgai gaismas trūkumam. Stāsts bija interesants, bet mulsinošs, un, ja tas beidzot beidzās, bija tālu no tā, ko es gaidīju - "meh" veidā.
Tas saka daudz par šīs spēles spilgtiem plankumiem, ka, neskatoties uz visu, ko esmu pieminējis, es joprojām baudīju to. Toren ir smieklīgi nepareiza spēle, bet es vēlējos redzēt līdz galam. Spēles pulksteņi ir aptuveni 2 stundas, bet tie būtu bijis ilgāki - ņemot vērā, ka pieredzes princips ir noslēpumainā torņa ceļojums / izpēte.
Es to jau vairākkārt esmu teicis, bet es to saku vēlreiz: Toren ir izšķērdēta potenciāla bastions.
Mūsu vērtējums 6 Kaut arī skaistums un intriģējošs, īsuma un kontroles problēmas padara Torenu par izšķērdētu potenciālu. Pārskatīts: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējums