Kad cilvēki runā par nozares sliktākajām spēlēm no 2015. gada, biežāk nekā viņi runās par briesmīgo AAA cenu, piemēram, Tony Hawk Pro Skater 5 vai Vienīgais tumsā. Parasti mazāk pazīstamos sliktos nosaukumus runā tādi kritiķi kā Jim Sterling, TotalBiscuit vai Angry Joe.
Lieta ir tāda, ka cilvēki ne vienmēr var atļauties šīs lielās budžeta spēles, kas nozīmē, ka mums ir izstrādātāji, kas spēlēs spēles pa kreisi un pa labi, cerot saņemt ekspozīciju. Tas noved pie dažiem jauktiem rezultātiem, un pagājušajā gadā es esmu atradis sevi viduvējus purvus manā laikā, spēlējot mazāk zināmus nosaukumus. Protams, es esmu saskārusies ar vairākām labām spēlēm, par kurām es runāšu vēlāk, bet tagad, šeit ir saraksts un video no desmit visnopietnākajām spēlēm no 2015. gada.
10. Tormentum: Dark Sorrow
Tormentum: Dark Sorrow ir spēle, kuru es, tāpat kā daudzi citi, sākumā skatījos daļēji pozitīvā gaismā; tas, kas, atskatoties uz to, bija slikts spriedums. Tagad es varu redzēt visas plaisas un plaisas, kas padara šo spēli pilnīgi nomākta, lai atkal spēlētu. Nav tā, ka spēlei nav sava nopelna. Šajā spēlē mākslas darbs ir skaists, skaņu celiņš, stāsts ir nedaudz domājis, un tam vajadzētu būt viegli pārdotam visiem tiem, kas mīl tumšus punktus un noklikšķiniet uz piedzīvojumu spēlēm. Diemžēl spēle ir nepietiekama, jo tā rakstiski ir pretrunā ar filozofiju, ko tā mēģināja veidot. Tā izmantoja Immanuela Kanta otro kategorisko prasību, kas ir šāda:
Tas, kas aptuveni atpaliek, lai „nekad neuztvertu cilvēkus kā līdzekli, lai izbeigtu”, kā fona par morāli un izvēli, ko jūs veicāt visā spēlē. Es zinu, ka tam ir daudz vairāk, nekā tas ir, bet riskēšu, ka es runāju par šo tēmu pārāk ilgi, es sniedzu ļoti vienkāršu kopsavilkumu. Tas provocē jautājumus par tematu un punktos, kuros rakstīšana ir stabila, bet galu galā tas ir pretrunā ar visu, ko spēle mēģina mācīt jums. Es gribētu redzēt vairāk tādu domu izraisošu spēļu kā Tormentum tur, bet es gribētu, lai viņi liek cilvēkiem uzdot pareizos jautājumus, nevis jautājumu „Vai tas nav pretrunā ar visu, ko spēle ir līdz šim izveidojusi?”
9. Teddy 2 atrašana
Nepatīkami turpinājumi šķiet tendence ar tādiem sarakstiem kā F, un FInding Teddy 2 nav izņēmums no šī noteikuma. Teddy atrašana 1 sākotnēji bija mobilais punkts un klikšķis piedzīvojumu spēle. Šī spēle aizņem tonnas ideju no tādām lietām kā Castlevania, Metroid un Zelda leģenda 2, bet gandrīz nekad neizceļas no šīm spēlēm. Ir dažas unikālas lietas, piemēram, dziedāšanas mehāniķis, ko mūsu varonis izmanto, lai sazinātos ar citiem pasaules iedzīvotājiem, bet tas nebija pietiekami.
Kad jūs pētāt pasauli, jūs neizpētijat dzīvo pasauli; jūs pētāt kastes ar izlases ienaidniekiem, kas peld apkārt. Spēle nezina, kā nodot to, ko tā vēlas, lai jūs darītu, vai kur tā vēlas, lai jūs iet. Pat klasisks Zelda spēles bija labākas nekā tas, sniedzot jums vairāk likmju un stāstot jums stāstu ar nelielu dialogu. Meklējot Teddy 2 nav.
Cīņa mēģina arī sacensties ar šīm klasiskajām spēlēm, bet jūs nekad neesat reāli apdraudēti, tāpēc tiek zaudēta jebkāda sasnieguma sajūta no ienaidnieka pukstēšanas. Jūs varat vienkārši iebrukt pie ienaidniekiem stundām, līdz tās nokrīt, bez reālas stratēģijas, kā jūs uzbrūkat.
Šai spēlei trūkst tās priekšgājēja, un tā bija sirds. Tā pārāk daudz paļaujas uz pagātnes spēlēm, neizstrādājot savu identitāti. Tā domā, ka mūsu iepriekšējās jutības dēļ mēs aizmirsīsim, kā spēle nesniedz neko jaunu tabulā, bet tas vienkārši nav gadījums.
8. Ossuary
Ossuary ir viena no nedaudzajām spēlēm, ko es nevaru iedomāties nevienam, kurš piešķir skaitlisku vērtējumu, jo tā man ir tik mīkla. Tas bija lielākoties labi uzrakstīts, spēles tēls un atmosfēra atbilst stāstam, kas tiek teikts, bet spēle ir atklāti sakot, ļoti tukša. Šajā spēlē ir mīklas, ka jums būs nepieciešams pierakstīt, un, lai gan tas varētu likties lieliski vecākiem spēlētājiem, tas iet par to visvairāk nepieredzamā veidā. Tas padara pat tos, kas bauda mēness loģiku no iepriekšējām piedzīvojumu spēlēm, nesaskrāpēt savu galvu.
Katra mīkla ir nogurdinoša un bezjēdzīga. Spēles viss ekrāns pārvietojas kopā ar jums, spēlējot (dodot jums sliktu sajūtu), ko pastiprina tikai krāšņs krāsu kontrasts, un tas tikai velk pārāk ilgi. Tas ir tāpat kā kruīza kuģis, kas iestrēdzis Sahāras tuksnesī. tas vienkārši nav tik saistošs kā tas būtu bijis.
Ja šī spēle būtu tikai stāsts un stāsts, tas būtu bijis labi, bet spēle, ko viņi mēģināja pievienot, vienkārši nedarbojās. Tas ir šajā sarakstā, jo tas, cik slikti tas kontrolē un kā tiek salīdzināts ar stāsta skaistumu, ir slikts. Es gribētu redzēt vairāk no šiem izstrādātājiem, bet tikai tad, ja viņi izdomā, kā vispirms veidot spēles.
7. Dzīvnieku dievi
Ja bija viena spēle, daudzi indie spēļu fani nevēlējās redzēt sliktākajā spēļu sarakstā, tas bija Dzīvnieku dievi. Spēle, kas bija piepildīta ar tik lielu potenciālu un ar izstrādātājiem, kuri bija gatavi nosūtīt spēles kopijas cilvēkiem, un jautājiet, ko viņiem vajadzētu pievienot. Cilvēki runāja, bet šķiet, ka tas nokrita ar nedzirdīgajām ausīm. Unikāla grafika, interesants stāsts un aizraujoša pasaule nav vienīgās lietas, kurām spēlei ir jābūt spēlei.
Tas ir nepieciešams vismaz pienācīgas spēlei, ja jūs dodaties uz darbības / platformas maršrutu, bet Dzīvnieku dievi to nedara. Katrs līmenis sniedz jums atšķirīgu izaicinājumu; zobenu kaušana, priekšgala un bultas šaušana vai teleportēšana uz drošu zonu, un tie visi ir bojāti. Zobenspēle aizņem pārāk ilgu laiku, lai nogalinātu kaut ko, un, ja jūs nepārkāpjat monstru ceļā, jūs nedzīvosiet. Tas pats par priekšgala, izņemot to, ka tas aizņem nedaudz ilgāku laiku, jo ienaidnieki pārvietojas vairāk. Vienkārši nospiediet uzbrukuma pogu monstrā un jūs uzvarēsiet; tas ir gan priekšgala, gan zobena. Visu to pašu, katrs ienaidnieks ir bojāts sūklis, tāpēc jums būs jānoklāj dažām reizēm, skatīties, kā aizbēgt līdz vietai, kuru nevarat sasniegt, un pagaidiet, līdz tas atgriezīsies. Boss cīņas liek jums darīt tieši to pašu, bet ar vairāk ienaidniekiem šoreiz apkārt.
Teleporting lieta rada ideju par perfektu platformingu uz jums, nevis par atalgojošo veidu, kur jūs jutāt, ka jūs kaut ko paveicāt. Ak, nē, ja šo secību laikā jūs elpojat nepareizi, jūs nomirsiet un jādodas atpakaļ uz pēdējo kontrolpunktu. Sliktākais ir tas, ka ne vienmēr ir jūsu vaina; jūs slīdat un slīdat pa visu vietu līdz vietai, kur jūs nejauši varat pāriet uz neredzamo nāves līniju.
Dažreiz jūs varat pa soli gandrīz pa labi uz tiem, un nekas nenotiek, un tad dažreiz jūs to iztīriet ar savu apmetni un tu mirsi. Spēle ir nepabeigta, tīra un vienkārša.
6. Terablaster
Terablaster ir spēle par šaušanu, cenšoties sasniegt augstu rezultātu un mēmiem. Tieši tā. Tam ir gandrīz nekas cits kā neskaidra izjūta par pareizo lietu šaušanu. Domājiet par to kā asteroīdiem, izņemot ar šarmu. Spēlei tikko ir kāds saturs, un, lai gan tas ir tikai 1,49 ASV dolāri Steam, tas vienkārši nav tā vērts. Netērējiet savu naudu par šo naudu DLC Quest; tas ir jautri parodija, kas vismaz jūs padarīs smieties.
5. Mimpi
Mobilā spēle, kurai ir problēmas, pārejot uz datoru, nav nekas jauns, bet tas ir kauns redzēt Mimpi, cute maz mobilā spēle, ir tā daudz problēmu. Tas ir jautrs jēdziens: suns sapņo par traks lietām un piedzīvojumu caur šiem sapņiem. Tā ir lieliska koncepcija, bet slikta izpilde. Mimpi nav veikusi pāreju uz PC spēļu spēlēm ļoti labi. Spēle nereaģē un reizēm gandrīz nav atskaņojama. Tas kļūst ātri redzams, ka neviens, kas bija pārnests, nav spēlējis šo spēli, jo ir daudz lietas, kas ir labāk piemērotas skārienekrānam.
Ja izmantojat kontrolieri, tas ir praktiski jāsagatavo, lai pārvietotos. Ja izmantojat peli, jums ir jābūt uzmanīgiem, cik ātri jūs pārvietojat, jo dažreiz jūs varat iet uz priekšu pusē līdz nāvei. Spēlei ir unikāls mākslas stils, un jūs varat pateikt, ka tam ir daudz sirds, bet nav attaisnojuma, lai to atskaņotu slikti, PC portu vai nē. Skumji ir tas, ka mobilā versija patiešām ir diezgan jautra, un tas parāda, cik maz ir pūles PC portā. Ja vēlaties spēlēt Mimpi, atskaņojiet to savā planšetdatorā, bet palieciet prom no datora atbrīvošanas.
4. Sylvio
Šausmu spēles ir pārpludinājušas tirgu kā vēlu, un, lai gan ir jauki redzēt žanra atjaunošanos, es, visticamāk, nevēlos to redzēt, ja spēles, piemēram, Sylvio kas no tā iznāks. Dažas tā daļas, piemēram, sazinoties ar spokiem, darbojas ļoti labi, bet citas daļas, piemēram, cīņas spoku ar skrūvju pistoli, nedarbojas. Sylvio mēģina veidoties līdzīgi šai atmosfēras šausmu spēlei ar bagātīgu, interesantu pasauli, un tad tas liek atvašu lāse ar kartupeļu lielgabalu, un tā novērš jebkādu šausmu, ko šī spēle varētu būt.
Dažreiz labākais mehāniķis spēlē, spoku klausīšanās mehāniķis, var novest jūs līdz nāvei, jo blobs nav definēts. Tātad, tas varētu būt nākošajā telpā, un tas tikai nogalina jūs no nekurienes, kamēr mikrofons jums stāsta, ka tas joprojām ir 30 metru attālumā.
Vai arī jums ir jātiek galā ar neveiklo platformas mehāniķi, kas liek jums pārlēkt uz pamestu atrakciju parku. Tās taupīšanas punkti ir arī tik stipri izvietoti, pat pēc dažiem atjauninājumiem, ka tas kļūst vēl neapmierinošāks, kad jūs nogalina šķietami neko, un jums ir jādodas atpakaļ līdz pat sākumam. Sylvio ir tikai nepabeigta spēle, kas mēģina pārāk smagi būt nopietna, kad tiek prasīts uzņemt kartupeļus ēnās.
3. Ieročists
Uz papīra Ieročists šķiet līdzīga spēle, jo tā ir līdzīga Īzāka saistība. Problēma ir tā, ka tai ir T radošumsViņš iesauca Īzāku, tai nav neviena spēle. Atskaņošana Ieročists ir līdzīgs jūsu pirmo reizi slidošanai; jūs slīdat neparasti pāri ledam un cerat, ka jūs nejautāties kādam, kas tevi nogalinās.
Vēl ļaunāk ir tas, ka jūsu personai, Doug Mcgrave, ir jāmaina viņa ieroči. Ne tikai jums ir jācīnās pret slīdēšanas un slaidu vadības ierīcēm, bet jums ir jācenšas uzbrukuma poga mežonīgi, kā jūs to darāt, cerot, ka jūs iznīcināsiet kaut kādu kaitējumu ienaidnieku baros, kuri, šķiet, ir ļoti labi pielāgoti tie, kuros viņi dzīvo.
Tajā ir daudz atsauču joku, kas ātri kļūst par režģi, tāpat kā jūs klausāties bezjēdzīgu komiķi, kurš tikai izdara atsauces, un jūs nevarat apturēt viņu runāšanu neatkarīgi no tā, cik grūti jūs mēģināt. Kā spēlētājs jūs atkal un atkal veicat to pašu, gaidot dažādus rezultātus. Protams, jūs varētu vienkārši „git gud” cīnīties ar kontrolēm, bet vai jūs tiešām vēlaties tērēt naudu spēlei, kur ir ļoti maz atlīdzības par jūsu cīņām? Ja es gribētu to darīt, es spēlēšu Tumšas dvēseles, vismaz tad tas padara tumšā trakuma bezdibenī vismaz izklaidējošu.
2. Sarkanā dieviete: Iekšējā pasaule
Sarkanā dieviete: Iekšējā pasaule ir spēle, ko nevaru ieteikt nevienam no datora, jo tas vienkārši nedarbojas. Spēle atteicas nepārtraukti neatkarīgi no jūsu datora specifikācijām, tai ir rāmja ātruma problēmas, stāstītājs nav labi īstenots, un viņš ļoti ātri kļūst kaitinošs. Cīņas un kustības kontrole ir līdzīga betona apavu valkāšanai, cenšoties veikt somersaults, grafika ir tik samazināta, ka tas padara karti gandrīz neizlasāmu, un dažreiz jums ir jāslīd ar pirkstiem uz kontrollera vai peles, lai to iegūtu strādāt.
Man teica, ka PS4 izlaidums bija labāks, un tas ir labi, bet PC versija joprojām ir tvaicējošs kaudzes kaudzes cepetis saulē. Ja jūs atlaidīsiet vairāk nekā vienu platformu, visām jūsu izlaidēm jābūt vismaz stabilām.
1. Pēdējais suns.
Pēdējais suns.Šai spēlei tikai jāpasaka, kāda veida problēmas jūs nonākat, kad nolemjat to atskaņot. Spēle iepazīstina sevi ar prātu, kas nenozīmīgi garš (tomēr izlaižams), kas stāsta jums par spēles stāstu, un jums tiek dots prieks, ka jums ir patīkami pateikt, ka Pēdējais suns ir sarežģīts stāsts. Un, ja jūs to nesaprotat, nav bailes: attīstītājs ir izveidojis Steam diskusiju lapu tieši Jums. Kopš šīs lapas sākotnējās publicēšanas šī lapa ir izņemta, taču to var atrast izstrādātāja emuārā, un tas sniedz skaidrojumu par spēli. Spēle apgalvo, ka tā ir melnā komēdija un sociālā satīra, visi turot kristiešu kanibālisma kultus, un dēmoni, kuri apgalvo, ka jūs kontrolē. Briesmīgi laika braucienu stāstu līnijas palaist amok. Lielākā daļa no “izgrieztām ainām” ir komiksu grāmatu lapas, kuras jums jāpārvelk individuāli, un tas vienkārši izliekas no spēles. Tā cenšas sekot klasiskajām šausmu piedzīvojumu spēlēm, bet stāsts to neatspoguļo.
Jums ir lielgabals, bet jūs to neizmantojat līdz pusceļam, kad esat izturējies pret cilvēkiem, kas mirst virs asinsritēm. Kāds bija pat tāds punkts, kad mums deva ieročus, ja katrs cilvēks vienkārši uzsūc visas lodes? Tā arī nolemj dot jums viltotu zilu ekrānu nāves gadījumā, pievienojot apvainojumu par traumām, ņemot vērā, cik reizes šī spēle būs crash. Stāsts cenšas būt dziļi un jēgpilni, bet tas ir kā attīstītājs paņēma dažādas idejas un iemeta tos blenderī, cerot iegūt kaut ko vērtīgu, bet izrādās, ka tas ir pilnīgs un izsmalcināts haoss. Stāstā nav nekādas konsekvences, un tas vienkārši iet pa visu vietu līdz vietai, kur stāstīt jums par to dziļi, lai ikviens brauktu uz ārprātu.
Pēdējais suns tas nav tikai slikts, tas ir nežēlīgs. Tā cenšas būt intelektuāla spēle, pārspējot visus tos, kas to nesaprot, bet uzmini, ko? Cilvēki to nesaprot, jo spēle ir tik prātīgi slikta, ka jūs, iespējams, varētu iegūt tādu pašu precīzu lietu, lasot politisku komentāru, kas uzrakstīts uz pārtikas preču veikala sienas.
Secinājums:
2015. gads nav bijis slikts gads spēlēm, piemēram, ar spēlēm Bloodborne, Dzīve ir savāda, Stāze un Dropija visi tiek izlaisti šogad. Tomēr viņi spēlē tādas spēles, kādas es minēju šajā rakstā. Jūs esat laipni aicināti spēlēt šajā sarakstā iekļautās spēles, bet es to neiesakām.
Kādas sliktās spēles jūs spēlējāt 2015. gadā? Vai bija briesmīga spēle, par kuru neviens par to nav runājis? Ja tā, tad apspriediet to tālāk!