Katru gadu top Ziemeļamerikas eSports franšīzes pieaugums

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
12 Craziest Restaurants That Actually Exist
Video: 12 Craziest Restaurants That Actually Exist

Šis raksts tiek pārpublicēts ar autora atļauju. Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu oriģinālu.


2012. gadā eSports turnīru skaits Ziemeļamerikā palielinājās par gandrīz 10 000 sacensībām un 2013. gadā pievienoja vairāk nekā 15 000. Saskaņā ar BattleFy, vienu no galvenajām eSports platformām, šis skaits līdz 2014. gada beigām sasniegs gandrīz 50 000 turnīru. BattleFy ir Vankūverā dibināts uzņēmums, kas izstrādā eSports pārvaldības platformu ar tādu pašu nosaukumu kā uzņēmums. Organizāciju 2012. gadā kopīgi dibināja Jason Xu, bijušais eSports turnīru organizētājs un konkurētspējīgs Starcraft spēlētājs.

leģendu Līga, Dota 2, FIFA, Stacraft2 un Pokemon 2013. gadā Ziemeļamerikas eSports turnīros bija piecas visvairāk spēlētās franšīzes. Saskaņā ar Battlefly apkopoto statistiku desmit lielākās franšīzes piesaistīja vairāk nekā miljonu dalībnieku.

Saskaņā ar CEO Jason Xu:

"ESports kopiena aug eksponenciāli, ja leģendu līga joprojām ir populāra, šī franšīze 2015. gadā varētu piesaistīt miljonu dalībnieku."


Galvenie ziņojuma rezultāti:

Ziemeļamerikas turnīru skaits kopš eSports piedzimšanas 2011. gadā ir ievērojami palielinājies. Tas liek ekspertiem uzskatīt, ka eSports būs jaunā digitālā laikmeta tirgus.

Lielākajā daļā turnīru ir ne vairāk kā 32 spēlētāji. Četru gadu laikā 94% konkursu bija no 8 līdz 32 spēlētājiem. Tikai 5,65% turnīru bija vairāk nekā 32 dalībnieki (vienādi vai mazāki par 128 dalībniekiem), savukārt .44% turnīru bija vairāk nekā 128 dalībnieki. Šie turnīri ir dažādi no dažādiem žanriem, platformām un uzņēmumiem. Turpmāk redzamās desmit lielākās franšīzes rezonē ar ekspertu hipotēzēm, jo ​​2013. gadā tās piesaistīja vairāk nekā miljonu spēlētāju.

Spēle Turnīri Spēlētāji
leģendu Līga 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Sērija) 4,919 68,604
Pokemon (Kopējais franšīzes) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Call of Duty (Sērija) 2,263 63,988
Counter-Strike 1,411 68,155
ielu cīnītājs (Sērija) 656 9,456
Battlefield (Sērija) 226 13,146
Tanku pasaule 195 14,448
Kopā 28,955 1,233,087

Jāatzīmē, ka kopējais turnīru konkurējošo spēlētāju skaits ir 1,2 miljoni. Katram spēlētājam, kas ierodas, ir vēl lielāki fani, žurnālisti, sponsori un iesaistītie uzņēmumi. Šim skaitam tiek ieteikts palielināties 2015. gadā, jo lielie uzņēmumi, piemēram, Amazon, iegūst Twitch, ESPN straumējot Dota 2 International, un profesionālisma pieaugums eSport skatījumā.



Vēl viens interesants gabals dati, kas jāņem vērā, ir to koledžas studentu skaits, kuri sacentās turnīrā. 87% koledžas studentu sacenšas 1-2 turnīros, saskaņā ar Battlefy. Kas liek man jautāt: vai lielākā daļa konkurētspējīgāko spēlētāju ir vecāki vai nav koledžā?


Daudzi turnīri jau īsteno Battlefy platformu, tostarp Riot North American Collegiate Open, Ubisoft's Iespējams & Magic DoC Road2Paris čempionāts, Amerikas Atvērtais augstākā līmeņa sanāksmes kvalifikators, Gottacon LoL Čempionāti, Dota Peru čempionāts, Ziemeļamerika Dota SECS, Vidusskolas StarLeague, un Razera LoL Sadursme.

Battlefy ir apkopojusi šo informāciju, lai labāk izprastu tās lietotāju bāzi un Ziemeļamerikas eSports kopienu, lai Battlefy platformu pielāgotu sabiedrības eSports vajadzībām. Nesen Battlefy sadarbojās Riot spēles izlaist "Tournament Codes" līgas leģendām, funkcija, kas automatizē daudzus soļus, kas nepieciešami, lai vadītu konkursu par populāro titulu.