Saturs
Laipni lūdzam manos 5 galvenajos atbalstos Smite 3. sezonā. Pirms mēs nonākam manā topā 5, es vēlos vispirms sākt, sakot labākais atbalsts ir tas, ko jūs esat apmierināts. Ja Gebs (kurš šobrīd ir populārs) nav jūsu komforta zonā, bet Ymir ir ... tad greifers Ymir. Pārāk daudz reižu manās sarindotajās spēlēs es redzu, ka cilvēki, kas viņiem ir teikuši, ir labākais dievs, nevis tas, ko viņi būtu izvēlējušies.
Komforts pārspēj visu - it īpaši, ja jūs esat spiests atbalstīt savu lomu, kad tu kaut ko citu. Es esmu viens no nedaudzajiem crazy cilvēkiem, kas tur atbalsta. Tātad, ienāksim tajā. Tas ir mans top 5 saraksts lomai, bet atcerieties, ka tas ne vienmēr ir tavs.
NākamaisAthena
Athena aizņem manu augstāko vietu Khepri patīk. 3. sezonā CC tagad ir spēles karalis. ATHENA, kas spēj atrauties ik pēc 11 sekundēm ar pilnu atdzesēšanas samazinājumu, padara viņu par atbalsta karalieni.
ATHENA dara savu labāko darbu, kad viņa pastāvīgi cīnās ar dieviem un liek tos sadedzināt. Viņas galīgais - spēja globāli pieslēgties jebkuram sabiedrotajam kartē - ir tas, kas viņu nošķir no iepakojuma. ATHENA var būtiski mainīt jebkuru citu atbalstu, kā arī iesaistīties cīņā un kaitēt. Viņa var atkāpties (atcerēties) un pēc tam izmantot savu galīgo, lai atgrieztos pilnā veselībā, reizēm tas šķiet 6v5.
Khepri
Khepri nāk otrā, bet ar * pēc viņa vārda. Pašlaik daudzi cilvēki uzskaita viņu kā augstāko atbalstu, bet man ir tendence nepiekrist. Es uzskatu, ka Khepri paļaujas uz komandu vairāk nekā Athena. Khepri neuzsāk gala spēles komandu cīņas. Viņa 1 cilvēka vilkšana nav pietiekama, lai piesaistītu 5 dalībniekus, un tas ir labāk piemērots 1 personas atlasei.
Daudzas reizes es redzu Khepri paņēmu, un solo valoda dodas uz kaut ko līdzīgu kā Loki. Khepri ir nepieciešams cits priekšnieks vai vismaz iniciators komandā, piemēram, Hun Batz. Labajā komandā Khepri ir spēks, kas sniegs otrai komandai galvassāpes.
Mans cits satikšanās ar Khepri ir tas, ka viņš, manuprāt, bieži tiek ļaunprātīgi izmantots. Viņas pieaugošā Dawn spēja ir spēcīgāka nekā viņa gals kādā nozīmē, ja to lieto pareizi. Maksimālā līmenī Rising Dawn sniegs visiem sabiedrotajiem 30% bojājumu samazināšanas bufeti 3s. Komandas cīņā tas ir atšķirība starp uzvarētāju vai zaudēšanu. Daudzi Khepri spēlētāji izmanto savu Rising Dawn, lai uzbruktu, nevis aizsargātu. Gudri izmantot savas spējas, un Khepri ir spēks.
Ar to teica, vai ir vairāk apmierinoša sajūta nekā iegūt galīgo nostāju sabiedrotajā pēdējā reizē un tikai attēlot, cik dusmīgs ienaidnieku komanda ir tas, ka viņi izšķērdē 4 gala spēles par neko?
Geb
Geb ritina sarakstā # 3. Geb ir standarta "jūs nevarat nepareizi atbalstīt". Viņš visu nogādā pie galda un dara to visu labi.
Atšķirībā no top 2 dieviem, Gebs ir atbalsts, kas man jāsaņem - pat ar nerfu uz atdzist. Geb izmanto savu vislielāko laiku, lai uzsāktu lielāko daļu laika, un, lai tas varētu mirgot un izmantot, tas ir ļoti svarīgs viņa panākumiem. Laba ienaidnieku komanda pamanīs, ka jūs virzīsieties uz viņiem, un viņi tikai izkliedēsies. Tā ir nepieciešama mirgošana.
Kas padara Gebu tik noderīgu, ir viņa apbrīnojamais akmens vairogs. Tā kā CC ir spēles karalis un viņa akmens vairogs, kas attīra visu CC, jūsu sabiedrotais var kļūt par sliktu situāciju uz glābēju. Arī tas, ka ir iespējams uzsūkt 250 + 20 uz vienu Geb veselības līmeni, ir diezgan awesome. Viņš ir diezgan mobils ar izvēršanu, un viņa triecienviļņi var būt nekaitīgi, ciktāl tas rada kaitējumu.
Geb pasīvā ir arī viena no spēcīgākajām pasīvām, kas ļauj jums būt kritiskam tikai par 25% kaitējumu, nevis parasto 100%. Geb var viegli atlasīt lielākajā daļā gadījumu, un jūs neredzēsiet nekādas sūdzības no savas komandas.
Ares
Daudzi to nepiekritīs, un tas ir labi. Ar mani iebilst komentāros un ļaujiet man zināt, kāpēc.
Gada 3. T Smite, Metā ir daudz dievu, kuriem ir domuzīmes vai lec - Chiron, Vamana, Neith, Hou Yi un daudz ko citu. Apvienojiet to ar nerfu uz krelles, un Ares ir spēks Conquest. Viņa galīgais katru reizi sadedzinās krelles, un viņa kaudzēm būs ienaidnieku dieviņi, kas būs traks, ja jūs varat to izdarīt pareizi. Katra kaudze ilgst 4 sekundes, tāpēc nekad nepaliek crazy un neizslēdziet katru no otras. Pagaidiet, līdz 3 sekundes pirms otrā kadra uzņemšanas, un vēl 3 sekundes pirms 3. Pārliecinieties, lai maksimāli palielinātu šo kropļojošo laiku un iestatītu savu komandu par nogalināšanu, vai vienkārši paņemiet sevi.
Ares ir atbalsts, kas jums ir gatavs doties uz aizvainojumu, un vēl viens, ar kuru Blink ir obligāts.
Sobek
Tas bija vissmagākais, ko es izvēlējos. Man ir Sobek, Bacchus un Kumbhakarna vienā un tajā pašā vispārējā jomā. Es pat uzskatīju Odinu šeit, jo šobrīd man ir tik spēcīga Odina un esmu izvēlējies viņu par Sobeku vairākas reizes lieliem panākumiem.
Galu galā es apmetos uz Sobeku dažu lietu dēļ. Viņa 50% anti-dziedēt viņa Sickening Strike ir nepietiekami novērtēta un ļoti noderīga komandu cīņās - pat tad, ja viņš tikai palēnina Neith, Chiron, Tyr vai citu dziedināšanu. Es mīlu izlasīt Sobeku pret Kali, jo Sobekam ir lielisks mizas ar savu pluck un knock up.
Galu galā, spēle, es tiešām varu dot slepkavas grūts laiks, pastāvīgi plicking tos prom, kad viņi nirt manu muguras līniju. Kamēr viņam ir slepkavība, kas ir 1 cilvēka ierosinājums, viņam ir arī galīgais, kas ir arī lieliska uzsākšana. Maksimālā līmenī tas ir 40% lēns - un, ja jūs patiešām vēlaties iznīcināt ienaidnieku komandu, iegūstiet Gem of Isolation par vēl 25% lēnu. Viņa pasīvais ļauj viņam veikt vēl lielāku kaitējumu.
Sobek ir tāds atbalsts kā Ares, kam jābūt gatavam likt uzbrukumam. Viņš var iztīrīt bojājumus un paņemt to tikpat labi.
Tas tiek darīts maniem 5 labākajiem atbalsta cienītājiem. Ļaujiet man zināt, ko tu domā tālāk. Kas, manuprāt, bija garām?
Noteikti pārbaudiet arī citus Smite rokasgrāmatas. Lasiet par mūsu Top 5 Solo Laners, vai uzziniet, kā izmantot relikvijas.