Top 5 spēļu franšīzes, kurām jābeidzas

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Top 5 Game Franchises that NEED to end
Video: Top 5 Game Franchises that NEED to end

Saturs

Lūdzu, spēles. Ne vairāk naudas govis!


Vienmēr ir plaši atzīts, ka, ja spēļu attīstītājs iegūst milzīgu hit, jūs varētu likt uz otru hipotēku, ka tā vienā vai citā reizē iegūs turpinājumu. Tas parasti nav tik liels darījums, piemēram, franšīzes Elder Scrolls un, protams, vienmēr mīlējamais Grand Theft Auto regulāri ražojot izcili augstas kvalitātes spēles bez pārtraukuma.

Mana problēma ir tad, kad mēs redzam, ka inovatīvas un novatoriskas franšīzes kļūst blāvas un viena dimensija.

5. Pro Evolution Soccer

Mēs visi zinām, kas lielais zēns ir futbola simulācijas spēļu pasaulē, tas ir, protams, EA ar viņu franšīzi FIFA. Un, kamēr es to nedomāju FIFA 15 ir kaut kas, kas ir par ko kliegt, ir skaidrs, ka tas ir vienkārši lēciens un robeža pirms Konami konkursa titula.

Jautājums vienmēr ir bijis pirmkārt un galvenokārt jautājums par licencēšanu ar daudziem spēlētājiem, kam ir jāpaplašina iztēle, lai pārvērstu tādus vārdus kā Von Mistelroum un Farzel Haar viņu reālajā pasaulē, Van Nistlerooy un Van Der Sar. Vēl viens jautājums bija, kad divi žanru milži tika nodoti galvu; grafiski FIFA franšīze vienmēr ir bijusi daudz pārāka par PES, 2015. gads nav izņēmums.


Es domāju, ka ir pienācis laiks, kad konami Konas koncentrējas uz citām lietām un atstāj EA, lai gadu pēc gada uzlabotu spēli, līdz sasniegs kādu pilnības formu - mērķi, kas patiešām nav radara PES.

4. Zvanīšana no pienākuma

Es esmu pārliecināts, ka jūs visi redzējāt šo: Call of Duty ir jāpārtrauc! Kādu dienu atnāks laiks, kad šajā franšīzē notiek spēle, un man šķiet, ka laiks tuvojas ļoti strauji.

Spēļu uztraukums un buzz lēnām samazinās, un tie ir kļuvuši par daudzu jucekļu mīklu visā internetā par milzīgo progresa un uzlabojumu trūkumu, kas parādīts visās spēlēs. Kamēr man jāatzīst, es nopirku Advanced Warfare un baudīja to diezgan ilgi, tiklīdz tā zaudēja savu apelāciju, tas bija tas. Es nekad neesmu atgriezies spēlē un beidzot to nodeva draugam, kurš galu galā darīja to pašu. Jāatzīmē arī tas, ka Advanced Warfare bija pirmā Call of Duty Man bija bijusi kopš manas 40 minūšu spēles laika Black ops un, jautājot apkārt, es atklāju, ka daudziem citiem spēlētājiem tas šķita vienāds.


Nesaņem mani nepareizi, tas nenozīmē, ka es vēlos redzēt galveno cilvēku šāvēju beigas. Es gribētu redzēt vienu no daudziem citiem masīviem, novatoriskākiem franšīziem, vai varbūt mēs varam pat iegūt aizraušanos ar jaunu IP, kas vētra laikā uzņemas FPS spēļu pasauli.

3. Sims

Tas var būt kā pārsteigums, jo jebkuram spēlētājam visā pasaulē būs daudz izcilu stāstu, lai pastāstītu par savu laiku ar vienu no četrām šobrīd izlaistām spēlēm. The sims franšīze. Tomēr ir viens milzīgs spēļu laušanas jautājums: DLC.

Es atceros, kad es biju mazs bērns, spēlējot oriģinālos Sims datorā, kas sver vairāk nekā mani un manu māsu, un kopā ar to aizņemtu gandrīz 10 minūtes. Spēle bija tik laba. Mana mīlestība pret spēli ir ilga līdz pat šai dienai, kad es nesen nopirku The Sims 4 gandrīz 13 gadus pēc oriģināla atskaņošanas. Man jāsaka, ka man patīk spēle, bet sajūta, ka es to varu turpināt, ir tā, kas sver manu prātu ar katru klikšķi.

Es zinu, ka es nespēju iesūkties DLC vākšanas sfērā, jo es ļaušu attīstītājam turpināt darbu, līdz pilnas spēles sasniegs smieklīgas cenas, The Sims 3 piemēram, maksā gandrīz £ 350 mārciņas par visu tā saturu, tas ir gandrīz $ 550 USD!

Vienīgais veids, kā apturēt attīstītāju, izmantojot šādu situāciju, ir apturēt to, ka viņi tādā veidā var izturēties pret spēlētājiem, tāpēc ar nožēlu man šķiet, ka The sims franšīzei jābeidzas. Tas pārstāv uzņēmējdarbības modeli, ko es visai iespējami atturēju.

2. Assassin's Creed

Atpakaļ uz uzvarēta ceļa tagad ar citu acīmredzamu iekļaušanu. The Assassin's Creed franšīzei būs īpaša vieta daudzu cilvēku sirdīs, bet acīmredzami, ka 99% no viņiem šī telpa ir rezervēta oriģinālam Assassin's Creed II.

Sākotnējai spēlei, retrospektīvā, nebija neticams stāsts. Tam nebija izcilas cīņas mehānikas, un tas nebija labākais izskats, bet tas bija vienkārši tik pārsteidzošs un jauns nozarei, ka tas radīja precedentu daudzām atvērtām pasaules spēlēm pēc tā. Nekad agrāk mēs neesam redzējuši milzīgu atvērtu pasauli, ko varētu izpētīt uz zemes vai vertikāli. Bija interesants stāsts ar badass varoni, un tur bija lielisks sērijas augstākais punkts Assassin's Creed Brālība un II.

Diemžēl šī sērija sāka nolaisties no sliedēm. Atklāsmes tikai pārcēlās Ezio stāsts pārāk tālu. Tad, atbrīvojot Assassin's Creed III, mēs esam iepazīstināti ar Conor, kas ir visnoliedzami garlaicīgākais raksturs visā franšīzē. Tieši šajā brīdī es sāku domāt, ka varbūt tā bija beigusies, bet viņi tiešām mani atkal piesaistīja Melns karogs. Atkal tā sāka izjaukt jaunu zemi ar izcilām jūras cīņām un izpēti.

Šis jaunais atrastais entuziasms tika labi un patiesi nošauts un berzēts netīrumos ar gandrīz neērto atbrīvošanos no šķelto, nestabilo putru. Vienotība. Pēdējā laikā es dzirdēju, ka spēle bija fiksēta un atkal strādāja, tāpēc es devos un ievietoju disku vienā pēdējā reizē, lai spēlētu to, ko es atklāju kā blāvu, vienpusēju soli atpakaļ no Ubisoft. Tagad, ja izstrādātāji nevar izvilkt citu Melns karogs un atkal iekļaut jūrniecību, es esmu skumji teikt, ka es nekad nespēšu sevi spēlēt Assassin's Creed spēle vēlreiz. Tātad, lūdzu, Ubisoft, neaizskariet atmiņu par to, kas agrāk bija, atlaižot citu salauztu putru. Vai nu beidziet franšīzi vai atgriezieties ar iespaidīgu sprādzienu.

1. Pēdējais no mums

Tas viens sāp, tas, Pēdējais no mums neapšaubāmi ir labākā spēle, kas man bija patīkama piedzīvot. Nekad agrāk es nekad neesmu pieredzējis emocionālu amerikāņu kalniņus, piemēram, to videospēļu pasaulē. Tieši šī iemesla dēļ es domāju, ka Naughty Dog labprāt atstātu to vien. Es zinu, ka, ja kāds varētu izdarīt tādu šedevru kā šis taisnīgums, tas būtu viņiem, ņemot vērā viņu panākumus Neatzīmēts sērija, bet es nedomāju, ka tas ir tā vērts.

Pēdējais no mums bija nepārprotami paredzēts, lai pastāstītu vienu stāstu, tam bija ciets gals, kas rezonēja ar daudziem spēlētājiem, demonstrējot cilvēka emociju milzīgo egoismu. Es nebūtu spējīgs pretoties spēles turpinājumam, ja kāds kādreiz ieradīsies, bet es domāju, ka tas mazinātu sākotnējā beigu dziļumu, ja mēs vienkārši paņemtu vietu, kur mēs atstājām. Es neesmu pārāk pretrunā idejai par to pašu spēli pasaulē, bet vienkārši nav tiešs turpinājums.

Virdžīnijas Vūfa vārdiem sakot, "šedevrs ir kaut kas vienreiz un visam teikts, paziņots, pabeigts, lai tas būtu pilnīgs prātā, ja tas būtu tikai aizmugurē." Tas apkopo tieši to, kā es jūtu; Pēdējie no mums būtu jāatstāj vienīgā savā spožumā un kalpot par pastāvīgu atgādinājumu par to, kas ir laba vienotā spēle.

Kādas ir jūsu domas? Vai man pietrūka franšīzes, kas, pēc jūsu domām, ir jāatstāj?