Kāpēc mēs spēlējam videospēles? Vai mēs spēlējam viņus, lai izvairītos no realitātes, vai arī lai īstenotu mūsu realitāti citā līmenī? Varbūt tas ir kaut ko panākt tajās pasaules, ka mēs nevaram darīt mūsu ikdienas dzīves ierobežojumu ietvaros. Slepjot pūķus, precējies ar mūsu mīļoto, stādot sēklas. Šīs trīs ir manas dzīves daļas, kuras es tagad nespēju sasniegt ... pūķi ir mans pirmais!
Tye Marini ir iesaistīts, viņš ir 23 gadi un dzīvo Mesā, Arizonā. Jūs varētu to nosaukt par Black Mesa, jo tā atpaliek no viendzimuma laulībām. Tas ir pareizi, Tye nodarbojas ar puisi.Viņš mīl viņu, viņš vēlas precēties ar šo smalku kungu. Viņš gribēja to sasniegt Tomodachi Life, Nintendo dzīves simulators. Diemžēl pat pēc tiešsaistes lūgumraksta izveidošanas viņš nav tuvāk šai realitātei.
Nintendo ir atbildējis uz viņa ļoti pieklājīgo kampaņu.
Attiecības iespējas spēlē ir rotaļīga alternatīvā pasaule, nevis reālā dzīves simulācija. Mēs ceram, ka visi mūsu fani redzēs, ka "Tomodachi dzīve" ir bijusi dīvaina un dīvaina spēle, un mēs neesam mēģinājuši sniegt sociālus komentārus.
Nintendo nekad nenorāda Tomodachi Life kā dzīves simulators, tad kāpēc es? Tas ir tāpēc, ka es redzu arvien vairāk spēlētāju, žurnālistu un spēļu izstrādātāju, kas atsaucas uz spēlēm šādā veidā.
Google definē vārdu simulatoru kā šādu:
- mašīna, kas paredzēta, lai reāli imitētu transportlīdzekļu, lidaparātu vai citu sarežģītu sistēmu, ko izmanto mācību nolūkos, kontroli un darbību.
- programma, kas ļauj datoram izpildīt programmas, kas rakstītas citai operētājsistēmai.
Tagad es neizmantoju šīs definīcijas kā evaņģēliju. Man ir diezgan skaidrs, ka spēle, piemēram, Tomodachi Life nekad nav bijis paredzēts The sims vai Masu efekts. Tas neļauj man justies par Tye Marini - viņš vēlas, lai viņš spētu precēties viņa līgavainim jebkādā veidā.
Manas vienīgās iespējas ir apprecēt dažas Mii sievietes, lai mainītu manas Mii vai manas līgavas dzimuma dzimumu vai pilnībā izvairītos no laulībām un palaist garām ekskluzīvo saturu, kas nāk ar to.
Lai parādītu savu personīgo raksturu, neviens nav paredzēts, Tye Marini ir izteicies, ka nevēlas, lai kāds boikotētu Tomodachi Life. Viņš izsaka vēlmi atjaunināt spēli, vai, ja tas nav iespējams, viņš gribētu to redzēt turpmākajās daļās nopietnā.
Nintendo atbildēja:
Mēs turpināsim klausīties un domāt par atgriezenisko saiti. Mēs to izmantojam kā iespēju labāk izprast mūsu patērētājus un viņu cerības no mums visos organizācijas līmeņos. Mēs esam mēģinājuši paplašināt mūsu pieeju attīstībai, kad vien tas ir iespējams, jo mēs visu savu enerģiju turpināsim, lai turpinātu attīstīt jautras spēles, kas pārsteigs un iepriecinās spēlētājus.
Nintendo to ir ļoti labi risinājusi. Šķirne starp austrumiem un rietumiem tiek izmantota daudz, lai pierādītu punktus, bet, ja vienotas valstis nevar vienoties par kaut ko kopā, tad kā mēs varam sagaidīt, ka citi to darīs?
Ja vēlaties atbalstīt Tye Marini kampaņu, izmantojot #Miiquality Facebook un Twitter.