Tombs Raidera talants šorīt sēdēja ar PAX East dalībniekiem, izrādot ekskluzīvu ieskatu Lara Croft atjaunošanas procesā.
Daļa no izaicinājumiem bija gandrīz jebkuras spēles attīstības kultūras aspekti. Tomb Raider nosūtīts 15 valodās, padarot spēli visaptverošu pieredzi spēlētājiem visā pasaulē. Japāņu izlaidumi bija jā rediģē tā, lai tā vietā būtu mazāk asiņainu ekstremitāšu un vairāk dedzināto ekstremitāšu.
Viens eksperts apgalvoja, ka Tomb Raider apgaismojums arī ir izrādījies sarežģīts, jo apgaismojums ir būtisks elements, lai palīdzētu spēlētājiem virzīties uz priekšu un lai tas nebūtu iestrēdzis vienā līmenī. Shanty Town, piemēram, varētu spēlēt spēlētājus uz stundām. Turpinot šo piezīmi, tika atklāts, ka dizaineriem un māksliniekiem bija daudz atpakaļ, lai radītu vienotu un skaidru kaujas un sižeta telpu. "Tas ir diezgan dinamisks."
Visi paneļu dalībnieki spēlēja spēles pēc atbrīvošanas un kuģa, konstatējot, ka viņi patiešām to patika. "Kad jūs atgriežaties un spēlējat, tu esi kā ... Wow."