Saturs
- Kāpēc pievienošanās ģildei ir izdevīga
- Ģildes slepkavas
- Ģildes piedāvā palīdzību un atbalstu
- Ģildes līderi aizgāja nepareizi
Nesen es strādāju pie skolas, un es nolēmu dalīties ar savu pētījumu. Pirmā doma, kad es darīju savu pētījumu - es sapratu, ka neatkarīgi no tā, cik daudz es domāju, ka labākais ģildē, es beidzot nāca klajā, tas ir tikai personisks viedoklis.
Tagad es publicēšu savu argumentēto dokumentu ar abu pušu argumentiem un ļaujiet jums redzēt, ko jūs domājat.
Kāpēc pievienošanās ģildei ir izdevīga
Ieguvumi no pievienošanās ģildei ievērojami pārsniedz jebkurus iespējamos sliktos pieredzes spēlētājus, ar kuriem saskaras citādi. Ģildes ir pārsteidzošs spēļu elements. Masveida Multiplayer Online spēles (MMOs) ir sociālās spēles un tērzēšanas pogas, kuras personai parasti nav, ir labas tērzēšanas iespējas. Ģildes galvenais mērķis ir iegūt tādu cilvēku grupu, kas koncentrējas uz tiem pašiem mērķiem, lai labāk izbaudītu spēli.
Ģildes apvieno spēlētājus un veicina komandas darbu, veido draudzības attiecības, saites un nodrošina piederības sajūtu. Lielākā daļa ģildes izveidos tīmekļa lapu, lai nodrošinātu, ka dalībnieki saņem informāciju, kas nepieciešama, lai piedalītos ģildes pasākumos spēles laikā; labas ģildes uzplaukst godīgums, lojalitāte, uzticība, laipnība un komandas darbs. Lielākajai daļai spēlētāju ir nepieciešama pilnīgi noapaļota komanda, lai spēlētu spēles laikā, vai tas ir spēlētājs vai spēlētājs (PVP), vai pamata lomu spēle (RP). Spēļu pasaulē veidotās ģildes palīdzēs jauniem spēlētājiem un atbalstīt pieredzējušus spēlētājus. Vairumam spēlētāju ir uzticības sajūta, ja viņš vai viņa var uzticēties citiem. Ģildēm ir lielāka prioritāte ģildes locekļiem, nevis iedzīvotājiem, tāpēc cilvēki vienā ģildē parasti grupējas līdzīgu mērķu sasniegšanai. Ģildēm parasti ir aizsardzības pakti saviem biedriem, kur jebkurš augsta līmeņa ģildes loceklis būs aicināts aizsargāt ģildes zemākā līmeņa biedriem. Piedalīšanās ģildē dod cilvēku grupai vietu, kur socializēties neatkarīgi no tā, kur viņš atrodas.
Ģildes slepkavas
Konflikts (DRAMA) ir viens no galvenajiem ģildes slepkavas. Neviena ģilde nav imūna pret ģildes konfliktiem un to, ko tā var darīt spēlētājiem. Notiek domstarpības un veids, kādā ģildes vadītājs un locekļi to dara, var radīt vai salauzt ģildi.Loot ir kaut kas, ko ienaidnieks samazina kā atlīdzību par nelielas kaujas uzvarēšanu, ko spēle izplata spēlētāji, kuri izvēlas vienu no četrām iespējām: nepieciešamība, alkatība, caurlaide vai demontāža; atkarībā no spēles šīs iespējas atšķiras. Pēc tam, kad visi komandas locekļi izvēlas opciju, spēle vispirms piešķirs vajadzīgo iespēju. Ja opcija tiek atlasīta vairāk nekā vienam spēlētājam, spēle tiks apgriezta virtuālā kauliņā, lai redzētu, kas saņem preces. Ģildē ir ģildes banka, kurai spēlētājiem var nākties laupīt, lai ģilde varētu izplatīt priekšmetus spēlētājiem, kuriem tie ir nepieciešami. Loot ir kaut kas, ko cilvēki apstrīdēs pat tad, ja ir laupīšanas noteikumi. Vismaz viens loceklis no visām ģildēm uzskata, ka viņš vai viņa ir pelnījis tiesības atrasties jebkurā vadošā amatā, vai arī viņš vienmēr ir pareizi par kādu spēli vai ģildi. Reālā dzīve vai personīgie jautājumi, kas nonākuši spēlē, vienmēr atradīs ceļu atpakaļ, lai pārtrauktu ģildi un sniegtu sliktu vārdu ģildei, vadītājam, biedriem vai visiem trim. Attiecības, piemēram, draugs / draudzene, laulātais vai pat boss, bieži vien emocionāli pazeminās spēlētāju un liek viņam vai viņai dusmoties ar citiem spēlētājiem, pat ja cilvēks mēģina nebūt. Dažās situācijās cilvēks var uzsvērt, jo viņam ir darbs, un tas var kļūt nežēlīgs citiem ģildes locekļiem.
Ģildes piedāvā palīdzību un atbalstu
Jaunajiem spēlētājiem un spēlētājiem, kuriem nepieciešama papildu palīdzība, lai nogalinātu pasaules bosu vai pabeigtu grūto meklēšanu, viņš vai viņa var pievienoties ģildei, kas īpaši paredzēta viņam. Katru dienu jaunie spēlētāji pievienojas spēlēm, un viņiem ir nepieciešama palīdzība, lai uzzinātu, kā spēlēt labāk. Ģildes parasti ievieto bibliotēku tīmekļa vietnē, sniedzot spēlētājiem labu informāciju. Zinošs vadītājs var sniegt padomus un papildu informāciju, kas nav ievietota jebkur. Augsta līmeņa spēlētājiem būs nepieciešama grupu izmantošana, lai palīdzētu grūtās jomās, kas īpaši paredzētas grupu spēlēšanai. Ja draugi tiek aicināti uz negaidītām situācijām, tas beidzot kļūs garlaicīgs, lai ģilde dotu personai resursus, kas nepieciešami, lai pabeigtu uzdevumus vai uzdevumus spēlē. Ģildēm būs dažādi spēlētāji katras grupas vajadzībām un spējām, kas var atšķirties atkarībā no spēlētāja prasmēm. Pasaules priekšniekiem ir ļoti grūti uzvarēt un pieprasīt vismaz vienam cilvēkam dziedēt. Dziednieki var dziedināt lielākas grupas nekā vairums rakstzīmju, padarot tās par vērtīgu aktīvu grupai. Ja nav pieejams dziednieks, grupa var neizdoties.
Ģildes līderi aizgāja nepareizi
Daži ģildes vadītāji sāk ģildi nepareizu iemeslu dēļ vai nokrīt no ģildes mērķiem. Ne visi ģildes vadītāji zina, ko viņš vai viņa dara, vai labākais ģildei. Līderi, kas savu ģildes balstās uz personīgām idejām, nevis labākajām ģildei, bieži ir iemesls ģildes kļūmēm. Ģildes vadītāji, kas sāk ģildi personiskai varai un ieguvumam, jo līderis vienmēr neizdosies ģildē un tās biedriem. Līderi ir atbildīgi par biedriem, bet dažkārt viņi var justies virs citiem sakarā ar amatu un ģildes varu. Slikti vadītāji sāk ģildes tikai ar ideju, ko ģilde un banka pieder viņam vai viņai, nevis sākotnējai idejai palīdzēt citiem. Noteikumu izstrāde ģildei, kas jāievēro, būtu drīzāk līdzīga vadlīnijām, nevis noteikumiem, jo ne visiem spēlētājiem ir vienāda mentalitāte un tie ir uzticamāki nekā citi. Sliktajiem noteikumiem ģildē nav nekādas uzņēmējdarbības, un tie tikai dod labumu vadītājiem; tas iznīcinās ģildes morāli un garu. Viens smieklīgs noteikums ir, ka biedriem ir jāmaksā ģildes maksa vadītājam, lai vilktu rīkus no ģildes bankas. Šis noteikums radīs ģildi ātrāk, jo locekļi smagi strādāja par ģildē ievietotajiem priekšmetiem un nevēlas maksāt par darbu, ko viņš vai viņa darīja. Ģildes vadītājs, kurš pieņem noteikumus, pamatojoties uz viņa vai viņas personīgajiem mērķiem, iznīcinās ģildi, pirms tas iegūs iespēju gūt panākumus.
Ģildes ir spēcīgas iezīmes, ko vairums MMO ir. Ģildes un tās locekļu ideja noteiks, vai tā būs veiksmīga. Lēmums būt ģildē ir spēlētāja atbildība. Pamatojoties uz sniegto informāciju, lēmums par ģildi ir personiska izvēle, ko nosaka spēlētāja mērķi. Ir daudzi faktori, kas saistīti ar spēlētāja galīgo lēmumu pievienoties vai nē. Spēlētājiem ir jābalstās uz attieksmi, vēlmi gūt panākumus un mērķus spēlē citos iemeslos.
Es jutu vajadzību to dalīties, jo, pētot, es nevarēju atrast vienu lietu, kas sniedza šāda veida informāciju. Es atklāju daudz "jums vajadzētu pievienoties ģildei tādēļ, ka" un daudz vairāk no "nepievienoties ģildei, jo un tā dēļ".
Es esmu Toltecas līderis Zvaigžņu kari Vecā Republika (SWTOR) serverī Jung Ma, un es gribēju labāku izpratni par to, ko cilvēki domā - tāpēc es to darīju. Tur ir daudz grāmatu par ģildes līderi, bet mācīšanās no grāmatas un mācīšanās no reālās dzīves ir divas dažādas lietas. Ja jūs varat apvienot abus šos, tad jums ir kaut kas jāstrādā. Esmu bijis armijā pēdējo 15 gadu laikā un daudz ko iemācījos, kas attiecas arī uz to, ko var darīt kā ģildes līderi.
Es to beigšu ar šo: Neatkarīgi no tā, kādu argumentu jūs atradīsiet vai ko atbalstāt, ko jūs vēlaties darīt? Tas ir tas, ar ko tas nāk, ieguvumi vai nē.