Titanfall Review un kols; Uz milzu pleciem

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 25 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Titanfall Review un kols; Uz milzu pleciem - Spēles
Titanfall Review un kols; Uz milzu pleciem - Spēles

Saturs

Pēc gandrīz nedēļas spēles Titanfall, Es varu teikt, ka es to ļoti izbaudu. Jaukti pārskati par spēli padara to par vidēju. Daži cilvēki mīl spēli, daži cilvēki to ienīst. Daudziem cilvēkiem ir sūdzības, ka man nav spēles. Lai gan es piekrītu, ka spēle bija pārāk hyped, tas ir labāk, nekā daži cilvēki to piešķir.


Kampaņa ir lieliska ideja, slikta izpilde

Būsim godīgi. Kas rūpējas par kampaņu Titanfall? Es pat negaidīju kampaņu, kad to nopirku. Es tikko zināju, ka spēles multiplayer ir bijis kaut kāda veida stāsts. Šķiet, ka kampaņas režīms ir tas, ko viņi domāja.

Es vispār neesmu vīlusies. Protams, jūs, iespējams, nezināt, kas notiek haosa dēļ, bet tas nav svarīgi. Režīms ir tāds, lai parādītu mazu stāstījumu un atbloķētu pārējos divus Titānus pielāgošanai. Ideja par normālu multiplayer sesiju ar stāstu austu ir bijusi lieliska, tā vienkārši nedarbojas ar Titanfall.

Tas neņēma prom no manas spēles baudīšanas, jo es nopirku spēli, zinot, ka nebūtu neviena spēlētāja, un nebija gaidījis neko citu kā multiplayer pret spēlēm.

Spēle ir īpaši jautra

Lielākā daļa spēles režīmu ir bijuši citās spēlēs. Mechs ir bijis citās spēlēs, un tādā veidā ir piloti, kas ir arī karavīri. Tas nav revolucionārs. Visu apvienošana Titanfall ir revolucionārs.


Spēle jūtas tik gluda, un pārejas starp Pilot un Titan ir šķidras un nevainojamas. Brīvība, ko saņemat kā pilots, un spēja uzņemt Titānus padara to par jautru spēlēt kā abas.

Minions, vairāk interesanti nekā jūs domājat

Titanfall atšķiras no vairuma šāvēju, jo viņiem ir A.I. rakstzīmes, ko sauc Minions, kas cīnās ar spēlētājiem. Man nav problēmu ar minions. Patiesībā es domāju, ka tie ir lielisks papildinājums spēlei.

  • Viņi piedāvā vairāk lietas, lai nogalinātu un padarītu jūs justies labāk, vismaz kaut ko nogalinot.
  • Tie atvieglo izaicinājumu, kas saistīti ar pamata nogalināšanu, izpildi.
  • Viņiem ir interesantas mijiedarbības.

Pēdējais bieži tiek ignorēts ātrās spēles dēļ. Esmu redzējis daudzas atdzistas lietas, ko Grunts un Specters dara. Es redzēju vienu Spektru, kas izpildīja vēl vienu Grunt, uzkāpjot viņam, tad šaujot viņu. Esmu redzējis, ka Gruntam ir cita drošība. Esmu arī redzējis, ka viņi iemet savu ieroci pēc uzbrukuma Titānam.


Gruntiem ir arī liela dialoga mijiedarbība. Viens labi zināms piemērs ir pārdzīvojušais Grunt. Tajā ir radio, sakot, ka viņu visa komanda bija tikai iznīcināta.

Spēļu režīmi un atbilstības garums

  • Attrition ir nedaudz atšķirīga versija Team Deathmatch, jo jūs saņemat punktu uzvaru. Šie punkti var nākt no pilotu, minionu vai titāna nogalināšanas. Tas ir īsākais spēles režīms, kas ilgst aptuveni 5-7 minūtes, un tas ir jēga. Jūs nogalināt visu.
  • Uzņemiet karogu un Hardpoint dominēšana ir pašsaprotami. Pilot Hunter ir tradicionālā komanda deathmatch, jo jūs saņemat tikai punktus par Pilot nogalināšanu.
  • Pēdējā titāna stāvēšana kā spēles veids nav daudz atšķirīgs no tā, ko mēs esam redzējuši iepriekš, bet tas koncentrējas uz Titāniem. Ikviens sākas ar Titānu, nav respawns, un aplis ir beidzies, kad visi Titāna titāni komandā tiek iznīcināti.

Spēles ir īsas par Attrition un Hardpoint Domination, parasti ne ilgāk kā 10 minūtes, bet man nav problēmu ar to. Vienīgais laiks, kad mani satrauc, ir tas, kad es cenšos pabeigt izaicinājumus.

Pārējie spēļu režīmi var ilgt vairāk nekā 10 minūtes; tas ir atkarīgs no komandām. Ja viena komanda ir daudz labāka, tad spēle beidzas ātrāk.

The epilogs ir lieliska ideja. Pēc spēles beigām spēlei pievieno nedaudz papildu. Kad jūs zaudējat, jums ir jāmēģina evakuēt. Uzvarētājiem ir jāpārtrauc evakuācija. Jūs nezūdat, kad mirst epilogā. Uzvarētāji var arī iznīcināt evakuācijas kuģi, tāpēc, ja kāds to dara, tas nav svarīgi. Es vēlētos redzēt tādas lietas vairākās spēlēs.

Man patīk laiks starp spēlēm, jo ​​tas dod man laiku mainīt slodzes un darīt visu, ko gribu pirms nākamās spēles. Es tikai vēlos, ka, ja vēlaties sākt ātrāk, bija kāda veida "Gatavība" funkcija.

Kopumā

Spēle izskatās lieliski, un tā ir jautri slodze. Man nekad nav apnicis redzēt savu Titāna kritumu un dzirdēt šo episko skaņu. Man patīk spēlēt gan kā piloti, gan titāni, kurus es nebiju gaidījis pirms spēles.

Titanfall piedāvā jaunu FPS žanra izskatu, apvienojot izmēģinājuma un mech spēles. Ko spēle dara, ir pārsteidzošs, un nav citas pieredzes, kā tas būtu. Ticiet, vai nav, apakšējā rinda ir izmēģināt sevi un izlemt.

Mūsu vērtējums 8 Titanfall ir pārspīlēts, bet joprojām ir lielisks šāvējs, un tam ir iezīmes, kuras, manuprāt, būs standarta šāvējiem.