Saturs
Iespējams, jūs esat nokļuvis citos pasaules notikumos, kas parādās tajā pašā laikā un palaiduši garām, bet Civilizācija VI pagājušajā gadā tika izlaists kritisks atzinums. Iespējams, tā bija mazliet līdzīga iteratīvai izlaišanai, nekā kaut kas fundamentāli jauns un atšķirīgs, bet tas noteikti bija spilgts un tūlītēja iespaidīga pieredze.
Bet, kad jūs esat uzvarējuši desmitiem stundu Sid Meier jaunākajā un jums ir kaut kas vajadzīgs - kaut kas cits - lai nolaupītu šo stratēģiju niezi, ko jums vajadzētu vērsties?
Nebaidies. Tas ir jautājums, ko mēs sev uzdodam, un, lai gan var būt viegli piedāvāt parasto uzticamo turpinājumu un stratēģiju granddaddies sarakstu, kāpēc nevis iemērkt savu pirkstu indie tirgū un redzēt, ko dārgakmeņi nip pie pirkstiem?
Mums ir daži ieteikumi, kas jums var likties.
Planetbase
Marsa kolonizēšana var radīt jauku pārmaiņu, lai sūtītu leģionus, lai pārņemtu Zemi, un Planetbase piedāvā tieši to. Tā ir pasaules veidošanas spēle, tāpēc ir skaidrs tempu maiņa un fokuss uz Civilizācija stratēģija, kuru jūs varētu gaidīt. Bet jūsu zināšanas par vadību un organizāciju noteikti var atrast mājas Red Planet.
Sākot ar pietiekamiem resursiem, lai izveidotu ievērojamu bāzi, jums ir jāvirza kolonisti, lai pabeigtu uzdevumus savas kompetences jomās - biologu, inženieri un tā tālāk - lai paplašinātu. Resursi ir dienas kārtība, un jums tie būs jāveido, veidojot piemērotas struktūras, kā arī iegādājoties tos no apmeklētāju tirgotājiem, kuri mēģinās jūs vilināt ar smieklīgi augstām cenām.
Sākotnējais transplantāts, kas nepieciešams, lai nokļūtu līdz pašpietiekamības līmenim, var izslēgt dažus spēlētājus. Dažreiz tas ir veiksmes jautājums, vai jūs varat izveidot pareizo materiālu daudzumu, lai varētu paplašināties, bet pēc tam, kad jūs nokļūsiet līdz pat autonomijas līmenim, ko palīdz jūsu darbinieki un roboti, no kuriem pēdējo jūs varat veidot vairāk - - spēle attīstās par atbilstošu stratēģijas un vadības kombināciju.
Sagatavošanās potenciālām katastrofām, piemēram, meteoru streiki vai kultūraugu neveiksmes, ir saprātīga (tāpat kā ikviens, kas redzējis Marsietis būs saprotams), un panākumi redzēs, ka jūs pāriet pie Marsa, lai izplatītu savas kolonizācijas prasmes kaimiņos esošajiem debess ķermeņiem.
Madruga darbi ir izstrādājuši pārdomātāku alternatīvu lāzera smagās kosmosa kaujas stratēģijas spēlēm tirgū, un tas var saskrāpēt to niezi Civ spēlētāji, kuri vēlas vieglāk iepazīt galaktikas pasaules veidošanas žanru.
Bezgalīga telpa
Turpinājums pagājušā gada beigās varēja nokļūt agri, taču bez apstiprināta izlaišanas datuma tas ir ideāls laiks, lai apskatītu sākotnējo 4X kosmosa stratēģiju no franču attīstītāju Amplitude Studios.
Bezgalīga telpa ņem visaptverošāku skatījumu uz kosmosu, sniedzot jums makroapgādes līmeni vienā no astoņām dažādām sacīkstēm (vai ļaujot jums veidot pielāgotu cilti). Ja jūs meklējat augstas oktānklases cīņas, tad tas nebūs jums. Cīņa ir vienkārša lieta, un, kamēr izcirtņi ir skaisti padarīti, mazliet tālā pieeja cīņām nebūs pievilcīga visiem.
Tomēr, ja jūs atrodaties tirgū, kurā ir cieši izpildīts sim, kas ļauj kolonizēt, ražot, paplašināt un veidot, jūs varat darīt daudz sliktāk nekā šis. Interfeiss ir intuitīvs un neskaidrs, informējot jūs par svarīgiem notikumiem un piedāvājot noderīgus apgāšanās rīku padomus.
Sistēmas, kuras plānojat iekarot, ir daudzveidīgas, un lēmumi, kas jums ir vajadzīgi, ir pilns - vai jūs atstāsiet planētas attīstību, jo tas izskatās vairāk problēmu, nekā tas ir vērts? Tas var nozīmēt, ka jūs neizmantojat resursus, kas varētu izmaksāt jums spēli ...
Escapists
Ja tu esi tikpat labi kā Andy Dufresne, tad Escapists ļaus jums spēlēt jūsu pašu Shawshank izpirkšana fantāzija. Kā ieslodzītais ne'er-do-well, jums būs nepieciešama jūsu upe un mazliet veiksmi, lai izvairītos no viena no sešiem dažādiem cietumiem.
Nāk no spēles Civilizācija VI tam var šķist mazliet, bet daudzos veidos spēles ir savstarpēji papildinošas. Pārslēgšanās no impērijas makroekonomikas uz atsevišķu mērķtiecīgu uzdevumu, piemēram, cietuma pārtraukumu, saglabās svaigu perspektīvu. Tomēr stratēģiskie elementi joprojām ir spēlējami - jums var būt šaurāks mērķis, bet dažādu darbavietu žonglēšana, kas novedīs pie jūsu aizbēgšanas, neatšķiras no daudzu mērķu līdzsvarošanas, kas jums ir nepieciešams, lai sasniegtu krāšņo uzvaru laukā.
Priekšnoteikums ir pietiekami vienkāršs. Izpētiet cietumu visas dienas garumā, atzīmējot iespējamos evakuācijas ceļus, priekšmetus, kas varētu palīdzēt jums izkļūt, un cilvēki, kurus varat kukuļot, draudēt vai cajole, palīdzot jums. Sistēmas skaistums ir tāds, ka nav neviena risinājuma, lai izkļūtu no cietuma, kas dod jums iespēju būt tik radošam, cik vēlaties. Ievietojot atslēgu nospiedumus, tirgojot ar (vai nozagjot) no ieslodzītajiem vai pat izstrādājot savus evakuācijas līdzekļus - tas viss ir iespējams, ja vien jūs pārliecinieties, ka slēpj savu kontrabandu un sedz savus dziesmas.
Šķirne Escapists ir tas, kas padara to par prieku spēlēt. Ir daži RPG elementi, kas palīdzēs jums kļūt prasmīgākiem cīņās, spējīgāk strādāt ar sarežģītiem instrumentiem un ātrāk tiem laikiem, kas jums ir nepieciešams, lai to atjaunotu savā mobilajā telefonā. Bet galu galā spēle ir par plānošanu. Andy Dufresne bija deviņpadsmit gadus ilga, lai izvairītos no ieslodzījuma. Šie seši cietumi nedrīkst aizņemt tik ilgi, bet ceļā ir turpinājums, lai labāk sāktu nodarboties.
Bezgalīgs leģenda
Atgriezieties pie Amplitūdas vēlreiz, bet šoreiz fantāzijas iestatījumā un ar vairākām galda izjūtām. Ņemot vērā to mazo izmēru, studija izspiedusi dažus patiesi izcilus titulus - un šis pilnībā realizētais un atkarību izraisošais ieraksts viņu katalogā nav izņēmums.
Apsveriet Bezgalīgs leģenda būt mish-mash starp Civilizācija un Brīnumu laikmets sērija, un jūs atradīsiet pareizās līnijas. Pastāv atšķirīgas frakcijas, kas piešķir dažādas piemaksas, piemēram, uzlabotas tehnoloģijas vai labākas apmaiņas prasmes. Ir izcili detalizēta karte, kas ļauj uzreiz novērst taktiskās priekšrocības un pēc tam noskatīties, kā karaspēks to cīnās. Troņu spēles bija faktisks kaujas lauks, kurā jūs varētu būt interaktīvs.
Vissvarīgākais ir tas, ka, tāpat kā tās tematiskais brālis, ir reāla spēle. Amplitūda tiešām zina, kā veidot saskarni. AI bija nedaudz pasīvāks, nekā mēs būtu cerējuši, kad to atbrīvotu, bet, pateicoties pastāvīgajiem izstrādātāju atjauninājumiem, tas kopš tā laika ir uzlabojies. Nevar aizstāt cilvēkus pret cilvēku, tāpēc, ja dodat priekšroku augstai fantāzijai ar galaktisko karu, paņemiet draugu un dzīvojiet šeit Westerosian drāma. Zvaigžņu stuff.
***
Vai jums ir īpaši iecienīta indie stratēģijas spēle? Informējiet mūs komentāros!