Saturs
- 1. solis: atskaņotājs uzstāda grūtības
- 2. solis: no būtības laiks
- 3. solis: rūpīgi atlasiet uzlabojumus
- 4. solis: Neaizmirstiet savu bruņu
- 5. solis: nekad koncentrējiet spēkus
- 6. solis: Noteikumi Padariet taktiku
- 7. solis. Pamatojoties uz plaukstām, tiek izmantoti playstyle
- 8. solis. Saglabāt apgrūtinājumu ir apbalvots
- 9. solis: nebaidieties eksperimentēt
Jūsu kā Magos Dominius Faustinius no Adeptus Mechanicus lomā, jūs, iespējams, pamanāt, ka FTL atbilst XCOM spēlei. Warhammer 40,000: Mechanicus.
Par laimi, dizaineri izveidoja spēli, kas paliek iekšēji konsekventa, lai spēlētu ar saviem noteikumiem, un, tiklīdz jūs nokļūsiet līdzi šiem noteikumiem un uzzināsiet, kā tos izmantot savā labā, tas, kas vispirms izskatījās kā biedējoša problēma, var būt brīze. Izpildiet šos ātrās palaišanas norādījumus un jūs nekad nebūsit eksperts.
1. solis: atskaņotājs uzstāda grūtības
Jūs pamanīsiet, ka atšķirībā no vairuma spēļu, Mechanicus nav saistošs spēlētājam grūtības līmenī visā spēlē. Grūtības izvēlas lidojuma laikā, ar kādām misijām jūs uzņematies, un tās ir atzīmētas kā tādas tiesības misijas atlases ekrānā.
Easy misiju atalgojums bieži vien ir ļoti noderīgs arī sarežģītāku misiju pabeigšanā; ja jums ir vairāk karavīru, vairāk tehnisko priesteru un daudzveidīgāku šaušanas spēku, tas kļūst daudz vieglāk uzvarēt šos grūtākos ienaidniekus.
Bet tajā pašā laikā, ja jūs esat pietiekami labs taktists, jūs varat punch virs sava svara, un tas noved pie otrā lielā svarīgā spēles principa Mechanicus efektīvi.
2. solis: no būtības laiks
Viens no FTLVisbiežāk pazīstamās spēļu mehānikas ir daļa, kurā jūs vienmēr esat saņēmis Rebel floti jūsu astē, piespiežot savu priekšu un padarot aizvien grūtāku piekārt ap vienu vietu pārāk ilgi.
Šis mehāniķis ir ļoti dzīvs un labi atrodas kapos Mechanicus.
Katra misija dod jums telpu izvietojumu templī, kā arī vairākus ceļus, ko varat izmantot, lai sasniegtu tempļa galveno mērķi.
Teorētiski, jūs varētu apmeklēt katru istabu, iegūt visus dārgumus un kļūt ļoti spēcīgi.
Bet, jo vairāk laika jūs izpētīsiet, jo mazāks zaļais skaitītājs ekrāna augšējā kreisajā stūrī turpina virzīties uz priekšu, un 2. un 4. līmenī „vairāk nekrons cīņā” kalpo kā jūsu kavēklis par to, kā turpināt.
Vienkārši sakot, ja jums nav ātras kustības, kaujās būs tik daudz ienaidnieku, ka jūs būsiet satriekti.
Tātad, ko jūs gribēsiet darīt, ir iezīmēt kursu caur tempļiem, kas vai nu padara braucienu vismazāko skaitu kustību, vai kā kompromisu, iespējams, novirza vienu telpu no ideālā ceļa starp jūsu sākuma punktu un dimantu. gala marķieris.
Tomēr šim noteikumam ir izņēmumi; ja spēlējat īpaši vieglu līmeni, jūs varat daudz vairāk izpētīt, jo neviens no šiem papildu ienaidniekiem neradīs reālus draudus. Tādā gadījumā jūs varat rūpīgāk laupīt.
Bet mēģiniet to uz Hard un jūs esat grauzdiņš.
3. solis: rūpīgi atlasiet uzlabojumus
Viss iekšā Mechanicus nāk ar izmaksām kognitīvo punktu veidā, būtībā darbības punktus no citām šāda veida taktiskās stratēģijas spēlēm.
Kā vispārējs noteikums, jo lielāks ir ieroča bojājums, jo lielākas izmaksas to izmantošanai, un reti ir pietiekami daudz KP, lai dotos apkārt, lai ļautu jums izmantot smago artilēriju ikvienam.
Šeit ir jāpievērš uzmanība jauninājumiem.
Kad jūs virzīsieties virs sava Disciplīnas banner, jūs redzēsiet pilnu tehnisko koku, kas jums paredzēts; jūs vēlaties, lai Lexmechanic uz saimniecību CP un Dominus, lai risinātu kaitējumu pie minimālā, un vai nu Enginseer vai Tech-Auxilium dziedināšanas vai atbalsta uguns.
Faktiski, Tech-Auxilium bieži var būt aprīkots ar visnopietnāk pārspīlētajiem ieročiem, jo spēja manipulēt ar kognitīvā punkta mērītāju nozīmē, ka viņiem būs daudz augstāks ugunsgrēks un līdz ar to ir daudz lielāks bojājumu apgriezienu skaits, ja izmantot tos pareizi.
Kā labs īkšķis ir vai nu spēcīgs tuvcīņa ierocis ar CP izmaksām, gan relatīvi vājš enerģijas ierocis bez viena vai otrādi, tāpēc neatkarīgi no tā, kur jūs atrodaties kartē, jūs varēsiet tikt galā ar kaitējumu jebkurā noteiktā kārtā.
4. solis: Neaizmirstiet savu bruņu
Vēl viens mehāniķis pacēla tiesības no FTLPlaybook ir salīdzinoši mazais skaits, kas uzbērts uz uzbrukuma kauliņiem.
Šī ir spēle, kurā 20 HP nozīmē, ka jūs esat tvertne, un kur vairāk nekā 5 bojājumu punkti nozīmē, ka jums ir ļoti spēcīgs ierocis.
Paturot prātā šo matemātiku, jūs gribēsiet bruņas, jo bruņas darbojas kā kaitējuma sliekšņa forma (kā tas ir zināms Fallout 2 un New Vegas).
Būtībā, ja jums ir 3 enerģijas bruņas, un jūs esat skāris enerģijas ieroci, no nodarītā kaitējuma tiek atņemti trīs punkti, un nav minimāla kaitējuma modifikatora; saņemt triju bojājumu punktus ar trīs bruņu punktiem un jūs nekļūstat nekādus bojājumus.
Tādā veidā varoņi izdzīvo cīņas.
5. solis: nekad koncentrējiet spēkus
Kaujas laikā vienmēr atcerieties izplatīt savus spēkus kartē, jo lielākā daļa spēles spēcīgāko ienaidnieku ir aprīkoti ar ieročiem, kuriem ir efekts.
Ideālā pasaulē jūs gribēsiet manevrēt tādā veidā, ka jūs ienīstat savus ienaidniekus un piespiežat tos koncentrēties, nevis otrādi.
Turklāt ieroču trajektorijas apsver, vai starp šāvēju un mērķi ir spēlētājs, un, nevis ļaujot jums nospiest savus puišus aizmugurē, spēle vienkārši atspēlēs šāvienu.
Patiešām, ja jums ir savi puiši, kas šaurā ejā izveido chokepoint, jūsu rokās būs sastrēgums, jo vienības nevar pārvietoties caur citām vienībām.
Vienkārši sakot, daudzas lietas var notikt ar pūļa palīdzību, un neviens no viņiem nav labs. Nepievienojiet savus sabiedrotos.
6. solis: Noteikumi Padariet taktiku
Ienaidnieka tuvcīņa diapazonā vienība nevar izmantot savu ierindoto ieroci, un dažiem ieroču lietotājiem ir ierobežojumi attiecībā uz to spēju sasniegt ienaidniekus diapazonā ar draudzīgām vienībām tuvcīņa diapazonā.
Ko tas nozīmē praksē?
Tas nozīmē, pirmkārt, fotografēt jautājumus vēlāk. Kā izmantot slēgtus uzbrukumus pirms slēgšanas un hitting ar tuvcīņa sekundi.
Līdzīgi kā priekšnoteikumi par likumu taktiku, Iespēju uzbrukums sistēma, kurā viena rakstzīme, kas atvienojas no tuvcīņa diapazona, no cita rakstura ar tuvcīņa ieroci, sabojājas par brīvu tuvcīņa trāpījumu, apvieno skaisti ar “diapazona vienībām, kuras nevar izmantot diapazona ieročus no punkta tukša diapazona”.
Būtībā, tuvojoties tuvcīņa rādījumam ar dažāda rakstura, pat ja jums nav CP, lai uzreiz izmantotu savu ieroci, tas nozīmē, ka jūs saņemsiet Opportunity Attack tikai tāpēc, ka AI raksturs ir jāizslēdz., un dažreiz tas nosvērs līdzsvaru un atstās to tādā veidā, ka jūsu brīvais trāpījums ir nogalinošs trieciens.
Pat ja jums ir jāizmanto Cognition Point “piespiedu gājiena” kustībai (oranžā krāsā redzamais diapazons, kas pārsniedz zilās līnijas normālo kustību diapazonu), tas bieži ir tā vērts.
Tāpat neļaujiet tuvcīņa ienaidniekiem to darīt jums. Uzņemiet tos, pirms tie var aizvērt attālumu.
Laba taktika spēle piemēro vienu un to pašu pamatnoteikumu katrai lauka vienībai, un Warhammer 40K, ar tās galda saknēm, nav nekas, ja ne liela taktika spēle.
7. solis. Pamatojoties uz plaukstām, tiek izmantoti playstyle
Kaklasaites, vai kas būtībā ir bonusa kartes, tiek nopelnīti darot, un spēle padara to ļoti pārredzamu, kas jums jādara, lai nopelnītu.
Tas ir ideāli piemērots playstyle stiprināšanai. Heck, tas ir pat pašsaprotams, jo divi savstarpēji izslēdzoši veidi, kā nopelnīt papildus kartes, ir cīņa, neizmantojot tos vispār (kas piešķir arvien lielāku fizisko bojājumu apjomu) un tos plaši izmanto (tas pats attiecas uz enerģijas bojājumiem). )
Būtībā stratēģija ar šīm programmām ir sajaukt, saskaņot, eksperimentēt, tad vienmēr izmantot trīs īpašos uzlabojumus, kas vislabāk atbilst jūsu komandai.
8. solis. Saglabāt apgrūtinājumu ir apbalvots
Kapu un kaujas laukumi nav procesuāli radīti. Lai gan tas ierobežo replay vērtību, tas arī pilnībā likvidē jautājumu par misijas neveiksmi, mēģina vēlreiz un atrada jūsu satraukumu, ka misijas parametri ir mainījušies tik daudz, ka jaunā stratēģija, kuru vēlaties izmēģināt, nedarbosies arī.
Jūs saņemsiet 5 autosave. Jūs saņemsiet manuālu saglabāšanu. Un, spēlējot Iron Man stilu, ir cēls un cienīgs izaicinājums, ir skaidrs, ka spēle ir jūsu mugurā.
Tas darbojas arī katram kapu lēmuma lēmumam, kur jums ir dotas trīs atbilstošas izvēles, lai iegūtu mazliet stāstu un garšas tekstu, un “pareizā” izvēle nav acīmredzama.
Neviens ding jums, lai saglabātu scumming. Tā ir viena spēlētāja spēle.
9. solis: nebaidieties eksperimentēt
Devs tiešām vēlas, lai jūs lietotu un izmēģinātu visu. Līdz ar to iepriekšējo 8 norādījumu parametru ietvaros, atcerieties, ka jums būs vispār - ne vienmēr, bet pietiekami bieži - par to, ka saņemat stratēģiski radošu.
Daudz, tāpat kā spēles, kuras šī spēle piedāvā, nav neviena pareizā ceļa. Tātad izmēģiniet tos visus; jūs saņemsiet daudz ilgmūžību no spēles, ka tā vienalga.
Veiksmi! Pārbaudiet manu pārskatu par Mechanicus ja jūs joprojām atrodaties žogā, lai iegūtu atbilstošu stratēģiju Warhammer 40K spēļu sērija.