Tiny Metal Review & kols; Pocket Warfare atgriešana datorā un konsolēs

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Novembris 2024
Anonim
Tiny Metal Review & kols; Pocket Warfare atgriešana datorā un konsolēs - Spēles
Tiny Metal Review & kols; Pocket Warfare atgriešana datorā un konsolēs - Spēles

Saturs

Lai gan nākamās paaudzes grafikai, kas mēģina simulēt reālismu, noteikti ir sava vieta, kaut kas ir vairāk par māksliniecisku pārsūtīšanu, kas ir laika pārbaude daudz labāk. Asiņošanas mala vienmēr būs novecojusi, bet, kad jums ir ikonisks mākslas stils, cilvēki turpinās atgriezties un baudīt spēli turpmākajos gados.


Tas ir tas, ko jūs saņemat Tiny Metal, kas izmanto japāņu anime rakstzīmju mākslai un stāstam, bet pārvēršas adorably cutesy stilā, kad notiek kaujas misijas, kas var pamanīt Armijas vīri vairāk par Komandu un iekarot.

Nav šaubu Tiny Metal tam ir savs unikālais grafiskais stils un ka spēle šo stilu ļoti labi atspoguļo spēcīgs krāsains ainavas un pelēks toņi kā jūs ritināt savas vienības caur ienaidnieka teritoriju.

Es negaidīju, ka samuraju karavīrs parādīsies manā tvertnes kaujas spēlē!

Tiny Metal Gameplay

Spēle ir vairāk nekā tikai tās grafika, kā tas notiek? Diezgan labi, patiesībā. Ja vēlaties vienkārši spēlēt karti, ir Skirmish režīms, bet kampaņa ir stabila, balstoties uz koncepcijām laika gaitā un nodrošinot dažādus uzvaras nosacījumus.


Jebkuras konkrētas kartes laikā ir daudz taktisku iespēju, lai iegūtu priekšrocības. Ātri pārvietojamu vienību turēšana pie robežām, lai atklātu ienaidnieka kustību, ir noderīga, tāpat kā aizraušanās ar augsto zemi vai kaujas laikā. Jūsu zemes karavīriem arī būs jātērē laiks, lai iekarotu ēkas, lai jūs varētu dziedināt vai pieņemt darbā jaunas vienības.

Viens no jēdzieniem, kas jums ir nepieciešams, lai nekavējoties apgūtu, ir Lock-On funkcija, kurai ir vairāki vienumi, kas uzlikti no dažādiem virzieniem uz vienu uzbrukumu, kas nodarbojas ar daudzkārtēju bojājumu. Pozicionēšana kļūst kritiska, jo dažādām vienībām ir atšķirīgs kustības ātrums tīklā.

Izmantojot ieročus, lai notīrītu ienaidnieka strēlniekus no iekarotās ēkas

Vairāki vienību veidi, kas jāsajauc un jāsaskaņo, parādīsies, veicot kampaņu. Strēlnieki būtībā ir vājākie, visbiežāk sastopamie vienības, bet tie arī iegūst visstraujākos ēkas, tāpēc tie ir nepieciešami ļaunumi.


Pilna metāla vienību armija (tvertņu ekvivalents) izklausās lieliski, izņemot to, ka viņi nevar uzņemt ēkas un ir neaizsargāti pret raķešu palaišanas palīgierīcēm. Pat lielai šķietami neapturamu vienību armijai ir vājums, ko var izmantot.

Daži trūkumi

Visiem šiem pozitīvajiem Tiny Metal ir iet par to, ir dažas plaisas bruņotajā nodaļā. AI vietām ir nepieciešams nedaudz kniebiens, un es nebūtu pārsteigts, ja mēs redzam plāksteri, kas drīz vien pievērsīsies tieši šim jautājumam.

Kampaņas laikā bija laiki, kad ienaidniekam nebija jēgas uzbrukt, jo tie acīmredzot tiktu nogalināti pretuzbrukumā un neradītu nekādus ievērojamus zaudējumus zemu skaitļu dēļ.

Šī problēma ir īpaši nepāra tādā līmenī, kur mērķis ir likvidēt visas ienaidnieku vienības, jo AI būtībā strādā jūsu labā, izdarot pašnāvību. Tas padarītu daudz jēgu (un padarītu līmeni sarežģītāku) vājinātām vienībām atkāpties un dziedēt ēkā, lai jums būtu jāatklāj viss, ko jūs darāt, lai tos nomestu.

Tiek parādīti arī daži nelieli lietotāja interfeisa jautājumi, piemēram, laiki, kad ir grūti pateikt, kuru flīzi esat izvēlējies, ja vienību kopa ir cieši kopā. Turklāt daži nestandarta quirks uz taustiņsitieniem pieradīs, piemēram, ar peles labo pogu noklikšķinot, lai izietu no izvēlnes, nevis hitting backspace.

Šie rokturi malā, Tiny Metal joprojām ir jautri no sākuma līdz beigām, pat ja tas ir nepieciešams tikai nedaudz vairāk.

Bumbas prom!

Stils un stāsts

Līdzīgi kā māksla, uz vienībām, kas veido, ir stilu kombinācija Tiny Metal ar prieku izpētīt, spiežot jūs uz nākamo kampaņas misiju, lai redzētu, kas būs nākamais. Galvenie varoņi ir japāņi, bet Metāla vienības ir amerikāņu, Lancers ir britu, un Heavy Metal vienības ir Skotijas.

Cīņas animācijas ir jautras un nedaudz mainīgas, pamatojoties uz vidi un virzienu, ar kuru jūs sastopaties, bet diemžēl tie kļūst atkārtojas - tāpat kā katras uzbrūkošās vai aizstāvošās vienības skaņas efekti un iezīmējumi. "Wham, bam, paldies MA'AM!" bija smieklīgi pirmais pāris reizes, kad manas Metāla tvertnes tika uzliktas ienaidnieka pozīcijās, bet tagad es vienkārši nevēlos to dzirdēt vēlreiz.

Ārpus kaujas, stāstu griezumu laikā jūs satikīsieties ar dažām krāsainām un savādām rakstzīmēm, piemēram, traks klaunu ieroču tirgotājam. Ir gandrīz Persona-stila toni rakstzīmēm un mijiedarbībai, kad jūs pārvietojieties, un galvenie varoņi jūtas kā pusaudži, kas kādu iemeslu dēļ atrodas varas pozīcijās, bet tiešām ļauni cilvēki parādās viņu dzīvē.

Vai jūs nopirktu ieročus no ļauna klauna uzņēmēja?

Bottom Line

Pirms oficiālās izlaišanas es biju iepriekš kopējusi, kad vēl nebija pieejams multiplayer, tāpēc šajā brīdī es nevaru piedāvāt nekādus kritiku. Pamatojoties uz sadursmēm un kampaņu, šķiet, ka multiplayer spēles varētu būt jautri, bet, ja vienai pusei būtu pārāk liela iespēja pārāk ātri iegūt pārāk lielu priekšrocību, iekarojot vienību ražošanas ēkas.

Viena spēlētāja priekšā ja jums patika Iepriekšējie kari, tad jūs atradīsiet Tiny Metal ļoti apmierinošs, jo spēle ir līdzīga koncepcijai, bet ar atjaunotu 3D stilu.

Lai gan sižets un rakstzīmes parasti ir nopietnākas un nodarbojas ar goda jautājumiem, faktiskā spēle un vienību līnijas lika man domāt par kaut ko smieklīgu un pārspīlētu versiju, piemēram, Rotaļu karavīri: aukstais karš.

Mashup darbojas biežāk, nekā tas nav, un tas ir lieliski beidzot ar roku stila, kārtas balstītu šīs šķirnes stratēģijas spēli, kas pieejama datorā un konsolē vēlreiz.

Mūsu vērtējums 7 Tā ir Advance Wars jaunajai paaudzei, jo japāņu anime rakstzīmes saduras ar adorable 3D vienībām, lai cīnītos pēc kārtas. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums