TIMEframe & kols; Apokalipses momentuzņēmums

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
TIMEframe & kols; Apokalipses momentuzņēmums - Spēles
TIMEframe & kols; Apokalipses momentuzņēmums - Spēles

Saturs

Pastaigas simulators. Tas ir tas, ko šī spēle ir atzīmēta kā uz tvaika: a Pastaigas Simulators. Tā kā jūs zināt, ka esat aizraujošs brauciens, kad spēles primārais mehāniķis pārspēj tukšo laukumu no punkta A līdz punktam B.


Ja jūs esat pietiekami dāsni, lai to sauktu par spēli, tas ir.

Bet a (dzēš rīkles) Pastaigas simulators, Laika posms tam ir aizraujoša koncepcija: tajā piedzīvo senās civilizācijas pēdējos mirkļus, pirms tos iznīcina krītošā komēta. Pasākums notiek vairāk nekā 10 sekundes, bet jūs to izjūtat ārkārtīgi lēnas kustības laikā, tāpēc katru otro reizi tiek izspēlēts pilna minūte. Jums ir 10 minūtes, lai staigātu pa katru no pieminekļiem, kas izkaisīti pa ieleju, un savākt zemes gabalu pirms komēta iznīcina visu.

Izklausās episkā un skumji, vai ne? Nu, Laika posms nav neviena no šīm lietām. Tas ir bezjēdzīgs sauklis caur garlaicīgu zemi, kas nespēja iedvesmot, satraukt vai pat mani interesēt.

Spēles sākumā jūs ielejat milzīga torņa pamatnē ielejas vidū, bez vadlīnijām, saglabājot punktu-rakstu karti, kas nozīmē interesantas vietas. Turpmāk jūs pavadīsiet daudz laika, turot nospiestu W taustiņu. Izejot no torņa, jūs pamanīsiet divas lietas: vienu, zemu polu mākslas stilu ar brūnu, gaiši brūnu paleti un zosu-zaļo zāli. Nekas neizceļas kā īpaši jauki vai interesanti; un divas, kaislīgā, tukšā mūzika, kas ir šī spilgta iezīme.


Noklusētais, staigājot pa mūziku, ir neskaidra vijole un elpu aizraujoša vēja zvana līdzīga tastatūra, kas atgādina mūziku no Pēdējais no mums, Fallout, un Šis Mīnu karš. Es saku noklusējumu, jo mūzika pievieno jaunus instrumentus ikreiz, kad tiek apmeklēts jauns piemineklis: kad tornī ir akustiskā ģitāra ar tripletu arpeggios un debesu kori atpakaļ; ja starp vējdzirnavām, uz brīdi ir vieglāks, brīvāks klavieres un ģitāras duets; kamēr CIty, vientuļš ģitāra dully strums daži nelieli akordi. Nav pārsteidzošs, bet krietni virs vidējā.

Viss pārējais ir tikai tik blāvi. Pasaule bija pārāk maza, lai pārliecinātu mani, ka šī reiz bija reāla, dzīva civilizācija. Ir četrpadsmit vietas, kur apmeklēt, un starp tām nav daudz, un neviena no šīm vietām nav ļoti interesanta. Nav cilvēku, ne dzīvnieku, ne mazu cilvēka pieskārienu, kas būtu padarījis šīs vietas iznīcināšanu, man kaut ko nozīmē. Tas ir garlaicīgi, frants!


Tagad man ir dažas teorijas par to, kāda emocionālā saikne šajā spēlē tika mēģināta, un neviens no viņiem nedarbojas:

1. Tuvojas nāves sajūta, izmisīgi cenšoties glābt tik daudz šīs vietas vēstures, pirms tā tiek iznīcināta, zinot, ka jūs nekad to nesaņemsiet.

Tas būtu bijis intensīva un pārdomāta pieredze, ja tad, kad komēta hit un ekrāns kļūs balts, jūs ne tikai atkal atgriezījāties tornī ar visu jūsu progresu. Jūs vienkārši aiziet un atrodiet pārējos pieminekļus, it kā nekas nenotiktu. Kas? Tad kāds ir laika ierobežojums? Jūs vienkārši paņēmāt visas neveiksmes sekas! Tagad komēta ir gandrīz neērtības. Jau vairs nav drāmas, ne spriedzes.

2. Mierīga pastaiga pa ieleju, kas ir melanholiska, jo jūs zināt, ka tas viss pazudīs.

Tad viņi varēja stāvēt, lai padarītu skaistu spēli. Šī spēle izskatās kā tā ir izgatavota no kartona un alvas folijas. Myst, daudz labāka izpēte, 1993. gadā tas izskatījās labāk nekā tas. Ja jūs izmantojat šādu zemas precizitātes mākslas stilu, labāk kaut ko darīt ar to. Staigājot pa netīrumu brūnu papīra makeju zemi, tas kļūst vecs.

3. Traģiska liecība par civilizācijas nāvi, bez spēka apturēt neizbēgamo.

Tā nav īsta vieta! Tai nav cilvēku! Nav mājdzīvnieku! Neviens cilvēks neskar nekur! Iedomājieties, cik daudz bēdīgāk tas būtu bijis, ja lēnā kustībā mēs redzējām cilvēkus, kas panikā ielās, mātēm, kuras tur bērnus, un piusu pilsoņiem laukos, kuri lūdza pestīšanu? Iedomājieties, cik daudz apburošāks šis apokalipses momentuzņēmums būtu bijis, ja tas būtu vienkārši cilvēkiem tajā!

Šeit ir piemērs spēlei, kas to izdarīja pareizi: Majoras maska. Tam bija spriedze un gaidāmās liktenis. Tam bija melanholija skatoties uz skaistu Terminas zemi un zinot, ka tā atkal un atkal tiks iznīcināta. TAI bija traģēdija un šausmas, skatoties pasauli un tās iedzīvotājus lēnām sabrukt. Šai spēlei tika piešķirta laika loka spēle, un šī spēle ir tāda, ka izlases sēklu spēlēm bija vajadzīgas dažas norādes.

Dažas tweaks gandrīz jebkurā virzienā un šī spēle būtu bijusi pārdomāta, neaizmirstama pieredze, ko tā apgalvo. Patiesībā tas ir tikpat izklaidējošs vai domājošs, kā darbojas pārtikas precēm. Ja jūs aizrauj mākslas stils un mūzika, tad šī rakstīšana ir pārdošanā Steam. Bet es bez maksas saņēmu no piekabēm un ekrānšāviņiem.

Mūsu vērtējums 5 Spēle no izlases sēklu spēlēm ar lielisku ideju un sliktu, garlaicīgu izpildi. Izklausās lieliski. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums