Domas par World of Warcraft un kolu; Leģions

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Domas par World of Warcraft un kolu; Leģions - Spēles
Domas par World of Warcraft un kolu; Leģions - Spēles

Saturs

6. augustā paziņoja Blizzard World of Warcraftsestais paplašinājums World of Warcraft: leģions. Ir dažas daudzsološas lietas, kas iznāca no paziņojuma Leģions. Bet, es nevaru satraukt sajūtu, ka Blizzard šajā brīdī satver salmiņus.


Ja jūs vienkārši vēlaties uzzināt par visām jaunajām funkcijām, ko varat darīt šeit. Es apskatīšu dažas no šīm iezīmēm, pievienojot manas domas. Es arī īsi pievērsīšos tam, kāpēc spēle ir pašreizējā stāvoklī un kā Leģions varētu palīdzēt vai pat kavēt spēli.

Abonentu numuri

Abonenta numuri ir liels darījums. World of Warcraft(WoW) šobrīd ir sliktā stāvoklī neatkarīgi no tā, cik daudz Blizzard saka citādi. Tikai otrajā nedēļā Blizzard atbrīvoja abonentu numurus WoW. Tas parādīja, ka spēle tagad ir 5,6 miljonu abonentu, kas ir zemākais punkts kopš Vanilla WoW 2005. gada decembrī. Spēle bija visaugstākajā līmenī 2010. gada beigās ar 12 miljoniem abonentu.

Attiecībā uz abonentiem nav nekāds pārsteigums, ka Blizzard ir paziņojis par paplašināšanu jau agri. Viņi pat apgalvoja, ka beta būs šogad. Draenora karavīri bija pārliecinoši lielisks sākums, bet viņu lielā iezīme Garrisons kļuva par sīki mājas darbu. WoD piedāvātais saturs bija zemāks par nominālo, salīdzinot ar iepriekšējiem paplašinājumiem.


Aplūkojot grafiku (no MMO-Champion), jūs varat redzēt pakāpenisku samazināšanos kopš Lich King sašutums. Tas atspoguļo priekšstatu, ka katra paplašināšanās ir pakāpeniski sliktāka par pēdējo.

Iepriekšējā rakstā es norādīju, ka citu MMO nevarēja "nogalināt" WoW. Spēlētāji neatlaidīgi uzstāja ar katru trīskāršu MMO izlaidumu, kas nāca un gāja. Pārliecināts, ka viņi mazliet noķertu spēlētāju daļu, bet lielākā daļa to atgrieztos WoW.

Es teicu, ka WoW laika gaitā "nogalinātu" sevi un to dara tieši. To galvenokārt izraisa milzīgais satura sausums nesenā paplašinājuma beigās. Paskaties uz Lich King kas bija 16 dungeons un 9 reidi, salīdzinot ar Karavīri kas bija 8 dungeons un 3 reidi.

Tas mani skandina, ka Hellfire citadele ir pēdējais, ko mēs gaidām Karavīri. Par laimi šķiet, ka gaidīšana nebūs tik ilgi, kamēr Orgrimmara aplenkums, kur mēs gaidījām 1 gadu pirms 2 mēnešiem Karavīri. Blizzard paši pat aprakstīja plaisu starp Siege un Karavīri kā “nepieņemami ilgi”.


Satveršana pie salmiņiem

World of Warcraft: leģions redz, ka iepriekšējos paplašinājumos atgriežas divi lieli panākumi. Illidans, nelietis no The Burning Crusade ir atpakaļ. Tā ir arī Dalaran Lich King sašutums kā spēlētāju centrālais pilsētas centrs.

Tas, ko es domāju, satverot salmiņos, ir sajūta, ka Blizzard atgriežas pie tā, kas strādāja agrāk. "Spēlētāji patika Illidanam? Atnesīsim viņu atpakaļ" "Spēlētāji patika Dalaranam? Let's to atpakaļ". "Atcerieties, kad spēle bija lieliska? Mēs varam to darīt atkal godīgi. Lūdzu, atgriezieties." Blizzard spēlē ar nostalģiju.

Nostalģija bija liela daļa Draenora karavīri. Blizzard atnesa vecās rakstzīmes atpakaļ ar alternatīviem izmēriem ... Vai kaut ko (mācība ir taisnība, es vairs nezinu). Ar Leģions, tas vairāk traucē to rīklē. Atgādinot jums par labajiem laikiem.

Varbūt tas būs kā atsāknēšana vai turpinājums, kas nekad nav tik labs kā oriģināls. No ārpuses tas būtībā ir World of Warcraft: Burning Crusade 2. Šoreiz tas ir personiski!

Daudzsološas funkcijas

Dažas no Blizzard iezīmētajām iezīmēm tomēr izskatās labi. Kādas funkcijas paliks gan? Blizzard ir tendence noņemt iezīmes, kas noved pie paplašināšanās izlaišanas. Viņi arī apvērš lēmumus (piemēram, slavenais Karabor un Bladespire apvērsās WoD). Tātad, sāciet laist likmes. Kas paliek? Kas notiek?

Ir redzamas izcilas funkcijas Leģions. Jauna varoņu klase, tuvcīņa vērsta Demona mednieki. Klases pasūtījumu zāles, tostarp ieroču artefakti par katru spec. Un PvP "Versija 3", labojot PvP spēlētāju atalgojumu.

Demona mednieki

Blizzard atklāj jaunu varoņu klasi, vienmēr ir aizrautība un satraukums. Tas ir lieliski, ja kādai citai klasei ir jāspēlē, un izmēģināt, bet bieži vien ir problēmas ar tiem. Varoņu nodarbības parasti sākas pārspīlēti, saņemot daudz paplašināšanās laikā. Tā ir problēma tiem, kas izmanto minēto varoņu klasi kā “galveno” ar pastāvīgām izmaiņām. Visbeidzot, klase tiek atstāta novārtā un vēlme viņus atskaņot.

Piemēram, skaties Monks. Saskaņā ar realmpop.com, no 4,6 miljoniem 100 simbolu ES, 5,6% vai 261, 508 ir mūki. Salīdzinot to, ka ar citu klasi 13,2% (613, 990) ir mednieki. Mūki šobrīd ir vismazāk spēlēja klase 100 līmenī.

Ar Demon Hunters Blizzard ir guvis interesantu pagriezienu. Demon Hunters būs tikai divas specs: Havoc un Vengeance. Pēdējais ir klases tankošanas spec. Tā būs vienīgā klase, kurai ir divas specs, viņi teica, ka trešais spec atšķaidīs klases identitāti pārāk daudz. Demon Hunters spēlējamās sacensības būs Night Elves un Blood Elves.

Havoc DPS

Atriebības tvertne

Blizzard pārdod Demon Hunters kā elastīgus, divējādus stiklojumus, kas ir līdzīgi Illidanam. Viņiem būs dubultā lēciena, kā to atklāja Blizzard. Viņi parādīja nelielu klipu par to, kā cīnīties, kā justos kā Demon Hunter, parādot dažas spējas, kādas tām varētu būt.

Man, varonis klase var palīdzēt spice up spēli, throwing kaut ko citu maisījumu. Bet pēc kāda laika vienmēr ir neapmierinātība par varoņu klasi. Viņi izskatās ļoti jautri, un to dizains ir pievilcīgs. Ja jūs neesat ieinteresēts spēlēt Demon Hunter, tas ir labi, jo visi citi būs. Arī Rogues, tā ir vēl viena klase, lai jūs varētu cīnīties ar pārnesumu.

Artefakti

Artefakti ir ieroči, kurus jūs izlīdzināsiet visā paplašināšanās laikā. Ir 36 artefakti, 1 katram spec, katrs ar papildu kosmētikas izskatu, ka jūs varat atbloķēt. Artefaktiem būs kaut kas saistīts ar jūsu klasi. Uzlabojumi šamāni kļūst Doomhammer vai Retribution Paladins kļūst Ashbringer, piemēram. Kā spēlētāji nesaņems šos ieročus, bet ne visi 36 Artifacts. Blizzard izmantoja Frost Death Knights pozīciju uz Icecrown, kā piemēru ielādējot Frostmourne.

Jūs iegūsiet artefakta spēku, aizpildot meklējuma līnijas, dungeons, battlegrounds utt. Tad jūs tērējat spēku pie jums klasē ordeņa zālē. Jaunināšanas laikā iezīmju koks tiek pārklāts ar ieroču formu. Tas gandrīz atgādina man par veco talantu koku estētiku spēlē.

Es ceru, ka artefakti un klases zāles nesadalīs spēlētāja bāzi pārāk daudz. Klases rīkojumu zāles būs kaut kur jūs apmeklējat mazāk nekā jūs Garrison. Jūs darīsiet uzdevumus, uzlabosiet savu artefaktu un izmantosiet attīstīto Garrison sekotāju sistēmu, Champions. Tāpēc, cerams, atdalīšanās notiks sākumā, bet reti visā izlīdzināšanā.

Es paredzu reidus, izmantojot tirdzniecības tērzēšanu, kļūstot par problēmu “Jābūt maksimālam artefaktam.” Arī daži specs iegūst noteiktu ieroci, kas ietekmēs playstyle. Frost Death Knights tagad divkāršā vadībā, jo viņu artefakts ir divi runeblades. Frost tagad pievērsīsies divējādai lietošanai, un Unholy koncentrēsies uz divroku ieročiem. Tas būs neparasti redzēt katru spec visu, izmantojot tieši to pašu ieroci, ar dažiem pielāgotu izskatu. Tieši tāpēc es domāju, ka tas varētu augt novecojis, jo īpaši, ja jūs ierindojaties klases kārtībā jūsu ieroča dēļ. Tomēr aplūkojiet apkārt un 10 citi spēlētāji to izmanto.

PvP “Versija 3”

Es pats nekad neesmu bijis PvP līdzjutējs. Es nekad to neesmu baudījis, bet atcerieties, kad jums vajadzēja pilnu PvP pārnesumu, pirms jūs varētu darīt maksimālu līmeni. Pēc tam, kad spēlētāji ieguva pilnu PvP pārnesumu, tikai "dodot to bash", jūs ieguva bashed.

PvP v.3 tikai šķiet, ka pilnībā atbrīvojas no PvP rīkiem. Tās vietā ir talantu sistēma. Jā, cita talantu sistēma. Tātad, ja spēlējat PvP, jums būs jāpielāgo bāzes talanti, artefakta iezīme un jūsu PvP talanti. Lai gan dodiet dažas nedēļas, lai būtu optimāla uzstādīšana. Talanti, kurus jūs atbloķējat, ir īpaši PvP, sniedzot jums papildu viļņus un pasīvus. Jūs iegūstat godu un līmeni no 1 līdz 50, katrs līmenis dod jums priekšrocības un prēmijas, kā arī tos talantus.

Tas ir interesants solis, kas ļauj PvP balansēšanu nedaudz atdalīt no PvE. Pirms tam, ja jums bija problēma ar vienu burvestību, kas ir pārāk spēcīga PvP, jums būtu jāsamazina kaitējums. Tas vienmēr ietekmētu arī PvE spēlētājus, it īpaši, ja PvE bilance bija laba. Ja ir viena lieta, ko dzirdu no PvP spēlētājiem, tas ir, cik nelīdzsvarots PvP ir un šie talanti varētu palīdzēt.

Tātad jums ir PvP līmenis 50? Ko tagad? Prestige! Atiestatiet sevi 1. līmenī un sāciet visu no jauna. Kad jūs prestižā saņemat atlīdzību, kosmētika, piemēram, stiprinājumi un artifact kosmētika tikai PvP. Būs interesanti redzēt, vai starp 1. un 50. līmeni būs atšķirības. Vai 1. līmenī jūs esat pieskrūvēts, pateicoties 50. līmeņa līmenim ar pilnu talantu.

PvP v.3 nedara mani uz PvP, bet es nedomāju, ka tas ir tas, kam Blizzard vēlas. Karavīri bija vājš PvPers ekspansija, tas bija vienīgais papildinājums Karavīri.

Visā visumā

Es pamanīju, ka atklātie dizaini man atgādināja, kad WoW estētika bija lieliska. Padomājiet par transmogu, mēs pārsvarā transmogus pārnesam no WoW sākuma. Kāpēc? Jo tas izskatās daudz labāk nekā tas, ko mēs saņēmām Pandaria un Karavīri Es to varu pateikt. The Burning Crusade tam bija lieliska estētika, un pārnesums bija labi izstrādāts. Visu to atdošana Leģions ļauj dizaina komandai atgriezt lielu estētiku.

Blizzard turpina domāt, ka mēs vēlamies izvērsties ātrāk, un mēs to nedarām. Mēs vēlamies paplašinājumus, kas ilgst ar lielu saturu, saturu. Mēs vēlamies paplašinājumus, kad Blizzards ir gatavs viņus mums dot, neizmantojot tos no durvīm.

Mēs zinām, ka miljoniem nāksies atgriezties Leģions viņi vienmēr dara ar jaunu paplašināšanos. Bet tas nebūs pārsteigums. Blizzard, saglabājot šos miljonus, lielākajā daļā paplašināšanās būs pārsteigums. Will Leģions izdari to? Ja Blizzards piestiprinās pie saviem ieročiem, tas varētu darīt. Pirksti šķērso Blizzard var izvairīties no satura sausuma. Ar lielāko komandu jebkad, un labs rādītājs, es domāju, ka viņi var.