Saturs
- Šīm konsolēm ir tas, kas nepieciešams; mēs to redzējām nekavējoties
- ... bet izstrādātāji acīmredzami nebija gatavi
- Rezultāts? Diezgan lieliska aparatūra bez pirmā gada atbalsta
Pēc paaudzes, kas ilga ilgāk nekā jebkurš iepriekšējais spēļu vēstures laikmets, nozare guva labumu.
2013. gads bija ārkārtīgi lejupslīdošs gads, jo gandrīz katru mēnesi pārdošanas apjomi ievērojami samazinājās. Analītiķi to nosauca par „paaudžu nogurumu”, un bija skaidrs, ka spēlētāji vēlējās jaunu aparatūru. Bija arī skaidrs, ka varbūt šī nozare nepieciešams jauna aparatūra.
Un tā, šeit nāk PlayStation 4 un Xbox One glābšanai. Kaut arī pagājušajā gadā pārdošanas apjomi turpināja samazināties, nākotnes pieaugums turpināja pieaugt. Tas ir tas, ko visi izklaidēja par šo izklaides vidi; tas ir tas, kas mums deva cerību, ka priekšā bija daudz gaišāki laiki. Tas nepalīdzēja, ka Wii U šķita ūdenī miruši.
Un lūk, un, lūk, lielākoties tiek piegādāti Sony un Microsoft.
Šīm konsolēm ir tas, kas nepieciešams; mēs to redzējām nekavējoties
Gan PS4, gan Xbox One piedzīvoja diezgan stabilu palaišanu. Piešķirot, PS4 izcēlās agrīnā vadībā (vadība, ko tā vēl nav atteikusies, neskatoties uz $ 100 cenu kritumu Xbox One), taču tā nav kā Microsoft sistēma. Salīdzinājumā ar iepriekšējām paaudzēm, bija daudz abu konsoles, kas bija ļoti svarīgi. Bija grūti atrast vienu, ja neesat iepriekš pasūtījis, bet vismaz iepriekšējie pasūtījumi bija apmierināti, un vēl bija pāris konsoles, kas palikušas brīvdienu skriešanai.
Piegāde bija laba. Uzticamība? Nu, mums vienmēr ir dažas augšanas sāpes ar jaunu aparatūru, bet es nevaru atcerēties divas vairāk uzticamas mašīnas tieši no vārtiem. Xbox zīmols ir pazīstams ar nopietnām problēmām, bet arī PlayStation ir radījis problēmas uzsākšanas laikā. Šoreiz mēs neesam daudz dzirdējuši par sistēmas kļūmēm. Šie divi konsoles ir izrādījušies diezgan ticami pirmajos astoņos mēnešos.
Un jā, viņiem bija visi zvani un svilpes. Īsi sakot, viņi bija gatavi iet.
... bet izstrādātāji acīmredzami nebija gatavi
Nav cita skaidrojuma par pastāvīgu aizkavēšanos. Daži izstrādātāji pat ir nākuši klajā un teica, ka viņi ir spiesti uzspēlēt spēles, kas nebija pietiekami tālu. Tas nav kā daži vidēji populāri virsraksti; daudzas ļoti augstas kvalitātes produkcijas ir skārušas ievērojamas kavēšanās. Skatīties suņus bija viens no pirmajiem: tas bija paredzēts kā nākamās paaudzes sistēmu palaišanas nosaukums, bet beidzās, ka tas tika izspiests sešu mēnešu laikā.
Tagad, Batman: Arkham Knight, Witcher 3: savvaļas medības, un Battlefield: Hardline vadīt sarakstu ar kavējumiem, kas 2015. gadā uzlika daudz AAA spēļu. Arī E3 laikā nevarēja pamanīt, ka daudzi no lielākajiem nosaukumiem displejā nebūs gatavi līdz nākamajam gadam. Driveclub bija paredzēts noteikt PS4 palaišanai; tagad tas nebūs gatavs līdz oktobrim, gandrīz gadu vēlāk. Viens no iemesliem ir nesenā kavēšanās Dragon Age: Inkvizīcijaarī. Tas joprojām ir noteikts 2014. gadam, bet ir jābrīnās, vai šīs papildu piecas nedēļas ir pietiekamas.
Kāda iemesla dēļ šķiet acīmredzami, ka dizaineri vienkārši nebija gatavi.
Rezultāts? Diezgan lieliska aparatūra bez pirmā gada atbalsta
Es zinu, ko jūs domājat: konsolēm reti ir lieliski pirmie gadi. PS2 bija, bet hey, tas bija PS2. Tomēr atšķirība ir tāda, ka abas galvenās attiecīgās konsoles iezīmēja visus izstrādātāju kastes, un viņiem būtu bijis pietiekami daudz laika, lai strādātu pie nākamās paaudzes projektiem. Tāpat kā es teicu, pēdējā paaudze patiešām tika vilkta. Tad atkal, varbūt komandas tikai vēlāk nesaņēma PS4 un Xbox One dev komplektus, un varbūt sistēmas izrādījās grūtākas, nekā sākotnēji ticēja.
Es neesmu pārliecināts par iemesliem, es tikai zinu, ka šie kavējumi liecina par attīstības pasauli, kas vienkārši nebija gatava. Un tas nav jēgas, ņemot vērā apstākļus.