Šiem grafiskajiem romāniem ir nepieciešami video spēļu pielāgojumi

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
The Sims 4 Vs. Dreams PS4 | Building My House
Video: The Sims 4 Vs. Dreams PS4 | Building My House

Saturs


Grafiskie romāni spēj stāstīt stāstus par laika pārbaudi paaudzēs. Unikāls mākslas stils vai satriecošs stāstījums var padarīt romānu patiesi neaizmirstamu, atstājot mūs tikai vēl vairāk. Šeit ir lieliska vieta spēļu pielāgošanai. Grafiski jauni spēļu pielāgojumi ir bijuši vēlamāki nekā jebkad, pateicoties daļēji Telltale, bet joprojām ir tik daudz vairāk stāstu, par kuriem ir jāpasaka. Šie stāsti aptver vairākus žanrus un spēļu stilus, kas vēl vairāk parāda, cik dažādi grafiskie romāni.


Nākamais

Sekundes

Sekundes ir jaunākais Bryan Lee O'Malley grafiskais romāns par cīnījušos restorāna īpašnieku, kas iegūst spēju pārtaisīt visas viņas kļūdas, ēdot burvju sēnes. Katie, galvenais varonis, galu galā ļaunprātīgi izmanto šo spēku ar rezultātiem, kas nemainās ne tikai ar savu dzīvi, bet arī ar visu, ar ko viņš saskaras.

Bryan Lee O'Malley nav svešinieks video spēļu pielāgojumiem viņa grafiskajos romānos ar savu sēriju Scott Pilgrim tiek attēlots kā sānu ritināšanas sitiens. O'Mallijam ir raksturīga izpratne par to, kas padara spēles par unikālu stāstīšanas līdzekli, un katram no viņa darbiem jau ir zināms rotaļīgums.

Kas padara Sekundes šāda laba iespējamā videospēle ir tā, ka spēle var būt veiksmīga neatkarīgi no darbības jomas vai žanra. O'Malley stila vienkāršība un humors nodrošina to, ka viņa varoņi reāli var darboties jebkurā vietā, sākot ar mobilajām spēlēm līdz pilna mēroga konsoles izlaidumiem. Tomēr Sekundes būtu
vislabāk strādāt līdzīgi kā Scott Pilgrim spēles retro stilā. Ja Ubisoft atkal strādātu pie O'Malley nosaukuma, a Sekundes videospēle būtu drošs hit.


Watchmen

Klātbūtne Watchmen šajā sarakstā ir praktiski standarts, ņemot vērā, cik neticami ietekmīgs ir grafiskais romāns ne tikai tās vidē, bet gan stāstu veidošanā kopumā. Šajā dienā tas kalpo kā amerikāņu literatūras orientieris. Tehniski, a Watchmen spēle ir Watchmen: beigas ir tuvu, bet šī spēle kalpo kā priekšroka grafiskā romāna filmas pielāgošanai. Pasaulei patiešām ir vajadzīgs kanonisks Watchmen video spēle.

Watchmen ir smieklīgs iedomājums par to, kas būtu, ja superherāti aizņemtu mūsu pasauli un kā viņi veidotu visas civilizācijas gaitu. Maskas vigilanti bija iesaistīti visos galvenajos konfliktos Amerikas vēsturē, bet federālā valdība to ir nosodījusi. Vienkārša bijušā varoņa slepkavības izmeklēšana galu galā izpaužas kā dramatiska taisnīguma, cilvēces un amerikāņu diskursa izpēte, kas notika vairāku gadu desmitu laikā.

Izaicinājums pārveidot šo grafisko romānu uz spēli ir tā, ka spēle pati par sevi ir
būtu absolūti milzīgs. Tas ne tikai apraksta ģeogrāfisko apjomu, bet arī tās dziļumu. Pasaules ēka Watchmen tas ir neticami stabils, un jebkurai spēlei, kas cenšas to izdarīt, ir jārēķinās ar to. Tomēr, ja tas tiek darīts pareizi, tā ir patiesa Watchmen adaptācija nebūtu nekas īss. Rocksteady varbūt būtu labākais šī spēles attīstītājs, jo viņu rīcībā ir Batman Sikspārņacilvēks: Arkham Asylum. Rīcības spēle ar mehāniskā dziļuma un intensīvās atmosfēras līmeni Arkham sērija būtu ideāla, lai atkārtotu Watchmen.

Segas

Segas ir grafisks romāns no Craig Thompson, kas kronikē autora pieredzes par augšanu, cenšoties saprast sevi, savu dinamiku ar ģimeni un savas attiecības ar kristietību. Pamatojoties tikai uz mākslas stilu, Segas ir pelnījis būt videospēle, pateicoties tās minimālistiskajam, bet spēcīgajam vizuālajam stilam. Tomēr tas ir spēcīgs stāsts, ka tas spēj pateikt, ka vislabāk atbilst Segas interaktīvā vidē.

Segas varbūt vislabāk strādātu kā sānu ritināšanas platformera, kas ir līdzīgs spēlei Iekšpusē. Kas spēlei nebūtu sarežģītu mehāniku, tas kompensētu dziļu, pārliecinošu stāstījumu. Ar galveno varoni, spēlētāji spēs izpētīt Craigas vecuma sarežģītību. Kas Segas vislabāk ir nodrošināt patiesi neapstrādātu emocionālo pieredzi, un spēja spēlēt caur šo pieredzi radītu kaut ko neaizmirstamu.

Melnais caurums

Melnais caurums ir grafisks romāns, kas uzstādīts 1970. gadu alternatīvā Amerikā, kur ir izlaista noslēpumaina epidēmija, kas fiziski mutē tos, kurus tā skārusi. Slimība ir tikai seksuāli transmisīva, radot plašu dalījumu starp skartajiem un tiem, kam tā nav. Ir svarīgi to atzīmēt Melnais caurums nav vērsta uz epidēmijas izskaušanu, bet gan ir vērsta uz to, lai pārvietotos no pusaudžu dzīves sarežģītajām sociālajām problēmām.

Melnais caurums, neskatoties uz tās iestatījumu, ir mūžīgs darbs, kas izceļ vidusskolas dzīves lielo nežēlību ar pārdabisku abstrakciju. Skatoties caur fiziskās mutācijas lēcu, Čārlzs Burns spēj sniegt stāstu, kas veiksmīgi risina amerikāņu pusaudžu dzīvi un daudzos paradoksus.

Melnais caurums varētu redzēt videospēļu pielāgošanu, kas visvairāk līdzinās Telltale piedzīvojumu spēlei. Galu galā, uzsvars Melnais caurums's stāstījums ir par tā raksturu un dinamiku starp tām. Koncentrēšanās uz mijiedarbību starp rakstzīmēm paver plašas iespējas spēlētājam apstrīdēt.

Grafiskie romāni stāsta patiesi unikālus stāstus, kas vienlaicīgi ir laikietilpīgi un simbolizē periodu, kurā tie tika uzrakstīti. Viņi uztver cilvēces esences, izmantojot krāsainu raksturojumu, piedāvājot logus, kas mēs esam caur karikatūras objektīvu. Šis saraksts saskrāpē tikai grafisko romānu virsmu, kas ir pelnījuši videospēļu ārstēšanu.

Kādus grafiskos romānus jūs cerat spēlēt nākotnē? Informējiet mūs tālāk komentāru sadaļā!