Saturs
- Pasaka Noir
- Lūk, mākslinieciska redze
- Rakstzīmju drāma Vs. Apokalipse
- Ātrās laika notikumi attīstījās
- Joprojām trūkst tehniskajā poļu valodā
- Pasteidzieties un paziņojiet par Episode Two izlaišanas datumu
Telltale Games tiešām mani pārsteidza Staigājošie miroņi. Pirms tā izlaišanas, manuprāt, punktu un klikšķu žanrs bija miris žanrs, kas meloja, kas apglabāts nostalģiskās bērnības atmiņās. Tomēr TWD priekšgājēji Jurassic Park: The Game, un Atpakaļ uz nākotni: spēle, pavadīju īsus brīžus uz manu radaru, nekas, ko es redzēju, skatoties no viņu spēlēm, lika man to izvēlēties - lai gan viņiem ir daudz līdzību ar Telltale vēlākām izlaidēm spēlei. Tikai kas tas bija Staigājošie miroņi tas darīja, ka mani steidzās nomest piecus dolārus par savu pirmo epizodi, ko iepriekšējās divas spēles nebija?
Es atzīstu, ka tā ir daļa no sākotnējās Staigājošie miroņimanuprāt, tas bija noteikts zombiju apokalipsē. Tolaik es biju ļoti pakļauts zombiju traku ietekmei, kas bija veiksmīgi iekļuvusi plašsaziņas līdzekļos, bet tas vien nesaņēma mani nopirkt, daudz mazāk mīlēt spēli.
Pirmkārt, spēles šūnu ēnainā, komiksu grāmatu grafika bija gan intriģējošs, gan atsvaidzinošs. Otrkārt, lai gan QTEs parasti nav kaut kas, ko rakstīt mājās, un vairumā gadījumu šajās spēlēs tās bieži tiek izmantotas, Telltale varēja radīt situācijas, kurās viņi patiesībā deva spēlētājam steidzamības sajūtu un taustes atgriezenisko saiti, kas kalpoja tālāk iegremdējiet spēlētāju spēles bieži izmisīgajā cīņā.
Un, treškārt, dialogs starp spēļu zīmēm izrādījās īsts, padarot tos viegli un dažos gadījumos naidīgus. Visā visumā, Staigājošie miroņi bija satriecošs emocionāls kalniņi, kas, galu galā, lika man justies kā raudāšana, un mani gaidīja ar vairākām Telltale spēlēm. Tomēr Staigājošie miroņi palicis daudz, lai dzīvotu līdzi, es priecājos to teikt Volfs starp mums izdodas pārvarēt to un uzlabo daudzas no lietām, kas tika veiktas Staigājošie miroņi lieliski.
Pasaka Noir
Grafiskais romāns Fabulas autors: Bill Willingham, Vilks mēs liekam tev Bigby Wolf lomu, vai arī kā viņš to pazīst: Big Bad Wolf. Jā, tas pats Big Bad Wolf, kas uzspridzināja Trīs mazu cūku mājas un ēda mazo sarkano jāšanas kapuci.
Laiki ir mainījušies mūsu bērnības fabulu rakstzīmēm, un vienība, kas vienkārši pazīstama kā pretinieks, ir piespiedusi viņus bēgt no savas dzimtenes un dzīvot mūsu pasaulē; precīzāk, Ņujorkā. Ar visām iepriekšējām vēsturēm noslauka tīras šīs Fabulas, kurām tagad ir jāsāk dzīve, un jāapvienojas ar „Mundane” sabiedrību vai “Mundies”, jo lielākā daļa Fabulu mūs sauc.
Kaut arī daudzas fabulas, piemēram, Sniegbaltīte, Skaistuma skaistums un Zvērs, un Ichabod Cepure no Sleepy Hollow var saplūst ar relatīvi viegli, ņemot vērā to, ka viņi ir cilvēki, daudzām fabām ir jāiegādājas burvju burvības, kas pazīstamas kā Glamours to slēpj savu identitāti vai ir spiesta dzīvot vietā, kas pazīstama kā saimniecība - kur visi Fabeļi, kas nespēj saplūst ar Mundie sabiedrību, jādzīvo pārējās dienās. Tas ir, ja Bigby nonāk, jo viņam ir piešķirta Fabletown šerifa vieta, kurā atrodas visas Fabulas. Viņa uzdevums ir aizsargāt Fabletown iedzīvotājus, kā arī darīt to, kas nepieciešams, lai saglabātu slepeno kopienu slepenību.
Lūk, mākslinieciska redze
Pirmā lieta, kas mani tiešām skāra Volfs starp mums kad es sāku spēli, tas bija tā grafiskais stils. Kamēr Staigājošie miroņi acis nekādā ziņā nebija grūti, TWUS ņem komiksu stila grafiku uz nākamo līmeni. Katra jūsu ievadītā vide ir redzamā redzamā vieta, pilna ar treknām, kontrastējošām krāsām un ēnām, kā arī grūts, biezs kontūras, kas gandrīz izskatās it kā tās būtu izvilktas tieši no grafiskā romāna lapām. Kopā ar šiem skaistajiem vizuāliem ir rakstura modeļi un sejas animācijas, kas ir daudz pārāka par tām, kas atrodamas Staigājošie miroņiturpinot atdzīvināt šo tumšo, graudaino pasauli.
Rakstzīmju drāma Vs. Apokalipse
Ja jūs sagaidījāt, ka šī spēle ir pilna ar pasaku radībām, lai kļūtu par dzīvīgu, saulainā piepildīšanās, jūs esat diezgan kļūdaini. Fabletown ir pazemināta un izmisīga vieta, un, kad runa ir par izejmateriālu, spēle vērš savu rakstzīmju fonu, lietas ir daudz vairāk par Grimmu, nekā tās ir Disneja.
Lielākā daļa fabulu tikko nokļūst, un spēles vispārējā atmosfēra ir diezgan drūma. Kamēr Staigājošie miroņi bija pasaules gals kā līdzeklis, lai radītu drāmu un bezcerības sajūtu, Vilks mums vairāk jāpaļaujas uz atsevišķu rakstzīmju stāstiem un attiecīgajiem izaicinājumiem, ar kuriem viņi saskaras, lai radītu savu drāmu, un tas kalpo, lai radītu visaptverošāku lomu.
Vai tas būtu Bigbijs, kurš cenšas darboties kā Fable kopienas aizsargs, bet vienlaikus jārisina arī viņa vardarbīgā un slepkavotā pagātne, veidojot ikviena viņu uzskatu, vai Mr Toad's Wild Ride kunga kareivis cīnās, lai samaksātu cenu, lai saglabātu viņu un viņa mazais dēls, kas apklāts Glamorā, katrs raksturs, kam ir sava unikāla cīņa, ir daudz interesantāka nekā visas spēles rakstzīmes, kurām ir kopīga opozīcija.
Ātrās laika notikumi attīstījās
The Vilks starp mums nav izkļuvis no QTE sistēmas Staigājošie miroņi, lai gan tas ir uzlabojies. Cīņa nekad nav tik bieži sastopama, bet gadījumi, kad tas notiek, ir daudz ilgāki un darbība ir iesaiņota, kā arī dinamiskāka. Spēle iemet jūs vienā no šiem mirkļiem agri, ar Bigbiju vērsties pret Vestmani, viņa veco ienaidnieku no Sarkanās Riding Hood, kas beidzās ar vēdera atvēršanu, aizpildot to ar akmeņiem un metot viņu upē.
Kamēr QTE ir Staigājošie miroņi pārsvarā bija tikai pogas saspiešana un / vai svārstības virs galvas, un nospiežot pogu, Volfs starp mums pievieno virziena izejmateriālus, lai izvairītos no streikiem, kā arī dažas izvēles, kad runa ir par to, kādu rīcību jūs veicat tālāk, piemēram, ieviešot Vestmanu garderobē un piespiežot viņu virs galvas ar pudelīti vai izmetot to uz gultas pavasara un atkārtoti caurumoja viņu sejā. Galu galā cīņa beidzas ar to, ka tā katru reizi pārsvarā ir vienāda, taču šie papildinājumi padara cīņu par izklaidējošu un daudzveidīgāku.
Joprojām trūkst tehniskajā poļu valodā
Kopumā, Volfs starp mums parasti uzlabojas Staigājošie miroņi, spēle joprojām cieš no tehniskās puses reizēm. Lai gan ne tik smags, cik tas bija Staigājošie miroņidaudzas sižetu pārejas un dialoga izvēles tiek aizskartas ar īslaicīgiem pauzes un stutters, kas atņem no spēles spodrināšanas. Lai gan nekādā gadījumā spēle nav pārrāvusi, šie mirkļi ir ārkārtīgi nežēlīgi, un ir jābrīnās, kāpēc Telltale nav izmantojis laiku, lai tos izlīdzinātu pēc viena no Walking Dead's Lielākā kritika bija tās tehniskais sniegums.
Pasteidzieties un paziņojiet par Episode Two izlaišanas datumu
Pirmā epizode Volfs starp mums atstāja mani mirst, lai spēlētu divas epizodes, beidzot ar piezīmi, kas šokē abus jaunpienācējus uz Fables Visumu un komiksu lasītājiem. Telltale šajās dienās ir uz pareizā ceļa ar savām spēlēm, un tabulā ir parādīts stāstu stāsts, ka dažas citas spēles var sacensties. Pasaule Volfs starp mums ir svaigs un aizraujošs, un tam ir jābūt spēlētājam jebkuram spēlētājam ar mīlestību uz interaktīvu stāstījumu un meklē stāstu ārpus normas.
Mūsu vērtējums 8 Volfs starp mums balstās uz to, kas lieliski ir padarījis Walking Dead, bet arī cieš no tās tehniskajām problēmām.