Saturs
- Telltale lejupielādējamais piedzīvojums iepazīstina mūs ar jaunām rakstzīmēm un ... par to.
- Stāsts
- Spēle
- Galīgās domas
Telltale lejupielādējamais piedzīvojums iepazīstina mūs ar jaunām rakstzīmēm un ... par to.
2. stāsts Telltale's Walking Dead epizodisko spēļu sērijā nāk rudenī. Tātad, lai pārvarētu plaisu starp pēdējo sezonu un jauno, viņi ir atbrīvoti Walking Dead: 400 dienas. Jautrs, atšķirīgs ieeja Visumā, ko audzē Telltale. Kamēr DLC bija jautri, es spēlēju uz 360, bet galu galā mani atstāja vēl vairāk. Gan labā, gan sliktā veidā.
Stāsts
Jūs varat izvēlēties spēlēt kā jebkuru no rakstzīmēm no sākuma un sekot līdzi 20 minūšu vinjetei par viņu dzīvi un kas noveda viņus uz šo punktu. Katrs stāsts ir stāstīts apokalipses pirmajās 400 dienās (jēga, labi?). Telltale veica lielisku darbu, ļaujot jums izbaudīt katru raksturu, bet nepietiek, lai uzzinātu pilnu stāstu. Man dažkārt bija grūti pieņemt lēmumus par rakstzīmēm, ko es vienkārši nezināju pietiekami labi, lai pieņemtu lēmumus.
Piemēram, kā Vince, atklāšanas skatījumā (SPOILĒTĀJI, KURIEM) jūs slepkavojat kādu ārējo ekrānu, kurš apnicis kaut ko nezināt (blah blah blah). Pārējais stāsts tiek pavadīts cietuma autobusā. Ko es izdarīju? Vai Vince ir kāds, kuru es gribu atpirkt? Ar Bonnie pirmo 5 minūšu laiku es pavadīju flirtingam (Jā, es runāju par flirtēšanu video spēlē!) Leland tikai saprotot, ka man, iespējams, nebūtu bijis. Es uzskatu, ka stāsti, ko mēs esam izstrādājuši, lai tie būtu atvērti un neskaidri, bet bez iepazīšanās ar rakstzīmēm, kā es zināju Lee un Clem, man ir grūti rūpēties par to gala rezultātiem.
Katrs stāsts bija jautri. Ievērojams izņēmums man bija Russell. Es spēlēju caur katru rakstzīmi divreiz un katru reizi, kad Russels bija vāja saite. Viņš nebija pietiekami izdomāts (lai gan Nate bija rāpojošs), salīdzinot ar Chel vai Bonnie (maniem favorītiem) labākajām epizodēm. Tas runā, lai pastāstītu tales rakstīšanai, ka 20 minūšu laikā viņi varētu man rūpēties par Wyatt (ikviens, kas nav patiešām Russell) un viņa draugu, ka pēc viņa stāsta es jutos slikti.
*** WALMART IR IPADS SALE ***
Spēle
Ja esat spēlējis Staigājošie miroņipirmās 5 epizodes, tad jūs zināt, ka spēle ir vairāk par stāstu un lēmumu pieņemšanu, nekā jebkuras lielas darbības daļas, kuras jūs varat redzēt Halo spēle. Raksturīgie momenti un grūts lēmums, kas brauc Staigājošie miroņi un 400 dienas atšķiras. Šī ir spēle, kurā pievērsiet lielāku uzmanību mazajām lietām nekā lielajām. Tik daudz var teikt tikai ar acu rullīti vai uzacu grumbu.
Pēc tam, kad tiek pieņemts lēmums vai glābšanas punkts, ir daudz tekstūras un taisnības. Bieži sastopama pirmajā spēlē un joprojām ir klāt. Kad spēle specializējas intīmos brīžos, tas padara trūkumus mazliet izcilākus. Nekas, kas iznīcina spēles awesomeness, bet joprojām ir pietiekami, lai jūs izvestu no stāsta.
Galīgās domas
Pastāstiet par to un epilogu 1. sezonai. Bez konkrētiem savienojumiem 400 dienas Šķiet, ka tas ir vairāk kā 2. sezonas prologs. Jebkurā gadījumā 1. sezona bija viena no labākajām pagājušā gada spēlēm. Ņemot to pašu vairāk, tas ir apsveicams redzējums. Es nevaru gaidīt 2. sezonu, pat ja 400 dienas mani aizpildīja. Tas neizjauc nevienu jaunu pamatu, bet es absolūti ieteiktu tērēt 5 dolārus.
Mūsu vērtējums 8 Zombiji klīst zemē. Ēd cilvēkus. Atkārtojiet.