Eskapisma vērtība

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Eskapisma vērtība - Spēles
Eskapisma vērtība - Spēles

Kad mēs spēlētāji cenšamies iegūt tos, kas neietilpst spēlētāju kultūrā, lai dotu videospēļu cieņu, ko viņi ir pelnījuši, var būt viegli attīstīt tuneļa redzējumu - koncentrējot atzinību tikai uz spēlēm, kas risina "nopietnus" priekšmetus, un, visticamāk, pārliecinās citus par videospēlēm. likumīgs mākslas līdzeklis. Daži varētu pat iet tik tālu, ka atlaiž visas citas spēles, jo tās nav tik vērtīgas, kā šīs "nopietnas" spēles. Bet ir daudz dažādu veidu, kā kaut ko var uzskatīt par vērtīgu, un kā tāds, escapism ir sava vērtība.


Daudzi cilvēki joprojām noraida videospēles kā vardarbīgu, bezjēdzīgu escapismu, kas nav vērts pievērst uzmanību. Tāpēc var būt ļoti vilinoši mēģināt attālināties no spēlēm, kas varētu būt piemērotas jebkurš kritērijiem.

Bet es domāju, ka mums ir vajadzīga bezjēdzīga escapisms. Mums ir jautri. Ļoti bieži man ir vajadzīgi abi.

Reālā saruna: viens no iemesliem, kāpēc es mīlu video spēles, ir tas, ka viņi dažreiz dod man iespēju izvairīties no savām problēmām. Bija laiki, kad es biju jaunāks, ka es jutos vājš, baidījies vai bezpalīdzīgs un varēju uzņemt Zelda leģenda spēlēt un izlikties kā varonis, kurš spēj kontrolēt savu situāciju, kas man daudz nozīmēja. Dažreiz tas pat deva man drosmi mēģināt būt šī persona un uzņemties savas problēmas.

Šī goofball šeit man lika personai, kuru esmu šodien.

Bieži vien man ir vajadzīgs arī pretējs. Spēļu spēlēšana, kas risina nopietnas problēmas, ir palīdzējusi man strādāt ar savām problēmām, vai atvēra savas acis uz problēmām, kuras iepriekš neesmu redzējis. Videospēles ir īpaši labs līdzeklis, lai risinātu neērtus priekšmetus, jo viņi var likt spēlētājam pašiem izdarīt stingrus lēmumus, nevis pasīvi skatīties kādu citu.


Neērtības mūs izaicina, un izaicinājums sev palīdz mums augt. Bet mums arī vajag pārtraukt izaicinājumus un izaugsmi, lai laiku pa laikam atbrīvotos. Tāpēc ir svarīgi, lai būtu abu veidu spēles vai tās, kas apvieno abas, vai pat tās, kas ir kaut kas cits.

Izbraucēju spēles ir viegli novērtēt, jo tās tik labi pārdod. Fun pārdod, un tik ilgi, kamēr kaut kas pārdod, izdevēji to darīs daudz vairāk. Bet mēs nevaram atteikties no nevēlamu "nopietnu" spēļu nopelniem. Ja spēles ir māksla, tad spēles ir māksla - mums nav jāizlemj, kuras spēles un kādas spēles nav.

Galu galā, tā kā arvien vairāk cilvēku atzīst un atzīst, ka videospēles patiešām ir māksla, cerams, ka cilvēki, kas jau ilgstoši aizstāvējuši vidēju, varēs mazliet atpūsties un atzīt, ka spēlēm, kas vairāk koncentrējas uz jautrību un izbēgšanu, ir arī vērtība.