Saturs
- 1. Sylvanas Windrunners dodas no 5 Mana līdz 6 Mana kritieniem
- 2. Pyroblast iet no 8 manām izmaksām līdz 10 manas izmaksām
- 3. Asins Imp tiek pilnībā pārstrādāts
- Cienījamais piemineklis: Atlaist medības
- Ko tas viss nozīmē?
Kamēr Ghostcrawler varēja pāriet uz "zaļākām" Riot spēļu zālēm, turpinās Blizzardas tradīcija, kas sakauts viss ar nerf bat. Kamēr man nav nekādu labumu ar jaunāko Hearthstone plāksteris, Blizzard vienmēr šķiet, ka viņam ir iemaņas taisnās nerfing lietās, nevis ieviest veidus, kā to novērst.
Ikviena mīļākā spoku spoku krabis Ghostcrawler (iepriekš) ir kļuvis par vadošo spēļu dizaineri Riot Games. Viņi šo spēli sauc Leģendu Līga.
Iegūt to no manas krūtīm, jaunu plāksteri Hearthstone gandrīz noteikti izraisīs milzīgu meta novirzi, ar nerfs uz populārām klases kartēm un "pārspīlēti" neitrālām kartēm. Šeit jūs varat izlasīt pilnu plākstera piezīmes, bet šajā rakstā es apskatīšu to, ko es uzskatu par 3 lielākajām izmaiņām.
1. Sylvanas Windrunners dodas no 5 Mana līdz 6 Mana kritieniem
Lielākā šī plākstera maiņa, šī „obligātā” leģendārā kļuva tikai nedaudz mazāk.
Kopumā 5 pilienu kronšteins Hearthstone ir diezgan vājš, bieži piepildīts ar unikālām kartēm, piemēram, bezkontakta manipulatoru vai citām kartēm ar spēcīgu "teksta" efektu, piemēram, Gadgetzan izsolītājs vai Azure Drake. 5/5 par 5 izdod standarta "vaniļas testu" (balstoties uz stingru kartes vērtību), bet viņas pārsteidzoši spēcīgais Deathrattle gandrīz garantē kartes priekšrocības.
Tomēr, nomainot viņu uz 6 manas izmaksu karti, viņa sacenšas par klāja klātbūtni pret neticami populāro Black Knight vai citu karti, kas rada lielu vērtību galdam, Cairne Bloodhoof. Lai gan es uzskatu, ka Sylvanas joprojām ir spēcīga karte, es domāju, ka viņa varētu zaudēt savu nosaukumu "Šī karte iet uz katra klāja, nav uzdoti jautājumi". Acīmredzot nerf, bet es domāju, ka tas ir labi pamatots.
2. Pyroblast iet no 8 manām izmaksām līdz 10 manas izmaksām
Sekojot „Mind Control” posmiem, Pyroblast ir otrā burvestība, lai sasniegtu 10 manas izmaksu plato.
Viena no visvairāk nomāktajām kartēm, ko spēlē pret visu spēli, Pyroblast ir karte, kas piedāvāja ļoti nelielu pretplayu ārpus klāja spēlēšanas ar neticamu dziedināšanas daudzumu vai piekļuvi Counterspell, kas parasti ir tikai Mage karte. Palielinot izmaksas līdz 10, Mage pretiniekam ir vairāk laika spēlēt savas stratēģijas un piespiest Mage nespēt vienkārši izmest Pyroblast.
Turklāt tas arī novērš spēju nodot varoni vai frostbolt pirms Pyroblast metināšanas. Nepieciešams nerf un, iespējams, veids, kā rīkoties ar Pyroblast, pilnībā neiznīcinot karti, tas joprojām ir neticami efektīvs pretinieku apdarei neatkarīgi no tā, cik spēcīga ir klāja klātbūtne.
3. Asins Imp tiek pilnībā pārstrādāts
Ikviens, kurš šajās dienās nespēlē Warlock skriešanās klāju, ir pilnīgi slims pret to. Parasti ar dažādām Murloc kartēm un citām sarežģītām kartēm, kas nogalina, piemēram, Argent Squire un Harvest Golem, šis mazais puisis šeit gandrīz vienmēr bija operāciju pamats. Ņemot Blood Imp in play būtībā ļāva parasti neiespējami darījumi ir labvēlīgi un padarīja Warlock spēle vienkārši par to, kā iegūt tik daudz radību uz kuģa uzreiz, ar minimālu bailes tikt iznīcinātas ar AoE ietekmi.
Jaunajā plāksterī Blood Imp būtībā būs stealthed Young Priestess bez uzbrukuma vērtības. Lai gan šī ir smaga nerf, šai kartei vajadzēja kaut kādas izmaiņas. Neatkarīgi no tā, vai tas būtu par 2 pilieniem, tikai nākamajos mēnešos diskusijas notiks tikai blakus esošajiem minions. Ceļš Blizzard to aizveda ir interesants, bet es uzskatu, ka ir beigušās 2 asins importa dienas katrā Warlock klājā.
Cienījamais piemineklis: Atlaist medības
Viens galīgais cienījamais piemineklis ir Hunter klasē. Ar bifeļmūziku, lai atraisītu dziesmas, samazinot manas izmaksas par 2, jums ir karte ar potenciāli nenormālu lietderību, kas nonāk jau slepeni daudzpusīgā klājā.
Samazinot kartes izmaksas, šīs burvestības vērtība dramatiski palielinās, ļaujot tai kombinēt neticami labi ar tādām kartēm kā Timber Wolf vai Starving Hyena. Ar šo bufeti un neskaitāmām izņemšanas iespējām, es uzskatu, ka Hunter ir tumšs zirgs šajā drosmīgajā jaunajā metā pēc plākstera.
Ko tas viss nozīmē?
Ar citām izmaiņām plāksterī, piemēram, nerfs uz Novices inženieri un Argus aizstāvi, būs interesanti redzēt, kā metagame mainās un attīstās. Populāra teorija gan profesionāļu, gan teorētisko mākslinieku vidū norāda uz metagame, kas pāriet uz vēlāku spēli orientētu stilu. Ar agresīvā Warlock potenciālo „nāvi” un izmaiņām jaunā inženierī un Argus aizstāvēšanā, padarot agrāko spēli nežēlīgāku par novēlotu spēļu dekāniem, es nebūtu pārsteigts redzēt Druids un Paladiņus, kas sēž pie iepakojuma nākamajiem dažiem nedēļu augstā līmenī ierindota spēle.