Lieta un kols; Viena no lielākajām jebkad veiktajām filmām līdz spēlei

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Lieta un kols; Viena no lielākajām jebkad veiktajām filmām līdz spēlei - Spēles
Lieta un kols; Viena no lielākajām jebkad veiktajām filmām līdz spēlei - Spēles

Saturs

Daži var zināt, ka Džons Kārpentera šausmu klasika Lieta, kas tika izdots 1982. gadā, saņēma tiešu turpinājumu - videospēļu veidā. Izstrādājusi mūsdienās izlaistais datormākslas darbs, ko publicēja Konami un Vivendi Universal, Lieta tika izlaists datorā, Xbox un PlayStation 2. Neskatoties uz to, ka spēle ir saņemta gan kritiski, gan komerciāli, kopš tā laika spēle nav pieejama nevienā citā platformā.


Mana pirmā iepazīšanās ar spēli bija aptuveni 2002. gada sākumā, kad es to izlasīju žurnālā. Būdams milzīgs šausmu ventilators, mani tūlīt piesaistīja Lieta, pat ja es tajā laikā neko nezināju par filmu; Es spilgti atceros reklāmas ekrānuzņēmumu, kurā galvenais varonis, Blake, izmanto divus ieročus un cīnās cīņā ar stipri izkropļotu monstru. Es biju ļoti ieinteresēts spēlēt šo spēli un īsi pēc izlaišanas, spēlējot manā agrīnā pusaudžā (spēlei ir piešķirts M). Par laimi mana mamma nav prātā (paldies, mamma). ES mīlēju Lieta toreiz, bet ātrāk nekā 15 gadus - vai tā dara filmu taisnīgumu?

Kur tu esi Childs?

Stāsts paceļas neilgi pēc 1982. gada filmas notikumiem, jo ​​mazās ASV īpašo spēku komandas ierodas pie Outpost 31. paliekas. Ar kapteini Blake priekšgalā, kuru jūs kontrolēsit visā spēles laikā, komanda tiek nosūtīta uz aptauju nometne, meklējot potenciālos izdzīvojušos, un norādes par to, kas varētu izraisīt nometnes kritumu. Stāsts pēc būtības nesniedz daudz, bet tas ir labs darbs, lai vadītu jūs ar daudzām pamestām vietām, gan pazīstamām, gan jaunām, ieskaitot Outpost 31 un Thule staciju. Tiek minētas arī daudzas filmas rakstzīmes, notikumi un objekti, veidojot spēcīgu saikni starp gan filmu, gan spēli, un meistarīgi radot iespaidu par vienotu, saskaņotu Visumu.


Lieta ir trešās personas šāvējs, kas sajaukts ar dažām ļoti pamata komandu komandu iespējām. Tava komanda, izņemot pats Blake, sastāv no moroniem; trīs veidu moron - karavīrs, inženieris un medikaments. Kareivji lielākoties izliks, ka viņi nodara kaitējumu ienaidniekiem, kamēr jūs darāt visu smago darbu. Inženieri var atslēgt durvju mehānismus un kapāt termināļus. Mediķi var dziedināt Blake vai citu komandas locekli, bet viņi nevar dziedēt sevi (ironiju) un ātri nonāk garīgā iedalījumā, ja tas tiks prezentēts pat ar nelielu apdraudējumu. Visi no tiem ir jutīgi pret bailēm, un viņiem ir noteikts saprāta slieksnis. Ja jūs pārāk ilgi nerunājat par viņu garīgo labklājību, viņi var radīt draudus viņu biedriem vai pat izdarīt pašnāvību. Tomēr daudzi no šiem notikumiem ir skripti, tāpēc negaidiet tos visus glābt. Komandas var izdot, pamatojoties uz viņu spējām, kā arī dažas vienkāršas palikt vai sekot. Tomēr viņi neko nedarīs, ja vien jūs uzticaties. Uzticību var nopelnīt, dodot komandas locekļiem ieročus vai munīciju, kā arī ... sniedzot pierādījumu, ka jūs joprojām esat cilvēks.


Neviens tagad uzticas nevienam

Salīdzinoši agrīnā spēles laikā jūs iegūsit asins analīzes komplektu. Ar to jūs varat pārbaudīt, vai komandas loceklis ir pārņemts ārpus zemes. Ja šļirce eksplodē, gatavojas cīņai, jo tas izraisīs to, kurš tiks pārbaudīts, lai pārvērstos par Walker - bojātu svešzemju formu, kas aptuveni atgādina cilvēku - un uzbrūk ikvienam, kas ir redzams. Varat arī izmantot komplektu uz sevis, lai pierādītu, ka jūs joprojām esat cilvēks, un iegūt savu komandas uzticību.

Combat veido lielu daļu no spēles un ir pienācīgs, lai gan ir kļūdains. Galvenā problēma ir nespēja sasniegt mērķi; kad tuvumā atrodas ienaidnieks, ap tiem parādīsies mērķa lēcas, un viss, kas jums jādara, ir norādīt uz šo virzienu un šaut. Dažas lodes hit, dažas nebūs; šaušana īsos pārrāvumos šķiet precīzāka. Jūs varat mērķēt pareizi tikai tad, ja esat pirmās personas režīmā, nogalināt grūti sasniedzamus ienaidniekus, bet jūs nevarat pārvietoties šajā režīmā un tādējādi kļūt neaizsargāti. Tas viss, par laimi, netraucē progresēšanai, jo vairums ienaidnieku, izņemot priekšniekus, ir diezgan viegli risināmi. Tomēr ir jau minētie Walkers, un tie ir nedaudz sarežģītāki. Viņi nonāk vairākos atšķirīgos veidos, no kuriem katrs vairāk ir izkropļots nekā pēdējais, un parasti tiem ir vajadzīga tāda pati stratēģija. Mērķis ir panākt, lai viņu veselība būtu pietiekami zema ar šaušanas ugunsgrēku, ko norāda sarkanā mērķa lēca, un pēc tam pabeigt tos ar aizdedzinošu ieroci - flamethrower darīs labi. Visi šie apsvērumi, kaujas nav slikti, tas nav garlaicīgi, tas ir tikai ļoti vienkāršs un maz ticams, ka jūs izaicināsiet vai uzvarēsiet.

Galīgās domas

Tātad cīņa ir viduvēja, un stāsts kalpo galvenokārt kā iespēja atkārtoti iepazīt dažas pazīstamas vietas, un zināmā mērā ar interaktīvā vidē piedzīvo filmas atmosfēru. Tas, kas padara spēli izceļas pat šodien, ir uzticības mehāniķis, kas ir John Carpenter stāsta pamatprincips. Jūs nekad nevarat droši zināt, vai puisis, ko tu tikko nodevis liesmojošajam, nav nolūks izvilkt jūs, kad vien tā ir iespēja. Turklāt katrs sabiedrotais svārstīgs saprāts nozīmē, ka viņi var kļūt par atbildību izšķirošā brīdī, un jums vienmēr par to ir jāzina. Šīs mehānikas, kā arī tās veltījums izejmateriāliem, ir vietas Lieta starp labākajām filmu videospēlēm, kas jebkad veiktas.

Iespējams, diemžēl, Lieta ir pieejams tikai fiziskā formātā tajās pašās platformās, kurām tas sākotnēji tika izlaists. Labā ziņa ir tā, ka izmantotajai kopijai nevienai platformai nevajadzētu pārāk daudz atmaksāt jūsu budžetu. Spēle arī nodrošina lielāku slēgšanu uz kopējo zemes gabalu, ja to vēlaties, un, neskatoties uz dažiem tās trūkumiem, es ļoti iesaku to ikvienam, kas baudīja filmu.

Vai esat skatījušies filmu vai spēlējis spēli? Informējiet mūs par jūsu seansiem tālāk norādītajos komentāros!