Jaunā satura plānie koridori

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer
Video: Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer

Saturs

Kad runa ir par satura radīšanu, puse no kaujas ir tā nokļūšana, bet otra puse - tā ir dzīva. Izmantojot vienotu pamatu, lai veicinātu jūsu ideju, kļūst grūti, kad visi citi paļaujas uz to pašu kopienas laistīšanas caurumiem, kā jūs. Veiksmīga sava satura veicināšana ir gan sarežģīta, gan sarežģīta joma, ko var sasniegt piesātinātā skatījumā ar ļoti skeptisku kopienu. Ir vēl grūtāk nostiprināt savu vārdu, ja tas nav piemērotā veidā. Satura šķēršļi ir saistīti ar sabiedrības šaurajām interesēm, pieejamo brīvo laiku un tā paša izklaides materiāla pārpilnību. Lai izskaidrotu, kalnā cīņa šajā nišas interesēs tiek uztverta ērtā formātā, ko kopienai ir visvairāk (video pārrakstīšanas laikā), kā arī tēmām, kas tām patīk visvairāk (izveidots čempions, kas nav zināms ar potenciālu).


Iemesls tam ir kopīgs likums, kas jums patīk un ko vēlaties redzēt vairāk

[Noklikšķiniet, lai palielinātu vizuālo]

Tātad jūsu pirmais šķērslis jūsu satura iegūšanai ir aizķerties uz kādu, ko zina kopiena, kam patīk, un ir pazīstams. Labs piemērs tam ir ChanmanV Pro Corner, kas uztur labus saturu ar dažiem lieliem vārdiem, lai gan es neesmu pārliecināts, ka viņam ir reputācija, lai veiktu šovu ar mazākiem nosaukumiem un saglabātu spēcīgu skatītāju skaitu.

Otra problēma ir sava vārda personiskais svars

Vai kāds atceras JoJoSC2News? Šis puisis izspieda tonnas satura par dažādiem cilvēkiem, sākot no Robert Clotworthy, James Lampkin (Kennigit) un pat David Ting (IPL). Tie ir daži lieliski un interesanti cilvēki, kuriem bija dažas pārsteidzošas lietas. Tomēr neviens nezināja, kurš Džo bija, un viņš pats agresīvi pašpilnveidojās. Otrā problēma ir tā, ka viņam nav nekādas ietekmes vai reputācijas. Kennigit video par Boobs, Framing Shots & Esports ir vairāk nekā 13 000 vairāki mēneši. Tas atšķiras no vārda un sasniedzamības; kā spēja tikt atpazītai var ietekmēt sava satura lidojumu.


Tātad relatīvi jauniem satura veidotājiem tie saskaras ar divām lielām problēmām. Ikonas un izveidojušos locekļu vidū viņiem ir atšķirīgs izaicinājumu kopums, abi ir apkopoti šeit:

  • Ja jūs mēģināt izveidot vārdu sev, jums ir pastāvīgi jāskalo jauns, kvalitatīvs saturs ar izveidotajiem dalībniekiem, ko sabiedrība atzīst / zina / patīk. Tas ir jautājums par izturību un konsekventi atrodot veidus, kā sevi un savu izrādi izgudrot. Neaizmirsīsim, ka jums ir jāatrod kaut kas, ko neviens cits dara, un pēc tam pastāvīgi mainās un paplašinās. Ja esat jauns, novatorisks un turpinājis to darīt, neskatoties uz akmeņainiem sākumiem.Viesu iespēja, oriģinālā izrādes popularitāte vai cik ilgi jūs varat to darīt, nav garantijas, lai palielinātu skatītāju skaitu.
  • Ja jūs esat kāds, ko sabiedrība atzīst (bet kas ir nepietiekams), jūsu uzdevums ir palikt būtisks. Lai periodiski izspiestu materiālu, kas atgādina visiem, ka jūs joprojām esat tikpat analītisks / izklaidējošs par spēli, kā tie, kas to vēl var mehāniski sasniegt. Es vēlos teikt, ka būt augšpusē un paliekot uz augšu ir vieglāk, nekā sākot no apakšas uz augšu, bet es domāju, ka tas būtu prātīgi. Tad atkal, vai bija gandrīz tikpat daudz satura kā gandrīz tagad? Es nedomāju, ka tas bija, bet bija arī mazāk iespēju vai tehnoloģijas, lai to izdarītu tik daudz, cik mēs varam darīt tagad ...


[Noklikšķiniet, lai palielinātu vizuālo]

Iepriekš redzamā diagramma ir tikai ātrs paraugs tam, kā abu pušu izaicinājumi noved pie līdzīgiem gala mērķiem, karjeras sākums ir līdzīgs šovu saimnieku sākumam. Saimniekam, jo ​​ilgāk viņš ir konsekvents savā satura radīšanā, jo lielāks ir viņa nozīmīgums un popularitāte sabiedrībā, ja vien netiek pieļautas kļūdas (ņemiet vērā gadījuma kritumus; mainīto plānoto laiku dēļ, mazāk populāri viesi, gaffes) . Kopienas locekļa karjeras ilgmūžība ilgst vairāk par katru periodiski izlaistu materiālu (reizi reizē). To atbilstība un popularitāte palielinās vai samazinās atkarībā no līdzīgiem aspektiem kā jaunajam satura producentam.

Diemžēl ir tas, ka cilvēki, kas nāk klajā ar jauniem un unikāliem veidiem, kā izgudrot to, kas ir darīts, bieži vien ir neredzēti un paliek garām. Piemēram, MLG "NFL" krīta tāfeles-pēc spēles analīze patiesībā ir diezgan atdzist koncepcija. Bet, kad CecilSunkure pagājušajā gadā (2011. gadā) to izdarīja jūlijā, viņš vienkārši neizmantoja tik labu ideju. Tātad tas, ko mēs redzam, ir "vārda vārds" (publiska atzīšana savā vārdā) un sasniedzamība (cik tālu un plaši viņš sasniedz vispārējo auditoriju). MLG un CecilSunkure bija viena un tā pati ideja, viena gada laikā: MLG ir iespēja to izmantot, savukārt CecilSunkure nebija laika vai centības sekot līdzi un patiešām publiskot savu ideju.

Šīs nelabvēlīgās situācijas kopienas pusē viņi saskaras ar problēmām, liekot prom liekus priekšmetus

Piemēram, ir daudz interviju, kurās intervētājam ir reta iespēja runāt ar dažiem lielajiem vārdiem, bet tiešām neizmantojiet šo iespēju. To redzēsiet pēc notikumiem: trīs vai četras organizācijas tērzēs ar tiem pašiem cilvēkiem un uzdos tos pašus jautājumus. Kopienai nav iespēju filtrēt šīs pārklājas intervijas, ja vien tās tos neuzrauga. Tas liek sabiedrībai nonākt pie intervētājiem, kurus viņi zina, lai izvairītos no atkārtota satura skatīšanās. Tātad, jūsu pusē, satura radītājs, kā jūs saņemat savu interviju, lai izceltu, it īpaši, ja jūs patiešām esat nonācis kaut kas cits? Lūk, pieminētā pieminējuma piemērs: SirScoots Intervija; paskatieties, cik daudz cilvēku intervēja šo inteliģentu, saprotamu un pieredzējušu cilvēku. Manuprāt, labākie ir diezgan zemi viedokļu ziņā: D-Esports un WellPlayed.org. Pat EdwardStarCraft ir vairāk hits un iemesls (-i)? Labāks laiks, kad tas tika publicēts? Ne tik ilgi? Labāks mikrofons? Tas varētu būt jebkurš skaits lietu, dažādas intereses aizpilda dažādus cilvēkus.

Kā jau iepriekš teicām, cilvēkiem patīk tas, ko viņi zina. Tas nozīmē, ka attiecīgie rakstzīmes no 2011. gada vai pat 2010. gadam paliek uzmanības centrā, bet neviena tīmekļa vietne nevēlas uzņemt jaunus spēlētājus. Es to atkārtoju Reddit pāris nedēļas atpakaļ par to, kā neviena tīmekļa vietne nevēlas reklamēt:

"Nav izrādes vai neko, lai veicinātu jaunus dalībniekus vai spēlētājus [papildus Nanmana šovam, kas vēl nav bijis].Tomēr mēs vienkārši redzam tos pašus cilvēkus, kurus mēs redzējām 2011. gadā, un pat tos, kas 2010. gadā bija svarīgi, vai ne. Tā aiztur augošu ainu, kas pastāvīgi mainās, palielinās, attīstās. Tas, kas toreiz bija fundamentāls turnīrs vai organizācija (WCG), vairs nav, un tātad jums ir jaunas, iecerējušas organizētāju grupas un dažas. Taču šīs izmaiņas ne vienmēr ir taisnīgas attiecībā uz cilvēkiem, tāpēc jaunajiem cilvēkiem ir grūti iederēties, un tai ir unikalitāte, kas nepārklājas ar pārsteidzošiem pašreizējiem dalībniekiem; un tas tiešām sūkā tiem, kas mēģina. "

Mans risinājums bija lūgt Blizzard uzsākt šo cilvēku demonstrēšanu:

"Es tiešām domāju, ka tas ir, ja Blizzard nāk, ja tas parāda, piemēram," Real Talk "un" Live on Three ", kas rada nedzirdētus vārdus, viņi zaudē vērtējumus un iemērk prioritāti vidējam E-sporta sekotājam (iespējams). reāls iemesls vai personisks ieguvums, lai viņi varētu iziet no jauna, lai atrastu jaunus cilvēkus (viņi varētu vēlēties kaut kādā brīdī), kad izveidojušies profesionāļi viņus apskata viedokļus un hitus, kas viņiem ir vajadzīgi, lai saglabātu gan nozīmīgumu, gan interesi. ir ideālā situācijā, lai iegūtu visu, ko var iegūt, popularizējot jaunus vārdus (līdzīgi kā tad, kad viņi rakstīja rakstu par sieviešu spēlētāju Ailuj) un parādīja, ka viņi ir E-sporta dalībnieki. "

Neviens nav vainojams par šiem apstākļiem starp sabiedrības interesēm, parādīt prioritāti un galvenajiem virzieniem uz cilvēku interesi. Cilvēki vienkārši dara to, kas viņiem patīk, un šī subkultūra ir veidota ap izklaidi. Tas ir tikai dabiski, ka cilvēki seko saviem personīgajiem baudījumiem un pieturēties pie tiem.

Vispārējā pasvītrojuma problēma ir tā, ka ir daudz šķēršļu un aspektu, kas jums ir nepieciešams, lai bieži pārvarētu, lai padarītu jūsu saturu atšķirīgu.

Tradicionālā metode ir pieeja, kas joprojām attiecas uz lielāko daļu no tiem, kas sākās apakšā, tiem, kuri atrodas augšgalā un tiem, kas vēl joprojām mēģina. Tas pats par sevi rada pārmērīgu līdzīgu formātu saturu un līdzīgus cilvēkus (spēlētājus, ritentiņus, galvenos vadošos vadītājus). Domājiet par intervijām, cik daudz interviju jūs esat redzējis no kādas konkrētas personas? Cik daudzi no tiem atceraties, ka uzsvēra kaut ko jaunu par šo personu? Kā jūs atradāt šo konkrēto interviju? Tas ir gala eksāmens satura veidotājam: jums ir jāatbild uz šiem jautājumiem auditorijai un jāpielieto tās savam darbam.

Krēsls Athleticism sērijas post # 3 - Sākotnēji ievietots 2012. gada 31. oktobrī.