Technomancer Combat Styles ceļvedis un kols; Kuru vajadzētu spēlēt un meklēt;

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles ceļvedis un kols; Kuru vajadzētu spēlēt un meklēt; - Spēles
Technomancer Combat Styles ceļvedis un kols; Kuru vajadzētu spēlēt un meklēt; - Spēles

Saturs

Katrs no Technomancer cīņas stiliem noteikti ir sava garša. Jauka lieta ir tā, ka jūs varat viegli pārslēgties uz priekšu un atpakaļ, un sākt spēli ar katru stilu un ieroci, kas noteikts katram.


Bet kurš no jums ir? Cerams, ka līdz brīdim, kad būsit izlasījis šo rakstu, jums būs laba ideja. Bet vai jūs nolemjat doties uz Warrior vai Rogue, Technomancer vai Guardian, es atstāju jūs ar dažiem padomiem, kā spēlēt katru.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

Viena lieta, ko es uzskatu par interesantu, ir tas, ka neviens no piekabēm vai informatīvajiem videoklipiem par spēli tiešām to neatklāja kā kaujas stilu. Bet, ņemot vērā to, ka tai ir sava spēju līnija un dramatiski ietekmē cīņu, es domāju, ka es to pamestu.

Technomancy būtībā ir tas, kas padara jūs atšķirīgu no vairuma citu spēlētāju rakstzīmju. Tā ir tāda pati kā spēles "maģija", un tās sniegtās pilnvaras ir noderīgas gandrīz visās situācijās.

Piemēram, tas ir viens no vienīgajiem veidiem, kā jūs patiešām varat izmantot virkni cīņu. Otrs veids ir ar pistoli, ko izmanto Rogue prasmju koki, bet tas nav īsti domāts, lai to izmantotu kā galveno bojājumu avotu.


Technomancy arī sniedz jums komunālo pakalpojumu, elektrificējot savu ieroci vai radot ap sevi. Abi ir noderīgi, bet vienīgais negatīvais ir tas, ka viņi aizņem veselu šķidruma uzlādi, kas neļauj jums izlikt tik daudz bojājošu viļņus (piemēram, elektriskos lokus).

Šeit ir ātra saite, lai iegūtu plašāku informāciju par Technomancer spējām, kur arī apspriestu dažas veidošanas idejas.

Es gribu iet pār to, kas man patīk par šo kaujas stilu, kā arī trūkumiem.

Pros

  • Ilgstošas ​​spējas piemēram, elektriskais ierocis un magnētiskais vairogs. Nav jāuztraucas par spēju izmantošanu, vidēja cīņa ir ērta, jo es varu tikai koncentrēties uz tuvcīņu.
  • Zibens loki ir lielisks veids, kā izņemt ienaidniekus - īpaši vāji monstrus - no tālu. Tas arī dod mazliet AoE, lai palīdzētu stiliem (piemēram, Rogue), kam nav daudz AoE, lai runātu.
  • Jūsu elektrība var apdullināt baddies, ļaujot jums iegūt bezmaksas bezmaksas meklēšanas rezultātus vai dot jums elpošanas telpu injekcijas veikšanai.
  • Palielina visus 3 citus stilus, tāpēc šeit nav iemesla ieguldīt vismaz dažus punktus.

Mīnusi

  • Dažas spējas aktivizējas. Ja jūsu sejā jūs uzņemat ienaidnieku vai ienaidnieku, iespējams, nevarēsiet to pabeigt pirms pārtraukšanas.
  • Elektriskie loki ir pienācīgi bojāti, bet tas nav pārsteidzošs. Lielākā daļa jūsu bojājumu nāk no tuvcīņa.
  • Jūs nevarat izmantot šīs spējas ļoti daudz, ja jūs ieguldāt papildu šķidruma uzlādēs, kas ir vairākas prasmes, kas norāda uz koku.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


No trim ieroču komplektiem un cīņas stiliem tas ir mans mīļākais. Warrior stils ir pārsteidzošs, izceļot ienaidnieku grupas, un jūsu kick ir liels traucētājs. Ņemot vērā jūsu ienaidniekus, jūs nodarāt lielu kaitējumu, plānojiet uzbrukumu daudziem ienaidniekiem sejā, jo viņi šūpojas pie jums.

Warrior stils ir tradicionālais Technomancers stils - iespējams, tāpēc, ka tie visu laiku ir pārsniegti? Es jūtos kā vienīgais laiks, kad es cīnīšos tikai ar 1 ienaidnieku, kad dodas pret priekšnieku.

AoE bojājums ir satriecošs, it īpaši, ja jūs esat ieskauj ienaidnieki. Apvienojiet to ar elektrisko ieroču, un jūs runājat par nopietnu kaitējumu, un jūs varat ātri nogalināt ienaidnieku grupu.

Lūk, plusi un mīnusi:

Pros

  • Uzbrukums vairākiem ienaidniekiem uzreiz. Lieliski, lai izbēgtu no slazda vai glābtu komandas biedrus, kuri sevi ieskauj.
  • Ļauj jums palielināt elektrisko ieroču. Nedrīkst pieķert vairākus ienaidniekus ar uzlādētu ieroci.
  • Ienaidnieku uzbrukumu sagraušana šajā spēlē ir izšķiroša nozīme, un šī stila kick izdara lielu darbu.
  • Jūs varat ātri pārvietoties pa kaujas laukumu ar savu R2 (apgabala uzbrukumu) un vienlaicīgi veiciet tonnas bojājumu.

Mīnusi

  • Jūs neesat tik spēcīgs kā Guardian un nevarat izvairīties no kaitējuma, kā arī Rogue. Citiem vārdiem sakot - jūsu aizsargspējas vienkārši nav lielas.
  • Arī kaujas lauka kontrole - ne tikai jūsu sitiens - nav liels. Protams, jūs varat uzbrukt daudziem ienaidniekiem uzreiz, bet jums nav ieroču apdullināšanas, piemēram, Rogue vai Guardians parry / block.

Atkal, es domāju, ka tas ir mans iecienītākais stils, jo šķiet, ka jūsu biedriem ir stumba AI (tas nozīmē, ka jūs nevarat tos paļauties uz lielu kaitējumu), un parasti cīņās jūs pārsniegsiet.

Bet turpināsim.

Technomancer Combat Style # 3: aizbildnis

Ja jūs esat zobens un kuģa spēlētājs, tas ir jums. Protams, tas nedod jums tik daudz aizskarošu spēju kā citiem stiliem, bet vairogs ir lielisks, lai bloķētu uzbrukumus un šāvienus, sniedzot jums lielisku ilgtspējību.

... tas ir arī jautri darīt šo.

Dažas no šīs koka spējām var izraisīt AoE bojājumus, bet lielākoties jūs vienā reizē sagraut vienu ienaidnieku. Jūs darīsiet daudz slēpšanās aiz jūsu vairoga, un pēc tam vai nu uzbrūk ienaidnieku uzbrukumiem, vai nekavējoties reaģē uz viņu uzbrukumiem ar savu.

Šis stils, iespējams, spīd vislabāk pret ienaidniekiem ar spēcīgiem uzbrukumiem. Automātiskā šautene var jūs aizņemt ļoti ātri, tāpēc, ka šis vairogs ir bloķēts, jums nav jāuztraucas par to, ka dodaties tieši pa labi.

Šeit ir minētie plusi un mīnusi, ko esmu atradis šādā stilā:

Pros

  • Tas nešķiet, ka jūs bojājat, ja bloķējat ar vairogu. 100% bojājumu samazināšana un spēja bloķēt šāviņus? Tas ir uzvarētājs.
  • Ar aizbildņiem saistītais atribūtu punkts ir Konstitūcija. Ņemot vērā to, ka tas dod jums vairāk spējas un veselību, tas, iespējams, ir vienīgais atribūts, kas katram spēlētājam jāiegulda vismaz dažos punktos.
  • Nodrošina labākā izdzīvošanas spēja. Un, ņemot vērā lielāko daļu ienaidnieku, kas ir tik smags kā kravas automašīna, ir viegli saprast, kāpēc tā ir pievilcīga.

Mīnusi

  • Šīs aizsardzības stila spēlēšanas problēma ir tāda, ka jūs vienkārši nedara tik daudz bojājumu. Gaidiet ilgākas cīņas nekā ar citiem stiliem.
  • Atkal, jūsu biedriem vienkārši nav vislielākās AI pasaulē. Ja jūs slēpjas aiz vairoga, cerot, ka viņi izved ienaidniekus, kamēr jūs tvertne, jūs gaidīsiet ilgu laiku.
  • Jūs jūtaties apjomīgi - gandrīz tāpat Gears of War lielgabarīta. Ja jums patīk spēlēt smago, tanku raksturu tādās spēlēs kā Tumšas dvēseles, tad jūs droši vien esat to labi. Bet man patīk pārlēkt vai apgriezties nedaudz vairāk.

Visbeidzot, runāsim par gunslinger.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...Nē. Ne tas ir Rogue.

Šis nazis-nūjiņš-ieroča stils ir labs Bloodborne- ir. Jūsu pistole nodara pienācīgu kaitējumu, bet tas ir galvenokārt, lai palīdzētu apdullināt / izjaukt ienaidniekus. Tad sekojiet līdzi ar dažiem šķēlītēm ar nazi un skatieties, kā nolietojas sliktais puisis.

Viena lieta, kas jāpatur prātā ar Rogue, ir tā jūs darāt a daudz rites. Jums nav Warrior AoE, lai uzreiz pārtrauktu / uzbruktu vairākiem ienaidniekiem, un jūs nevarat bloķēt vairākus ienākošus uzbrukumus, piemēram, Guardian. Tātad jūs pastāvīgi izkļūsiet no tā, kā sevi pārkārtot, lai vienlaicīgi varētu cīnīties tikai ar vienu ienaidnieku.

Šis stils ir unikāls, jo tas ļauj saindēt. Ja jūs nolemjat šajā prasmju koka daļā iekļaut dažus punktus, jūsu stratēģija būs kaut kas līdzīgs šim:

  1. Iesaistiet ienaidnieku A, pietiekami uzbrūkot, lai tos saindētu.
  2. Pārvietojieties, lai iesaistītu ienaidnieku B un tos saindētu.
  3. Atkārtoti iesaistīt ienaidnieku A (jo inde ir tos bojājusi) un pabeidz tos.)

Varat arī doties citā maršrutā un koncentrēties uz kritiskiem sasniegumiem. Jūsu augstākā kritika ir tā, kas ļaus jums uzņemt vienu ienaidnieku ātrāk nekā pārējie divi stili.

Apkopojot to, šeit ir laba un slikta.

Pros

  • Nodrošina labākā dodging spēja cīņas stilu.
  • Ieroči ir vienīgais veids, kā to darīt bojājumi (bez Technomancy)
  • Indes!
  • Ātri nosūta viens ienaidnieks.

Mīnusi

  • Ja jūs ieskaujaties, jums ir jābrauc un jānovieto. Ļoti labi jūs nevarat iesaistīt vairāk nekā vienu ienaidnieku.
  • Ieroča traucējošo šāvienu uzņemšana notiek praksē. Ja nogaidīsit tikai otru sekundi pārāk vēlu, jūs saņemsiet ienaidnieka klubu / ķērpju / dūri savu seju.
  • Inde ir jauka, bet, lai maksimāli palielinātu kaitējumu, ir nepieciešams laiks.

Secinājums

Kad sākat atskaņot, eksperimentējiet ar katru no Technomancer cīņas stili. Ja jūs esat līdzīgs man, jūs atradīsiet sevi, spēlējot lielāko daļu spēles ar tikai 1-2, kaut arī katram ir savas priekšrocības un trūkumi.