Tēja un resnās zarnas; Majoras maska ​​ir pārsteidzoši gluda zīme Legend of Zelda

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 28 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Tēja un resnās zarnas; Majoras maska ​​ir pārsteidzoši gluda zīme Legend of Zelda - Spēles
Tēja un resnās zarnas; Majoras maska ​​ir pārsteidzoši gluda zīme Legend of Zelda - Spēles

Saturs

Es paņēmu Majoras maska pagājušajā gadā. Tā bija mana pirmā Zelda leģenda spēle. Kā jebkad.


Ilgu laiku, ne spēlējot Zelda bija mans lepnuma punkts, kā arī tikai slepkava fakts par „Nekad neesmu kādreiz”. Majora ieguva savu 3DS pārtaisīšanu, es nolēmu redzēt, kas viss bija. Tikai pēc tam, kad es pārkāpa savas pirmās trīs apokaliptiskās dienas Terminā, ka burtiski visi (ieskaitot manu priekšnieku) man teica, ka es izvēlējos to, kas varētu būt vismazāk pieejamā franšīzes, kas aptver trīs gadu desmitus.

Ir miljons Zelda spēles, no kurām izvēlēties, un man bija jāizvēlas the viens no bizarro off-shoot laika, ar Hell pulksteni un miris acis statujas un govs zagt ārvalstniekiem.

Acīmredzot Ocarina of Time (būtībā saimniekorganisms, no kura Majora izplatīta) būtu bijusi nedaudz labāka pirmā izvēle, bet man nav noticis pat tas, ka abas bija saistītas. ES domāju Zelda bija antoloģijas sērija. Jā, tāpat Amerikāņu šausmu stāsts vai kaut ko.

Bet acīmredzot tas ir precīzi patīk Amerikāņu šausmu stāsts tādā nozīmē, ka ikviens var ar atpakaļejošu spēku savienot visas franšīzes punktus, un, ja jūs pietiekami smalcināt, tas rada visu attēlu.


Un Kungs, kāds attēls Majora veikti.

Ja sākumā jums neizdodas ... Die, atkal mirt

Sākumā es gravitēju Majora par nelielu stāstu, ko sauc par “Ben Drowned”. Varbūt jūs to esat dzirdējuši? Tas ir viens no vissliktākajiem Creepypastas gadījumiem, kad jebkad inficē internetu, pārliecinot bērnus visā pasaulē (arī es), ka viņu Nintendo 64 kārtridži var būt ne tikai putekļaini, bet arī dēmoniski.

Tagad, kad esmu izaugusi no mana interneta šausmu fāzes (un esmu noteikti vēl joprojām nav nobijušies no Slendermana), man ir attālums, lai redzētu "Ben Drowned" kā tikai dumjš spoku stāsts. Bet tajā laikā tas mani izjauca, un varbūt mani izslēgs Zelda līdz es varētu strādāt ar šo fobiju, lai atrastu vairāk nobriedis lietas, kas jābaidās. Tāpat kā mans elektriskais rēķins. Vai zirnekļi.


Salīdzinot, Majora pati nav tik biedējoša. Tā ir pilna ar kempingiem, karikatūrām, un tā pasaule ir populāra ar dīvainiem, kas jums nosūtīs vairāk uzdevumu nekā pilna rīta Dzīvnieku šķērsošana. Protams, visi atgriešanās un notikumi notiek ar draudošo Mēness sadursmes draudus ar Terminu. Bet pat zinot, ka trīs dienu cikla beigās viņi visi ir izšķiroši nosodīti, pulksteņa torņa pilsētas ekskluzīvie iedzīvotāji turpina darbu, kā parasti.

Šie ikdienišķie, personīgie mirkļi tiešām liek jums rūpēties par dzīvībām, kuras jums vajadzētu ietaupīt, un dot daudz lielāku nozīmi piedzīvojumam kopumā. Ja, ja mēness ir super neglīts. Es domāju, paskatieties ...


Godīgi sakot, ja es zinātu, ka pasaule beigsies trīs dienu laikā, jūs zināt, ko es daru? Es iestatīju savu trauksmi, lai uzceltu laiku. Es ēdu to pašu graudaugu, ko es ēdu katru rītu. Es braucu, lai strādātu un tērzētu ar saviem draugiem un dotos uz pārtikas preču veikalu un, iespējams, paliktu pārāk vēlu, spēlējot videospēles. Lai pieķertos pie rutīnas, ir dziļi cilvēks.Tas ir stabilitātes punkts, pat ja lietas ir bezcerīgas.

Tāpēc es to saņemu ...

Bet zēns ir tie bezcerīga. Saite uz sevis palīdz cilvēkiem, ar kuriem viņš satiekas, zinot, ka viss, ko viņš dara par viņiem, neizbēgami tiks atiestatīts pirms trīs dienu beigām. Purvs atkal kļūs toksisks. Mūzikas kastes meitenes tēvs atkārtoti mumizēsies. Anju un Kafei, pēc tam, kad beidzot ir atkal apvienojušies un atrisinājuši kopā, mirst kopā. Un tomēr mēs atkal un atkal palīdzam viņiem, zinot, ka tas var būt neauglīgs, jo tas ir vienīgais, kas jums var darīt.

Šī spēle pastāv atšķirībā starp „bezcerīgu” un “bezjēdzīgu”. Ir pietiekami, ka šīm rakstzīmēm ir šīs īslaicīgās laimes laužas. Pietiek ar to, ka pasaule ir tāda, kāda tā būtu, ja tikai uz brīdi.

Tātad, jā, varbūt spēle nav biedējoša. Bet geez, tas var kļūt smags.

"X-Y-R-X-Y-R" dziesma

Protams, izņemot trīs dienu doom ciklu, Majora vislabāk pazīstama ar maskām. Jā, tas ir tieši tāds pats, kas nosaukumā.

Uz virsmas tie ir tikai mehāniski garšvielas spēlei. Katram no tiem ir atšķirīga funkcija - no ātruma dāvanas piešķiršanas līdz darbībai kā govs formas ieejas biļetei uz ekskluzīvāko piena bāru Terminā. Trīs īpašās maskas tomēr pārveido Link no cilvēka uz vienu no pārējām trim primārajām sacīkstēm spēlē.

Un vienīgais veids, kā tos iegūt, ir spēlēt „Dziedināšanas dziesmu” uz līķa.

Saikne, kas ir saprātīga, nedrīkst iet medicīnas jomā, ja tā ir viņa ideja par „dziedināšanu”.

Tā vietā, lai atmaksātu mirušos, Ocarina sašaurina līdzības līdz maskām, kas iekļauj izbraucošo personu identitātes. Cilvēki burtiski kļūda saikni ar tiem, kas miruši, un viņš ar to tikai veida ruļļos. Spēle to neuzskata par identitātes zādzību, bet gan kā pārdomātu cieņu. Katram Link izvēlas veikt savas dzīves daļas, kas palikušas nepabeigtas.

Vienīgā veidlapa Link nav brīvprātīga, bet Deku. Tā vietā tas ir spiests uz viņu spēles sākumā šausmīgā transformācijas secībā, kas nosaka toni pārējiem piedzīvojumiem. Atšķirībā no varenā Gorona vai gludā Zora, Deku nejūtas kā jauda. Mēs esam pieraduši, lai saite kā spēcīgs, spējīgs varonis. Lai pārvērstu viņu par mazu necilvēcīgu koku, viņš vismaz sākumā jūtas kā ierobežojums.

Bet pat pēc tam, kad Link ir pārvērsts par zeķubiksēm, kas ir plaukstas, mēs pazīstam un mīlam Deku masku, lai to izmantotu visā piedzīvojumā. Galu galā mēs redzam Deku nevis par tās ierobežojumiem, bet gan par tās unikālajām priekšrocībām. Ar savu vieglo, spalvas ķermeni Deku var braukt vēja straumēs vai pat izlaist pāri ūdens virsmai. Līdz brīdim, kad mēs nonākam pie Deku Butlera, kas nozīmē, ka viņa miris dēls ir pats Deku maskas avots, mēs varam labāk novērtēt Linkas lomu šī tēla ievērošanā.

Majoras Atgādināšanas tēmas man skāra katru soli, jo īpaši tāpēc, ka man ir pazuduši savi miruši mīļie līdzīgi taustāmi. Katru dienu mans tēvocis ir pārāk liels golfa jaka, lai strādātu. Un, kad es dodos mājās, es varu sajust vēsās virtuves flīzes ar manas vectēva roku-me-down zeķēm, kuru papēži pēc desmitiem gadu un desmitiem gadu ilga darba laikā bija plānas.

Tās ir mazas lietas, kas, iespējams, nenozīmēja daudz, kamēr mans tēvocis un vectēvs bija dzīvi, bet tagad viņi ir mazie gabali no tiem, kurus es varu ņemt līdzi visu dienu. Maskas maskas Majora tas manis parādījās uz ekrāna tādā veidā, kas bija dziļi personisks. Saite nav apstrādāta kā šīs trīs rakstzīmes. Viņš godina viņu atmiņu.

Fandom Freak-Out: briesmīgs liktenis

Maskas, uz kurām es šeit atsaucos, protams, ir dope power-up. Nav titrs Maska, kas bija tikai milzīgs asshole visiem, lai gan man ir jāsniedz slavas Majora par parasto lielo slikto pelējumu.

Maska apburtais gars nav tumšs kungs Ganondorf vai pat bumbling. Tai nav mērķa dominēt, nav vēlēšanās pēc varas. Tā tikai vēlas ciešanas. Un kas ir labāks leļķis par haotisku dēmonu, kas ir sarežģīts brat? Dodiet dievbijīgas pilnvaras jebkuram bērnam, un viņi var viegli kļūt par Skull Kid, vienu no vissvarīgākajiem videospēļu villainiem, ko esmu nesen nometis. Kas noved pie manas freak-out no nedēļas.

“Terrible Fate” ir skaisti sniegts kinematogrāfs par notikumiem, kas ved uz Skull Kid piederību. Šeit mēs neesam iepazīstināti ar to kā OP mazo dēmonu, kas mūs pārvērsa par Deku, bet kā biedējošu un vientuļu mazuli, kurš ar roku aizķerās kosmiski ļaunprātīgā sīkfailu traukā.

Tā arī atbild uz veco jautājumu: vai Skull Kids faktiski ir ķekari? Spoileris: nē.

Galīgais norīt

Majoras maska bija nomākta, bieži vien obtusely sarežģīta labirints, viens, ka man vajadzēja walkthrough, lai virzītos gandrīz katru asu pagriezienu. 25 stundu laikā es pavadīju terminālu apburošas murgu degvielas mēness sejā, es nedomāju, ka es atslābināju pat sekundi.

Un es mīlu crapu no tā. Katrs sirds pounding pulkstenis ērču bija vēl viens unikāls pārspēt mīlīgi blīvs pasaulē. Es nevarēju gaidīt vēl vienu iemiršanu, tāpēc es pagājušajā nedēļas nogalē satvēra savu veco Wii no vecāku mājām, un tagad es esmu dziļi kaklā Krēsla princese, kas… arī man teica, varētu nebūt labākā sērijas reprezentācija kopumā. Bet kas rūpējas! Es par to dzīvoju.

Ja tie ir visgrūtāk Zelda spēles, lai ieietu, tad es ar nepacietību gaidu ilgstošu neticamu piedzīvojumu skaitu.

---

Jautājumi y'all: Kas bija jūsu pirmais Zelda spēle? Vai tu atradi Majora burvīgi dīvaini vai pārāk dīvaini? Kāpēc lielās fejas valkā pašus tērpus? Šie ir karstie veidi, kas man ir nepieciešami komentāros zemāk.

Līdz nākamajai reizei draugi.

Tēja (nekad nav savlaicīga, vienmēr karsta) ir iknedēļas kolonna, kas iegremdēta spēļu kultūrā un fandom pieredzē. Ceturtdienās noregulējiet vēl vienu tvaika saturu.