MMO valsts 2016. gadā un kols; Labais un komats; slikts un komats; un nākotne

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
MMO valsts 2016. gadā un kols; Labais un komats; slikts un komats; un nākotne - Spēles
MMO valsts 2016. gadā un kols; Labais un komats; slikts un komats; un nākotne - Spēles

Saturs

MMO nozare var būt diezgan cikliska. Vienu gadu, jūs esat uzcēlies un atlaidies ar pilnu spēku; Nākamajā gadā jūs cenšaties aizturēt savus spēlētājus un joprojām izcelt ievērojamu vietu žanrā. Tā ir reāla problēma, un dažas no nozares spēlēm ir smagi strādājušas, lai pārvarētu dienas, nedēļas un mēnešus.


Protams, šī gada labā ziņa ir tāda, ka ir daudz spēļu, kas vai nu turpina izmainīt cieto materiālu, vai arī vismaz nav veikušas milzīgu nepareizu rīcību. Sliktā ziņa ir tāda, ka vairāk nekā dažas spēles nekad nav reāli kapitalizējušas ... vai nekad nav radījušas daudz, lai sāktu. Bet pietiekami daudz abstrakcijas, runāsim par labo, slikto un neglīto. Er, nākotne.

2016. gada lielie uzvarētāji

1. World of Warcraft

Pagājušā gada novērtējumā, bēdīgi ilgi gaidīja WoWSestā paplašināšanās un vājais raksturs Draenora karavīri neko nedarīja par labu. Tomēr, tomēr ... labi, tas būtu meli teikt Leģions nav problēmu, bet diezgan daudz ikviens, kam ir pat nejauša interese par spēli, ir elpojusi atvieglojumus. Leģions pat pārliecinājušies, ka skatītāji ir visvairāk iesprūduši jā, leģions patiešām ir labs. Tas aizņēma pusi no visiem laikiem, un tam ir apšaubāms dizains, bet galvenā spēle joprojām ir laba.


Vēl svarīgāk, paplašināšanās, šķiet, ir saistīta ar saistītu ugunsgrēku un virzību uz priekšu, lai spēlētāji varētu baudīt ātrākus atjauninājumus un vairāk enerģijas. Tas viss ir laba lieta. Protams, spēle vairs nav dominējošais spēks nozarē, ko tā reiz bija bijusi, bet tā joprojām ir lielākā spēle tirgū, un, redzot resursus un enerģiju spēlē, vēlreiz saglabājas augsta interese.

2. Melnais tuksnesis tiešsaistē

Pēdējie gadi ArcheAge bija paredzēts, ka tā ir lielā baltā cerība par importētajiem Korejas MMO, bet tā neizdevās. Tomēr šogad Melnais tuksnesis tiešsaistē parādījās un kāds pārsteigts, ne tikai darot viss kārtībā bet patiesībā pieaug tās spēlētāja bāze ar zināmu regularitāti. Tas palīdz, ka spēle kādu laiku ir bijusi Korejā, un tai ir neveiksmīgs atjauninājumu skaits, lai tā darbotos, taču tā ir arī tikai spēle, kas spēlē, lai spēlētu, un tā ir bijusi diezgan laba pati par sevi kopš tā uzsākšanas.


Joprojām nav redzams, vai tas turpināsies, kad nonāksim nākamajā gadā; uz horizonta, protams, ir dažas satraucošas zīmes, un kā vienmēr apsūdzības lido ātri un negants, ka spēle ļauj jums vienkārši maksāt, lai uzvarētu. Bet tai joprojām ir cilvēku uzmanība, un tas nav nekas.

3. Elder Scrolls Online

Pagājušais gads Bethesdai ir bijis diezgan laipns, bet. T Elder Scrolls sērija varētu būt jūtama mazliet sadedzināta, ja nav jauna nosaukuma. Elder Scrolls tiešsaistē tomēr pastiprinājās līdz plāksnei, un tā viens Tamriel atjauninājums ir veicis pakalpojumu un vismaz spēlēja spēli vairāk patīk tās bezsaistes iedvesma. Pievienojiet spēlētāju mājokļu dārdoņus, un ir iemesls, kāpēc spēlētāji gaida prieku ar gandarījumu un gaidīšanu.

2016. gada lielie zaudētāji

1. Daybreak spēles (un EverQuest fani)

Tas šķiet vairāk nekā pirms gada EverQuest Next faktiski tika atcelts, bet patiesībā tas bija šogad; iemesls, kāpēc tas šķiet garāks, ir tāpēc, ka visi pavadīja 2015. gadu gaida par šo ziņu. Kad sliktās ziņas beidzot nāca, Daybreak atklāja, ka tas aizstāj šo lielo titulu ar ... neko. Neviens cits nozīmīgs virsraksts, kas vēl nav izziņots, nav daudz plašāks, nekā pavisam neskaidra Orientieris (kas sākotnēji bija paredzēts kā satura radīšanas līdzeklis par EverQuest Next). Īsi sakot, tā ir slikta aina.

Tas nenozīmē, ka uzņēmuma esošie nosaukumi nav guvuši kaut ko vērtīgu uztraukumu, bet lielajiem zaudējumiem sekoja ļoti maz, lai pārliecinātu nervu spēlētājus, nevis daudz vēlākos lielos paziņojumos. Tā ir slikta ziņa faniem un pats uzņēmums; tas jau šobrīd ir krustojies, bet vēl ir jāskatās, vai tas var atgūt kādu impulsu.

2. WildStar

Pāreja uz bezmaksas spēlēm šķita tieši tā, kas varētu palīdzēt WildStar no cauruma, kas atradās ... bet tas nenotika. Kā izrādās, spēle turpināja cīnīties, lai piesaistītu ilgstošu mērķauditoriju, vienlaikus cenšoties iegūt jaunu saturu kaut kas līdzīgs pienācīgam tempam. Tas, protams, noved pie mazāk spēlētāju lēcieniem, kas vēl vairāk apgrūtina vairāk atjauninājumu un tā tālāk.

Protams, slēptā negatīvā puse ir tāda, ka bezmaksas spēlētājs bija diezgan pēdējais, ko spēlei bija jāvelk. Ja spēle izvilksies no tās nāves un atgūs popularitāti, tas izzudīs, kā to izdarīt, vienlaikus piesaistot uzmanību.

3. Guild Wars 2

Pagājušais gads bija diezgan labs Guild Wars 2, bet tas nebija. Tas bija gads, ko iezīmēja vesels daudzums neko par spēli patiesībā, un vairāki tā atjauninājumi, šķiet, bija vērsti uz spēlētāju bāzi, kurā spēle vienkārši nav bijusi (lielākā daļa cilvēku, kas patiešām interesējās par progresēšanu, vai nu jau sen ir atstājuši spēli vai nekad nav to spēlējuši). Apvienojiet to ar gariem satura trūkumiem un faktisko stāstu atjauninājumu atgriešanu, tas viss bija mazāk redzams kā atgriešanās pie formas un vairāk par kaut ko, neko nospiest.

Ja kaut kas, tas ir mācība, kā to izdarīt ne pareizi izmantot spēles spēku. Tā vietā, lai atskaņotu panākumus, GW2 iztērēja lielāko gada daļu, kad tam nebija nepieciešams. Tā nav laba lieta, nevis kaut kas, kas bija nepieciešams.

Lielie priekšmeti 2017. gadam

1. Lielas spēles ar impulsu

Kamēr Guild Wars 2 ļaujiet savam impulsa karodziņam un kavēt, vairākas citas spēles patiešām ir skārušas viņu soli. World of Warcraft un Zvaigžņu kari: Vecā Republika turpināja gluži labi izstiepties uz ļoti rūpīgi izklāstītu atjaunināšanas plānu. Final Fantasy XIV turpina izvietot lielus un uzticamus plāksterus, un otrais paplašināšanās termiņš ir 2017. gada vidus. EVE Online ir atvēris sevi brīviem spēlētājiem, Elder Scrolls tiešsaistē bauda pozitīvu uztveršanu pēdējos dažos atjauninājumos un pat tādās spēlēs Nodaļa ir priecīgi un iesaistīti.

MMO ir maratoni, nevis sprints. Ja esošie lielie virsraksti var saglabāt spēlētājus iesaistītus un ieinteresētus, tas daudz darīs žanra veselībai kopumā un palīdzēs iedvesmot nākotnes ierakstus.

2. Kickstarter kustība

Mēs joprojām neesam redzējuši, ka lielākā daļa no šiem nosaukumiem patiešām ieiet jebkādās palaišanas valstīs; Star Citizen bija jāsaglabā tālāk, nekā tas ir tagad, bet tas ir taisnība gandrīz katru gadu. Tomēr, piemēram, spēles Avatar aizsegs un Crowfall abi gūst panākumus, lai sasniegtu lielu noturību un uzsākšanu līdzīgus pagrieziena punktus 2017. gadā, un tam būs liela ietekme uz to, kā nākamajos gados ir redzams, kā MMO un Kickstarter tos finansē.

3. Liktenis 2 un nākamais lielais projekts

Kas zina, kas notiek ar Liktenis 2? Bungie, iespējams, bet nav daudz citu. Bet tas būs liels darījums, kad tas tiks paziņots. Mums ir bijuši pāris gadi kopš pirmās spēles izsludināšanas, bet tas tikai nozīmē, ka mēs, visticamāk, nākamajā gadā redzēsim vēl vienu lielu tiešsaistes projektu, lai pārietu uz šo vietu. Kaut kas cits kā esošie lielie nosaukumi, kas kapitalizē savu impulsu.

Vai tas būs Liktenis 2? Vai tas būs kaut kas cits? Es nezinu. Bet es esmu pārliecināts, ka vēroju.