MMO stāvoklis 2015. gadā un resnās zarnas; Labi un komats; slikti un komats; un nākotnē

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 5 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
MMO stāvoklis 2015. gadā un resnās zarnas; Labi un komats; slikti un komats; un nākotnē - Spēles
MMO stāvoklis 2015. gadā un resnās zarnas; Labi un komats; slikti un komats; un nākotnē - Spēles

Saturs

2014. gads nebija jautrs laiks, lai kļūtu par MMO ventilatoru. Gadā tika atklāti daži augsta līmeņa atklājumi, kas pilnībā un pilnīgi nespēja pienācīgi sazināties ar viņu potenciālajām auditorijām, kā arī vairākas lielas studijas, kas atcēlās, sita finanšu sienas vai citādi aizvietoja svarīgākās uzņēmējdarbības daļas. Protams, tas nebija vissliktākais gads, bet, kad jūs esat "slikti", atšķirība kļūst diezgan bezjēdzīga, vai ne?


Par laimi žanra fani un tās ietekme uz spēlēm kopumā, 2015. gads bija a daudz laimīgāks laiks. Tiesa, nebija tik daudz lielu vārdu izlaišanu, un tur bija viens liels un nelaimīgs zaudētājs, bet tas bija jaukts vairāku citu augsta līmeņa projektu vidū, kas nepārtraukti turpina iet bez problēmām. Tātad, aplūkosim žanra stāvokli 2015. gadā, vienlaikus aplūkojot, kā tas ietekmē spēles kopumā.

2015. gada lielākie uzvarētāji

Sāksim ar pozitīviem. Protams, bija zaudējumi, bet kāpēc jākoncentrējas uz to? Nē, daudz labāk vispirms pievērsties trim spēlēm, kas patiešām izdevās to izspiest no parka visa gada garumā.

1. Final Fantasy XIV

2013. T Final Fantasy XIV pārsteidza cilvēkus, bet jautājums par ikviena muti bija tas, vai spēle varētu to padarīt vēl vienu gadu. 2014. gadā notika stabila un novērtēta atjauninājumu virkne, kurai visiem bija jautājums, vai spēle varētu veiksmīgi vadīt paplašināšanos. Šogad ir kļuvis neiespējams ignorēt to, ka spēle ir diezgan ievērojams panākums. Tas ir jautri, tas ir populārs, un tas sūknē saturu tādā tempā, ka lielākā daļa spēļu var tikai sapņot.


Nopietni, spēles pēdējais plāksteris pievienoja visu RTS spēli tikpat daudz kā sānu saturs. Pilnīgi izvēles. Cik crazy ir tas?

Viens no pēdējiem MMO, kas pieprasa abonementu, un, protams, vienīgais pēdējo gadu laikā, lai palaistu to tikai kā abonementu un pieturēties pie šī modeļa, spēle ir izrādījusies ļoti veiksmīga. Protams, ir vajadzīgi nitpicks un jautājumi, kas jārisina, bet atstājot to no sava saraksta kā lielu vārdu, tas nozīmē, ka jūs izlaižat spēli, kas, šķiet, kļūst veiksmīgāka ar katru gadu.

2. Zvaigžņu kari: Vecā Republika

Nebūtu godīgi piezvanīt Zvaigžņu kari: Vecā Republikajaunākā paplašināšana - atsākšana. Tomēr būtu godīgi to nosaukt par pārorientāciju. Paplašināšanās pārdomāja visu spēli, lai tā būtu vairāk koncentrēta uz stāstu progresu, pieņemot lēmumus un piedzīvojot episko, kā labi, Zvaigžņu kari. Un tas ir pat ņemts mazliet brīvības ar to, ka tā tagad ir daļa no ne-kanoniskās paplašinātās Visuma un tādējādi var mazliet izdomāt lietas.


Protams, cilvēki ir sūdzējušies, ka atjaunotais fokuss zaudē mazliet "masveida multiplayer" daļu no spēles statusa kā MMORPG. Tā nav lieliska lieta. Tomēr tā nav Tas nozīmē, ka izstrādātāji ir atkāpušies un mēģinājuši sniegt pieredzi, kas pirmām kārtām balstās uz to, ko spēle vislabāk var sniegt. Tas ir vērts svinēt, un fani kopumā šķiet vienoti.

3. Guild Wars 2

Bija nepieciešams ilgs laiks, lai nokļūtu šeit, bet Guild Wars 2 gada sākumā, kad tā paziņoja par savu pirmo paplašināšanas paketi. Tā vietā, lai cīnītos pret līmeņu vāciņu, paplašināšanās pievienojās jauniem alternatīvas attīstības veidiem kopā ar raidingu, jaunu izpēti un slīdēšanu. Tas notika kopā ar paziņojumu par to, ka galvenā spēle tagad visiem ir brīva visiem laikiem - jūs varat spēlēt pirmspaplašināšanas saturu tik ilgi, cik vēlaties, nekad nav nepieciešams tērēt naudu.

Protams, ne visi varavīksnes un tauriņi, un fokusa maiņa ir atstājusi dažiem spēlētājiem sajūtu, ka sākotnējā spēles būtība ir būtiski mainījusies, vai arī daži spēles stili ir atstāti. Tas neko nemazina ir ir pabeigta ar spēli, tikai to pašu.

2015. gada lielākie zaudētāji

Protams, tas nebija viss saules un rozes. Jā, dažas spēles saglabāja veida klepu garām pēc 2014. gada, un dažas no tām izskatījās gatavas atdzimšanai ... tad ātri nokritās dubļos. Kauns visapkārt.

1. World of Warcraft

Kāda ir gada atšķirība. Cilvēki bija satraukti par to Draenora karavīri kad tas iznāca pagājušā gada beigās, un, ja jūs tikko sākāt izlīdzināt saturu, tas izskatījās labi. Diemžēl Garrisons sniedza briesmīgu alternatīvu saturam Facebook stila vadības minigames veidā un pārāk daudz strādāja pārāk maz apmierinošam spēlējumam.

Nepietiekami un pats par sevi, bet paplašināšanās stāsts un satura atjauninājumi pēkšņi beidzās jūnija beigās, un vairāki solītie elementi paplašināšanai tika izmesti vilku priekšā. Kamēr spēles nākamais paplašinājums tika paziņots augustā, spēlētāji jau gaida vēl vienu gadu bez satura ... un, ņemot vērā to, kas notika pirms strāva paplašināšanās, spēlētāju morāle ir izgāztuvē. Spēle ziņoja, ka tā ir zemākā abonentu skaita dēļ, kopš viduslaiku vaniļas gados, tad teica, ka vairs nebūs ziņojuma par abonentu numuriem.

Šeit ir cerība Leģions, tad. Spēle nākamajā gadā varētu būt veiksmīga.

2. Sony tiešsaistes izklaides / dienasprieku spēļu katalogs

Šogad lielais pārsteigums tiešsaistes spēļu cienītājiem bija veterāns tiešsaistes filiāle, kas saņēma Sony savienojumu ar saviem vecākiem un bija neatkarīga kā Daybreak spēles. Kā tas ir zaudējums? Nu, tas nozīmēja, ka cilvēki, kas pieraduši pie Sony Online Entertainment, pēkšņi konstatēja, ka visi noteikumi strauji mainās, un vairāki darbinieki atkāpās un vispārēja gaisotne bija apgrūtināta.

Paredzamais nosaukums EverQuest Next gāja cauri visam gadam bez būtiskām ziņām, izņemot tās lielāko attīstītāju. EverQuest II iznāca strauja satura modeļa maiņa. H1Z1 spēlētāji piedzīvoja rullīšu kalniņus, kas atjauno un atjaunoja. Tas bija grūts gads, jo bija grūti uzzināt, kas bija tiešsaistē vai slēgts no nedēļas uz nedēļu.

3. ArcheAge

Ja esat klausījies ArcheAgefani pirms lokalizācijas, jums tika stāstīts par spēli, kas ļāva jums izdarīt gandrīz visu ar nenormālām brīvības rakstura, amatniecības un mājokļu summām. Spēle sākās pagājušajā gadā, bet šogad tas bija gads, lai tā spētu izpildīt savus solījumus ... un tas noteikti nebija. Daudziem cilvēkiem spēle bija funkcionāli ne tuvu citiem nosaukumiem World of Warcraft izņemot to, ka tas ietvēra arī zemes gabalus, kurus nevarēja iegūt, nepiedaloties masveida zemes skriešanā, kas cīnās par virtuālo netīrumu collām.

Servera apvienošanās nedarīja nekādu pozitīvu priekšstatu par šo uztveri, jo spēlētāji aizgāja atpakaļ uz zemes šifrēšanu. Papildus tam, Trion (tās vietējā izdevēja) un XLGAMES (tās izstrādātāja) spēle ir kritiski kritizēta, spēlētāji ir vainīgi vienu vai otru. reāls spēles problēmu avots. Tas joprojām darbojas un, iespējams, to darīs kādu laiku, bet tā izredzes būt lielai ietekmei uz MMO sfēru ir iztvaikojušas.

Nākotne?

Tieši tagad mēs esam. Taču ir tendences, modeļi un lietas, kas jāskatās 2016. gadā, un tās sākas ar kaut ko lielu un acīmredzamu ...

1. MMO visās lietās

Xenoblade Chronicles X ir ļoti skaidri viena spēlētāja spēle. Tā vienkārši piedāvā daudz tiešsaistes savienojumu, ģildes, spēlētāju grupas, MMO līdzīgas izlīdzināšanas un spēļu struktūras ... jums ir ideja. Sienas, ko esam izveidojuši starp viena spēlētāja un vairāku spēlētāju sadarbības spēlēm, iztvaiko lēni un vienmērīgi, un laika gaitā un konsolēm kļūstot arvien biežāk, šī tendence nav atpakaļgaitas pati. Saglabājiet savas acis 2016.gadā par jauniem veidiem, kādos visi gabali atbilst.

2. Crowdfunded spēles kļūst lielas

Ir daudz naudas, kas joprojām ieplūst Star Citizenkases, un spēle pati par sevi eksistē tikai tā visizplatītākajā stāvoklī. Augsta profila MMO izstrādātājiem ir lieli projekti, kas tiek virzīti un / vai atbrīvoti 2016. gadā Crowfall, Avatar aizsegs, un Camelot Unchained. Mēs esam redzējuši lielu kolektīvā finansējuma sprādzienu, bet mums vēl ir jāpanāk veiksmīga MMO, pamatojoties uz platformu; 2016. gads būs, kad sāk kļūt skaidrs, ka šie nosaukumi Kickstarting darbojas vai bija tikai iedoma.

3. WildStar nākotne

Tas ir gandrīz vienīgie nosaukumi, kas šogad ir mainījuši uzņēmējdarbības modeli, bet zēns, vai tas ir lielas pārmaiņas. Kad šī virsraksts tika uzsākts, tas pēkšņi bija kaut kas ļoti satraukts, lai spēlētu ... sekoja reibinošs kritums, kad cilvēki sāka sasniegt savu brutāli grūto, demoralizējošo gala spēli, kas padarīja vaniļu World of Warcraft izskatās kā frolicking ar petting zoo. Joprojām ir redzams, vai uzņēmējdarbības modeļu maiņa un izmaiņas gala spēlē un satura izplatīšanā var dot cerīgus spēlētājus atpakaļ uz metaforisko pagalmu.

4. Pasaule pēc WoW

Es to nesaku WoW ir drauds slēgt. Bet tā ir nepārtraukti zaudējot savu dominējošo lomu MMO jomā, un tas tikai mainīs ainavu diezgan ievērojami. Vai cita spēle kļūs par lielāko žanra čempionu? Vai mēs ejam cauri gadiem bez skaidra lielākās MMO? Will WoW rallijs un atkal sevi atpakaļ uz savu bijušo krāšņumu? Tā kā jebkuram no iepriekš minētajiem - vai vēl neizskatītajām iespējām - būs liela ietekme uz žanru, ko desmit gadus rūpīgi skāris viens tituls.

Tātad, šeit ir līdz 2015. gadam, līdz 2016. gadam nākotnē, kā arī šim žanram kopumā. Es nezinu, ko tieši 2016 sniegs, bet es zinu, ka tas būs interesants brauciens.