Saga turpinās un resnās zarnas; Banner Saga 2 Pārskatīts

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 22 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Saga turpinās un resnās zarnas; Banner Saga 2 Pārskatīts - Spēles
Saga turpinās un resnās zarnas; Banner Saga 2 Pārskatīts - Spēles

Saturs

Sagas ir ļoti svērts estētisks, reizēm drūms, bet vienmēr varonīgs. Sāga ir iesakņojusies svaigas vēstures mīta putekļainā kontekstā, un tā ir tradīcija, kas iemieso vīriešu un sieviešu cīņas pret nežēlīgo dabu, baismīgajiem ienaidniekiem vai viņu pašu kļūdainajiem lēmumiem. Trīs vīriešu komanda, kas ir Austin, Teksasā izvietotā stoķu studija, piedāvā vienotu vikingu tradīcijas vīziju ar spēli, kas balstīta uz vislielāko izvēli orientētā stāstījuma dizaina elementiem un stāv uz stabila pagrieziena pamata , taktiskā RPG cīņa.


Leģendas

Stoic Studio ir: bijušais DC Comics (Justice League) mākslinieks, Arnie Jorgensen; programmētājs, kurš strādāja Habla teleskopā, John Watson; un īss stāsts un indie spēļu rakstnieks, kurš strādāja ar abiem šiem puišiem Zvaigžņu kari: Vecā Republika, Drew McGee. Arnē, Arnie bija SW: TORVadošais koncepcijas mākslinieks, un Džons bija tās vadošais kaujas programmētājs. Viņu redzes unikālā summa nav nekas cits kā ļoti vecu un ļoti jaunu tradīciju nevainojama izpilde.

Neskatoties uz Kinga, Candy Crush izstrādātāju centieniem, sagas koncepcija pārsniedz vienu franšīzi, vienu žanru vai vienu kultūru. Šeit, Stoic Studio, ir izdevies vēlreiz iekapsulēt sāgu, kas jūtas senatnīga, dizaina, estētikas un prezentācijas ziņā, vienlaikus saglabājot labākās jaunās kvalitātes un apdares. Pirmais Banner Saga Nosaukums ieguva BAFTA par mūsdienu tradicionālo dizaina koncepciju, un nevienam nevajadzētu pārsteigt, ja viņi atkal uzvarēs. Šis turpinājums ir uzlabojums katrā ziņā.


Ideāls rezultāts nav kaut kas tāds, kas būtu jādara viegli vai slavējot labu dizainu, jo tas atbilst recenzenta gaumei. Neviena spēle nav universāla 10/10; kāds tur ienīst Ocarina of Time par to, ko viņi uzskata par labu iemeslu. Būs gabali, kas cilvēkiem nav patīkami. Bet patiesi, nav reālu trūkumu Banner Saga 2. Šis pārskats ir īsāks par lielāko daļu, jo es nevaru saplēst sevi; kaut kas šeit ir augsts.

Saņemšanas Saules zeme

Banner Saga 2 stāv uz četriem galvenajiem pīlāriem: stāstījums, kas balstās uz izvēli, ar elpu aizraujošu mākslas dizainu, taktisko gājienu cīņu un sirdsdarbību veicinošu audio. Šo tradīciju pīlāru galvenais priekšnoteikums Banner Saga 2 ir māksla un animācija. Kaut kur starp Don Bluth un klasisko Disney, katra atsevišķā daļa ir paraugs. Vide un vide, jo īpaši priekšplānu izcila izmantošana, sniedz jūsu uzņēmumam milzīgu apmēru. Katrs cilvēks, ar kuru jūs sastopaties, jūtas unikāls tikai šai pasaulei, neskatoties uz skaidru norvēģu ietekmi. Šādas plašas panorāmas radīšana rada mērogu šai spēlei, kas jūtas monolīta un liek jums un jūsu rakstzīmēm justies diezgan mazi, ņemot vērā tik satriecoši skaistu stāstu.


Izvēlies prātīgi

Pirmā sāga gabalu paņemšana, Banner Saga 2 ļaus jums ielādēt iepriekšējo ietaupījumu, kas maina stāstu, pamatojoties uz iepriekš pieņemtajiem lēmumiem. Ja jums nav saglabātas spēles, jums būs iespēja izdarīt līdzīgas, kaut arī mazāk dramatiskas vai ietekmīgas izvēles. Parasti tas ir, ja es runāju par to, kur notiek stāsts, bet Banner Saga 2 ir tik neizbēgami personiski jūtaties uz katru brīdi, kad es jūtos, ka es kaut ko atņemu no pirmajām stundām spēlē. Pietiek ar teikt, ka drēbnieka draudi nav beigušies kopš zvanītāja sakāves, un tas ir atkarīgs no jums, lai vadītu savu klanu caur saulainās sauszemes zemi uz drošības vietu.

Spēle sākas 8. nodaļā: Forth no viņu mājām. Tūlīt ir skaidrs, ka stāstījums ir galvenā uzmanība gan kvalitātē, gan daudzumā. Pazīstami draugi tiek tālāk attīstīti, ņemot vērā jūsu lēmumus iepriekšējā sāgā. Jauni sabiedrotie un ienaidnieki veido bagātu gobelēni no varoņiem, villainiem un visiem pārējiem. Rakstzīmju klases ir ideāli piemērotas šai pasaulei, sākot no Landsmen, Menders un Shieldbangers, uz Poets, Archers un Raiders. Izvēles, ko jūs veicat ar šiem vīriešiem un sievietēm, neatkarīgi no tā, vai izlemjat, kas saņem kādus priekšmetus, uzdevumu piešķiršanu pirms kaujas, kur pārvietoties kaujas laikā, visi jūtas kā zināmas izmaksas.

Cīņa un visaptverošie taktiskie RPG mehānismi ir ārkārtīgi dziļi, bet ne to apjoma vai sarežģītības dēļ. Stratēģiskā pieeja, kas nepieciešama, lai pārvarētu ienaidnieka bruņas, lai uzbruktu tās veselībai, kas tieši ietekmē tā kaitējumu, rada nepārspējamu bailes un cerības sajūtu ar katru triecienu, ar kuru jūs apmainās ar ienaidnieku. Kaujas sasniedz perfektu ritmu, kas ir iespējams tikai labākajos turnīros. Labi paced darbība šajā lēnā ātrumā ir reta bauda. Dinamiskās tukšgaitas animācijas ir daudz vairāk nekā parastās „kaujas nostājas lielība”, kas vairumam RPG ir acu laiks, lai baudītu smalki detalizētu raksturu un vides mākslu.

Uzdrošināt cīnīties

Banner Saga 2 nav sods par taktisko RPG spēli, bet tas ir tuvu. Tiklīdz jūs sapratīsiet pagriezienu cīņu plūsmu un ritmu, jūs atradīsiet panākumus, bet pat uz Easy notiek katra cīņa. Šī spēle neļauj nevērīgi pieņemt lēmumus jebkurā līmenī. Neviens no sānu viesiem nejūtas triviāls, it kā katra kaujas lauka kustība varētu radīt ripple efektu, kas noved pie jūsu klana iznīcināšanas un jūsu neveiksmes kā viņu līderim. Stratēģiskais dziļums nekad neļauj jums justies kā perfekti, un atmosfēra, kas ieskauj katru satikšanos, ir pilnībā atbalstīta ar mākslu, skaņu, animāciju un, pats svarīgākais, katru lēmumu - neatkarīgi no izmēra vai jautājuma -, kas noveda jūs uz šo punktu.

Jūsu izvēle neietekmē labu / ļauno bināro skalu. Punkti netiek piešķirti. Notikumi izpaužas ar spīdīgu rakstīšanu un dizainu, kas ļauj izjust jūsu lēmuma sekas, nevis vienkārši tos skaitīt. Jūsu lēmumi ietekmē ne tikai personas, kuras pazīstat, bet ir pavadījušas daudzas stundas cīņā, bet arī simtiem cilvēku un milzīgo varlu, kas griežas zem sava banera. Kamēr draugi var nomirt, jums tiek piešķirta pilnīga atbildība par savu grupu, un jums ir tiešs skaits, cik klansmeni, cīnītāji un varl paliek. Dažas izvēles var palielināt šo numuru skaitu. Daudzi nebūs.

Kaujas ragi, klusuma dziesma

Banner Saga skaņas nav vissvarīgākais pīlārs, bet gan tematu smalkums, brīnišķīgums, kas atbilst satriecošajai videi, un senā kaujas mūzikas intensitāte izvirza tās kvalitāti paralēli visiem citiem spēles aspektiem. Rezultātu izveidoja komponists Austins Vintors, kurš nominēts Grammy blakus John Williams par viņa darbu Ceļojums. Izveidojas pilnīgi identificējama skaņas palete Banner Saga 2, no skaņas celiņa līdz katra streika vai burvestības skaņām.

Dažām spēlēm pēdējā laikā ir bijusi grūti noteikt cenas. Mūsdienās tas ir ļoti reti redzams, ka šis kvalitātes līmenis visās frontēs ir pieejams par 19,99 ASV dolāriem. Es nedomāju, ka daudzi būtu pārsteigti, ja redzētu, ka šī cena ir 30 ASV dolāru vai pat $ 40, un lielākā daļa spēlētāju labprāt maksātu par šādu unikālu pieredzi. Ar pirmo iemaksu, kas pašlaik tiek pārdota par 4,99 ASV dolāriem, nav attaisnojuma, lai vismaz tur sāktu savu sāgu.

Banner Saga 2 tika pārskatīts datorā, bet ir pieejams arī no 19. aprīļa OS X, PS4 un Xbox One.

Mūsu vērtējums 10 Turpinot savu BATFA uzvarēto taktisko RPG, indie studio Stoic atgriežas, lai turpinātu sāgu un pilnveidotos. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums