Room Dev Says Monetization ir Killing Mobile

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Facebook Ads - Monetizing Corona Kill Earning Game In GDevelop Software
Video: Facebook Ads - Monetizing Corona Kill Earning Game In GDevelop Software

Saturs

Ugunsdrošās spēles Līdzdibinātājs un attīstītājs Barry Meade no Istaba un Numurs 2, publicēja rakstu par Polygonu, daloties savās domās par mobilo spēļu nozari, norādot, ka „bezmaksas spēles modelis ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc tas mirst uz ass”, saskaņā ar rakstu, ko es izlasīju Chris Scullion ar CVG .


Free-to-play advokāti, protams, domā, ka viņu modelis ir dominējošs, jo "tā vēlas mobilie spēlētāji," skaidrojot, ka pirkumi lietotnē ir tikai spēlētāju veids, kā pateikt, ka viņi rūpējas. Es nezinu par jums, bet vai tu esi redzējis daudzas no šīm spēlēm? Daudzas no šīm tā saucamajām „bezmaksas spēlēm” ir tikai plīšas, lai jūs tevi sūkāt, jūs vēlāk iztērēsiet naudu.

"Mobilais ir patiešām ainava, kurā dominē brīvas un ikdienas spēles. Apmeklējiet mobilo notikumu, un jūs domājat, ka interesantākais iemesls spēlēm ir monetizācija," saka Barry Meade.

"Pitch titulu, kas nav spēles, kā-a-pakalpojumu izdevējiem vai investoriem, un viņi būs praktiski instalēt jaunas durvis slam jūsu sejas. Stāstījums ir panākta vienošanās: gadījuma un bezmaksas ir" ko mobilo spēļu spēlētāji vēlas " . "

"Jaunākie dati liecina, ka 20% mobilo spēļu tiek atvērtas vienreiz un nekad vairs. 66% nekad nav spēlējuši pēc pirmajām 24 stundām, un vairums pirkumu notiek pirmajā spēles nedēļā."


"Pārsteidzoši, ka tikai 2-3% no spēlētājiem maksā neko par spēlēm, un vēl vairāk matu kopšanas ir fakts, ka 50% no visiem ieņēmumiem nāk no tikai 0,2% spēlētāju."

Meade savā rakstā atklāja, ka kopš 2012. T Istaba, Ugunsdrošs ir radījis vairāk nekā $ 5 miljonus. Ir ziņots, ka Candy Crush Saga un citas bezmaksas spēles pāris dienu laikā to dara. Mobilajām spēlēm ir teikts, ka 2013. gadā tās ir ienesušas 10 miljardus ASV dolāru Candy Crush Saga, vai tas ir saistīts ar to monetizācijas metodēm, kas noveda pie milzīgā $ 2 miljardu apjoma, ko viņi ieguva vienatnē? Šī maksa par to, kā spēlēt, ir tik veiksmīga?

Galvenā problēma ir tā, ka spēļu nozare ražo mobilās spēles, par kurām neviens nerūp, un turklāt viņi pievieno tonnas izskatu. Es nevaru pateikt, cik daudz Flappy Bird vai Angry Birds variāciju ir.


"Brīvi spēlējami ražotāji saprot, ka kvalitātes līmenis ir acīmredzami labi," ja tas ir pelnījis naudu, tas ir objektīvi labi, skatiet? "Nu, ne gluži, sūdi pārdod par tonnu katru dienu. saņemt trīs Michelin zvaigznes. Burger King kļūst apmierināts ar saviem ieņēmumiem, nevis tās pārskatus, un mūsu nozares nespēja redzēt atšķirību tikai aizvedīs mūs tālāk mūsu radošajā vakuumā, ”sacīja Meade.

"Mūsu steigas, lai padarītu visu brīvu, mēs esam nosusinājuši visu mobilā tirgus naudu, par to, ka tiek paveikts patīkams statistiski nenozīmīgs cilvēku skaits. Mūsu rokās mobilā ekosistēma ir apsēta ar sāli, kļuvusi par putekļiem un kļuvusi par Dieva Anvilu spēļu izstrādātāji. "

Ciktāl tas garantē izdevumus, cilvēki gribu nopirkt to, kas tos izklaidē. Patērētāji vēlas izvēlēties un daudz. Viņi dos savu naudu tiem, kas var dot viņiem unikālu pieredzi, ja jūs to darīsiet. Ja viņi nevar to iegūt nekur citur, jums ir šis klients bloķēts.

"Tiklīdz spēles prieka faktors ir pietiekami augsts, visi viltotie" pīlāri panākumiem ", piemēram, mārketings, PR, datu analīze un" dodot cilvēkiem to, ko viņi vēlas ", sagrauj, piemēram, vienkārši sastatnes, kuras viņi ir. Minecraft kā piemēru tam, un tas ir tikai nedaudz tāpēc, ka es baudu teroru mobilajiem izstrādātājiem, kad es to daru. "

"Minecraft ir jāuzskaita f ** k vērā katrā sarunā par mobilajiem panākumiem, jo ​​tas ir iespaidīgs piemērs tam, kā plūsmas diagrammas un finanšu modeļi stāsta, ka viss par reālo biznesu mums ir. Tās milzīgais lielums nav kaut kas audzējs , tas patiešām ir daudz labāks nekā jebkura cita spēle mobilajā vai jebkurā citā platformā. "

"Es domāju, ka tas apbēdina pusi nozares un es to mīlu," saka Barry Meade.

"Minecraft nav iznākums, tas ir līderis. To nedrīkst ignorēt, bet aplūkot: tas ir tāds panākums, kas balstīts uz patīkamu auditoriju. Hell jā tā $ 200m pārdošanas ir grūti rīkoties sekot - bet tikai tad, ja jums ir nepieciešams $ 200m! No otras puses, 2 miljoni ASV dolāru ir dārgums izstrādātājiem, piemēram, Ugunsdrošs, un, ja jūs varat būt 1% tikpat labi kā Notch, varbūt jūs varat veikt 1% no MinecraftIeņēmumi. "

"Es apgalvoju, ka tas ir tas, ko mēs esam aizmirsuši mūsu mobilās peļņas gājienā, ka mēs nevaram redzēt radošo koku datu kokiem. Lai iegūtu informāciju par visiem mūsu kalniem, par kuriem mēs esam savākuši par lietotāju paradumiem un pārdošanu, zarnas - augsta spēja sniegt prieku un iedvesmot mūsu auditoriju paliek mūsu industrijas radošo cilvēku darbs, otrkārt, otrā nozares loma - mūsu spēja sazināties, sasniegt un iedvesmot cilvēkus, kurus mēs darām, ir pamats jebkuram māksliniekam vai craftsperson, kurš jebkad ir ražojis. "

"Es apgalvoju, ka tas ir tas, ko mēs esam aizmirsuši mūsu mobilās peļņas gājienā, ka mēs nevaram redzēt radošo koku datu kokiem. Lai iegūtu informāciju par visiem mūsu kalniem, par kuriem mēs esam savākuši par lietotāju paradumiem un pārdošanu, zarnas - augsta spēja sniegt prieku un iedvesmot mūsu auditoriju paliek mūsu industrijas radošo cilvēku darbs, otrkārt, otrā nozares loma - mūsu spēja sazināties, sasniegt un iedvesmot cilvēkus, kurus mēs darām, ir pamats jebkuram māksliniekam vai craftsperson, kurš jebkad ir ražojis. "

Šeit ar visu, ko Barry Meade saka tik kaislīgi, ir patiesība, un es ar viņu nevaru apstrīdēt.

Ļaujiet mums zināt, ko jūs domājat komentāros.