Es priecājos teikt, ka man bija jautri tērzēt ar Josh Halls, vadošo izstrādātāju, kas balstās uz nākamo sci-fi balstītu smilškastes orientētu MMO, Repopulācija. Josh un daudzi viņa līdzstrādnieki ir ilgi IT speciālisti, izmantojot savas prasmes un MMO telpas izpēti, lai iegūtu retu smilšu kasti MMO. Smilšu kaste MMO jau sen ir bijusi mazākums telpā, kurā dominē "atrakciju parks" MMO, piemēram, WoW, Rift, un SWTOR. Šāda uzmanības cēlonis ir skaidri redzams; tomēr tā ir arī vienkārša ekonomika. Vienkārši lētāk ir veidot smilšu kasti, jo daudz mazāk konservētu saturu var piegādāt ar kvalitāti. Tieši šis saturs, ko daudzi "tā sauktie" AAA MMO ir iztērējuši miljonos, kā arī gados - tikai piecu dienu laikā nodedzina izlīdzinošā elite.
Kickstarter ir bijis viens no veidiem, kā finansēt šo spēli kopš 2012. gada. Pēc nominālvērtības, kas var neizklausīties iespaidīgi, bet ar 34 cilvēku komandu tikai apskatīt brieduma pakāpi, šī spēle demonstrē 2 gadu attīstības ciklu līdz šim:
Tas ir tikai aisberga gals; tādējādi šis ieraksts ir paredzēts, lai jūs informētu, kas to ieved Repopulācija uz smilšu kasti MMO badā cienītājiem. Es turpināšu sekot līdzi sīkākām intervijām ar Josh un komandu, kad spēle turpinās un tuvosies uzsākšanai. Turklāt, es ceru, ka turpināšu strādāt ar GAMESKINNY, lai iegūtu uzticamus lasītājiem zināmus beta taustiņus.