Reālais iemesls Star Citizen saglabā aizkavēšanos

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US
Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US

Saturs

Chris Roberts jaunākais nosaukums Star Citizen tā izlaišana ir aizkavējusies vairākas reizes ar nelielu skaidrojumu. Pat tagad patlaban nav plānots izlaišanas datums masveidā paredzamajai kosmosa sim. Līdz šim spēle ir saņēmusi vairāk nekā 130 miljonus ASV dolāru finansējumu. Jautājums par ikviena prātu ir šāds: ar tik lielu finansējumu, kā tas vēl nav izlaists un izlaists?


Lai iegūtu atbildi uz šo jautājumu, es uzskatu, ka mums nav jāredz spēle un tās attīstība, bet gan pats Chris Roberts. Mums ir jāskatās uz viņa videospēļu attīstības pagātni kopā ar to, kas viņš ir attīstītājs.

Kur tas viss sākās

Roberts pirmo reizi sāka attīstīt sci-fi spēles 80. gadu beigās. Viņa pirmais nosaukums bija Wing komandieris, Tas bija kosmosa kaujas simulators, kur spēlētājam bija jāpabeidz pēc kārtas komandējumi, lai pabeigtu spēli. Spēlētāja sniegums noteica, kā spēle attīstījās un vai viņiem ir labs vai slikts beigas.

Wing komandieris kļuva par labāko pārdevēju, un ar panākumiem Roberts turpināja attīstīt vēl trīs spēles sērijā (neietverot paplašinājumus). Viņš arī izstrādāja vairākas spin-off spēles, piemēram, Privātājs - kosmosa sims vēnā Elite.

Privātājs ļāva spēlētājam tikt galā ar spēli, kad viņi redzēja, ka tas ir piemērots. Viņi varētu kļūt par komersantu, algotni, pirātu vai kaut ko citu. Tā bija cīņa pret Wing komandieris spēles un daudzveidīgā spēle Privātājs kopā, kas vēlāk noveda pie Roberta nākamā vērienīgā nosaukuma t Freelancer.


Sapnis par galīgā kosmosa sim

The "galīgā kosmosa sim": tas ir tas, ko Freelancer vienmēr bija jābūt. Kosmosa simulācijas spēle, piemēram, nekas, kas jebkad bijis izstrādāts. Roberta vīzija par Freelancer bija virtuāla galaktika, kuras sistēmas izpilda savas programmas neatkarīgi no spēlētāju klātbūtnes; pilsētas būtu rosīgas ar transportu un katras pasaules laika apstākļu izmaiņām.

Preču cenas katrā zvaigžņu sistēmā svārstās atkarībā no datorizēto tirgotāju darbības, kas importē un eksportē preces. Roberts paredzēja tūkstošiem spēlētāju, kas vienlaicīgi mijiedarbojas ar šo pasauli un to ietekmē, izmantojot unikālu un intuitīvu lietotāja interfeisu, kas nekad nav bijis redzams citās spēlēs.

Būtībā, Freelancer bija jābūt vairāku spēlētāju fokuss, tieši kā Star Citizen ir šajā brīdī. Piemēram, katrs spēlētājs varēja izmantot tradicionālo meklējumu, kas izveidots pēc viņu rakstura, un pievienoties citiem spēlētājiem, lai mēģinātu kopā ar citām komandām bez nepieciešamības iziet no spēles un sākt jaunu spēles veidu.


Mākslīgais intelekts lidotu spēlētāju kosmosa kuģi, ļaujot viņiem koncentrēties uz kaujas vai citiem uzdevumiem. Roberts paredzēja, ka ainas un spēlei ir vienāda kvalitāte, lai spēlētāji nevarētu atšķirt abus.

Tas bija Roberta vīzija un viņa sapnis. Tas sākās arī 1997. gadā, kad video spēles joprojām bija diezgan primitīva salīdzinājumā ar to, kas mums ir šodien. Varbūt viņa vīzija bija vienkārši pārāk ambicioza videospēļu laikmetā. Freelancer - kamēr tā atbrīvoja kritisku uzslavu - nekad nav bijusi spēle, kas vienmēr bija paredzēta.

Kur Freelancer's Attīstības Fell Apart

2000.gadā Microsoft sāka sarunas par Roberts uzņēmuma pirkšanu, Digital Anvil. Robertsam vajadzēja lielu naudas summu, ja Freelancer kādreiz notiks. Spēles neparedzamā grafika dēļ un - kā Microsoft to aprakstīja - savvaļas ambīcijas, viņi nevēlējās finansēt spēli ja vien tas nav samazināts.

Daudzas spēles apsolītās funkcijas tika atceltas, tostarp automatizēta lidojuma vadība, sarunas, kurām bija dažādas atbildes reakcijas, un sub-quests. Pēc tam, kad darījums tika noslēgts ar Microsoft, Roberts atstāja uzņēmumu, bet uzņēmās radošu konsultantu lomu līdz spēles izlaišanai.

Kamēr Freelancer tā ir lieliska spēle, kas vēl šodien ir ļoti spēcīga, tā nebija spēle Roberts sapņot par to. Tas prasītu līdz 2011. gadam, kad Roberts vēlreiz mēģinātu pārvērst savu sapni par galīgā kosmosa sim izveidi realitātē.

Viņa pēdējā iespēja

Star Citizen tagad ir attīstījusies piecus gadus un bez izlaišanas grafika daudzi cilvēki apšauba tieši to, kas notiek. Atskatoties uz Roberta vēsturi, ir skaidrs, ka viņš zina, kā šajā žanrā izdarīt labu spēli. Man nav šaubu par viņa spēju veikt Star Citizen.

Kavēšanās no manas perspektīvas ir iemesls tam, ka viņš to uzskata par savu pēdējo iespēju izpildīt savu mērķi radīt labākā kosmosa simplika. Atpakaļ dienas Freelancer, šādas spēles radīšana bija praktiski neiespējama tehnoloģijas ierobežojumu dēļ.

Šodien ir nav šādu ierobežojumu vai ierobežojumu videospēļu attīstībā. Es uzskatu, ka tas ir Roberts gadījums, kas vienkārši vēlas nodrošināt, ka spēle ir tieši tā, kā viņš vienmēr ir iedomājies. Bez izdevēja, kas izsauc šāvienu vai izdarītu spiedienu gan uz viņu, gan uz viņa komandu (kā viņi to darīja Freelancer), viņš veic tik ilgi, kamēr viņam ir nepieciešams, lai veiktu spēli, ko viņš paredzēja.

Will Star Citizen kādreiz atbrīvot? Man nav šaubu par to. Vai tā būs Roberts solītā spēle? Ja tā attīstība nav steidzama jebkurā brīdī, jā.

Iespējams, Roberts bija ambiciozs ar spēles iepriekšējiem izlaišanas datumiem, taču fakts, ka nav bijis, ir gudrs solis. Izveidojot galīgo kosmosa sim laiku, laiks un labākās lietas bieži vien ir tās, ko mēs pacietīgi gaida.