Ar Evoland meklējumos notiek pastaigas pa spēļu vēsturi

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Evoland #1 [Full Walkthrough HD]
Video: Evoland #1 [Full Walkthrough HD]

Saturs

Katrā episkajā meklējumā ir mērķis - uzdevums, kas piedzīvojumam jāveic, lai piepildītu meklējumus. Tāpat kā ar visiem lielajiem uzņēmumiem, mērķis nav vakuumā. Ir iemesls, kāpēc uzdevums ir jāizpilda. Kad apaļā galda bruņinieki tika sūtīti, lai atrastu Svēto Grālu, viņi ne tikai medīja zaudēto kausu. Viņi tika sūtīti, lai atrastu kausu, ko Jēzus Kristus dzēra no Pēdējās vakariņas. Nesaprotot vēsturisko kontekstu, piedzīvojumu meklētājs nevar pilnībā novērtēt viņa meklējuma smagumu.


Ir daudz veidu, kā izpētīt spēļu vēsturi

Spēle ir bagāta kultūra ar jau sarežģītu un aizraujošu vēsturi. Lai kļūtu par spēlētāju, ir jāzina, ka pat šīs daļas daļas ir svarīgas, lai izprastu kultūru, kuras es cenšos kļūt par daļu. Ir daudz dažādu veidu, kā izpētīt spēļu vēsturi, sākot no grāmatām līdz pat faktiskai atgriešanai un klasisko spēļu spēlēšanai. Lai gan es ceru, ka vismaz šajā procesā varēsim iesaistīties dažās patiesi klasiskās spēlēs, šīs nedēļas iebrukums bija jautrs veids, kā ar spēļu izstrādātāju acīm redzēt spēļu vēstures daļu.

Spēle, kas iet caur vēsturi

Starp daudz publicēto Steam Greenlight pārdošanu pirms pāris nedēļām, es paņēmu indie titulu no Shiro spēlēm, ko sauc par Evolanda. Uz tvaika Evolanda tiek aprakstīts kā "ceļojums caur darbības / piedzīvojumu spēļu vēsturi." Īstenībā, Evolanda ir spilgta, asprātīga spēle, kas izmanto spēļu vēsturi, lai iesaistītu spēlētājus spēlētāju radītajā pasaulē.


Evolanda ir brīvi balstīta uz Zelda un Pēdējā Fantāzija franšīzes. Kā kāds, kurš ir bijis mazliet Zeldaun skatījās, kā citi spēlē Pēdējā Fantāzija, Es noteikti novērtēju attīstītāja mazāk nekā izsmalcinātus punktus abiem visā spēles laikā. Konkrēti, Zelda ir atspoguļots visā, ar raksturu un atvēršanas secībām ļoti atgādina melnbalto, zobenu un priekšgala Zelda ka mēs visi zinām un mīlam.

Spēle

Spēle tiek atvērta melnbaltā, divdimensiju pasaulē. Sākotnēji raksturs spēj pārvietoties tikai vienā virzienā. Pārvietošanās šajā virzienā uzņemas rakstzīmi (kas izskatās ļoti līdzīga saiknei) uz krūtīm, kas atveras automātiski. Krūtis piešķir raksturs spējai pārvietoties pretējā virzienā, ņemot raksturu uz vēl vienu krūtīm. Šī krūtis nodrošina vēl lielāku pārvietošanās brīvību. Tā kā spēle turpinās, raksturs sastopas ar vairāk un vairāk lādes, katrs piešķirot jaunus un dažādus priekšmetus, spēļu sistēmas, grafikas utt., Pārvietojot spēles izskatu uz priekšu laikā krūtīs. Tādējādi, vienkārši spēlējot spēli, spēlētājs iegūst interesantu izskatu par spēļu attīstību.


Nekas vienkārši netiek sniegts rakstzīmei Evolanda.

Viss ir atbloķēts, no ienaidniekiem līdz ieročiem līdz citām rakstzīmēm. Pat slazdi, lidojošie šķēršļi un stumjamie bloki tiek atbloķēti ar rakstura darbību. Bet ne viss tiek piešķirts, atverot lādes. Daži spēles aspekti tiek atbloķēti, izpildot konkrētu uzdevumu, vai, iespējams, tikai tāpēc, ka izstrādātāji domāja, ka būtu lietderīgi šo konkrēto aspektu pievienot konkrētajam laikam.

Piemēram, spēles sākumā raksturs iegūst inventāru. Inventārs sākotnēji ir klasisks Zelda inventārs, kas sastāv no zobena, priekšgala un bumbas. Bet vēlāk spēle, jo raksturs iekļūst konkrētā apgabalā, inventāra izmaiņas mainās uz mūsdienīgāku inventāru ar laika nišām, lai aprīkotu vienumus. Preces tiek automātiski aprīkotas un nopelnītas, uzvarot dažādus ienaidniekus. Jautri ir tas, ka aprīkotie priekšmeti ir apzināti bezjēdzīgi.

Cīņas stils arī mainās atkarībā no tā, kur pasaulē raksturs atrodams. Sākotnēji cīņa ir līdzīga Zelda: zobens pret monstriem ar raksturu, kas ātri pārvietojas, lai izvairītos no hit. Bet, tā kā spēle progresē, tiek ieviesta kārta balstīta cīņa, kas ir līdzīga Final Fantasy. No šī brīža kaujas stils pārslēdzas uz priekšu un atpakaļ, un daži priekšnieki prasa Zelda tipa cīņu, un citi cīnās par turnīriem.

Evolanda satur vairākas līdzīgas pārejas stilā, ieskaitot vienu konkrētu apgabalu, kurā spēlētājam ir jāpārvietojas starp 3D pasauli un 2D pasauli, lai pabeigtu piešķirto uzdevumu. Spēle arī izveido dažas citas sānu komandas, piemēram, slēptās zvaigznes vai kartes mini-spēlei. Visi šie dažādie aspekti padara jautru un daudzveidīgu spēle.

Stāsta stāsts

Bet vairāk iesaistīšanās par mani nekā interesanta spēle bija unikālā balss, ko Shiro spēļu izstrādātāji uzrādīja šai spēļu vēstures prezentācijai. Spēle tika piegādāta ar apburošu prātu, kas nekad nav bijusi pārāk nopietna un izklaidēja spēles, kuru pamatā bija. Tomēr visā spēles laikā joprojām ir vērojama cieņa pret saviem priekšgājējiem pat ar visiem jabiem un parodijām.

Zemes gabals pats par sevi ir brīnišķīgs humora, asprātības un dziļas mīlestības kombinācija, kas mani aizstāvēja. Tā izmanto klasisko varoni un viņa meiteni, kas atrodas briesmās, bet ar grodumu. Tā vietā, lai mēģinātu viņu glābt, varonis cenšas glābt savu pilsētu. Arī šī konkrētā nelaimīgā meitene izmanto burvju un ir ļoti svarīga varoņa izdzīvošanai, kad viņi kopā uzņem monstriem un dungeon.

Evolanda nekad slēpj savu izklaidi ar dažiem no vairākiem pretpasākumiem, kas saistīti ar spēlēm, kuras tā modelē. Piemēram, kad raksturs iekļūst pirmajā pilsētā, viņš nevar runāt nevienam, jo ​​viņi atsakās runāt ar bērnu. Tā vietā viņam ir jāatrod veids, kā augt, lai turpinātu un ievadītu galvenos zemes gabala aspektus. Izstrādātāji veic citus džekus pa ceļam, tostarp domājiet, kāpēc durvis vispār pastāv, ja jūs varat soli uz bloka un atvērt tās un nodrošināt preces ar episkiem nosaukumiem, bet nav reālas izmantošanas.

Ne viss humors ir vērsts uz spēlēm, kas iedvesmoja Evolanda. Vienā brīdī, īpašs priekšnieks sāk iekasēšanu, lai sniegtu to, kas var būt tikai spēcīgs uzbrukums, bet kliegt vārdu "kamehameha!" Kaut arī daži varētu atrast šīs atsauces off-liekot vai corny, es domāju, ka viņi spēlēja labi vispārējo sajūtu jautrība, kas iekļuva spēli.

Spēlēt Evoland par jautru veidu, kā iemācīties, kur spēlēt

Evolanda sniedz lielu izskatu konkrētam spēļu gabalam un tā pārejai laika gaitā. Tā kā raksturs atver katru jaunu spēles daļu, spēlētājs mazliet uzzina par to, kā attīstītāji gadu gaitā ir padarījuši spēles sarežģītākas un iesaistītas, sākot ar dimensiju un tekstūru, dažādiem kaujas stiliem. Būtībā, Evolanda nodrošina klintis piezīmes par ilgu, sarežģītu stāstu par spēļu vēsturi. Spēlētājs saņem skatu uz darbību / piedzīvojumu spēlēm, kas citādi prasītu daudz naudas un laika, lai pilnībā izpētītu. Protams, šāda izpēte ir vērsta uz katru pensu un stundu, bet dažreiz tās nav pieejamas.

Tomēr Evolanda daudzējādā ziņā ir izglītojoša, vairāk nekā kaut kas ir jautri. Tas ir īss, vienkāršs piedzīvojums ar visiem elementiem, kurus mēs visi mīlam par klasisko darbību un piedzīvojumu spēlēm. Spēļu stāsts ir stāstīts ar vieglumu, kas mani bieži smaidīja un reizēm smieties. Visā visumā, Evolanda bija lielisks solis, lai kļūtu par spēlētāju.

Kā vienmēr, paldies par apstāšanos. Kvests atgriežas nākamajā nedēļā ar vairākiem piedzīvojumiem, lai kļūtu par spēlētāju. Neaizmirstiet iepazīties ar GameWisp!