Square Enix jaunās epizodiskās pieejas plusi un mīnusi

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 7 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Life Is Strange - An Inside Look with Square Enix
Video: Life Is Strange - An Inside Look with Square Enix

Saturs

Abi Hitmans un Final Fantasy VII pārtaisīšana ir epizodiska ārstēšana, un, protams, fani nav apmierināti, ar sūdzībām, kas pārpludina internetu par to, kā Square Enix izmanto ilgtermiņa fanus, lai izspiestu papildu peļņu.


Tāpat kā vairumā gadījumu, ir "stikla pusi tukšs" un "stikla pusi pilns" scenārijs, tāpēc es nolēmu apskatīt abus.

Pros

Galvenais epizodiskās atbrīvošanas iemesls ir tas, ka katru daļu var uzskatīt par savu individuālo spēli, ļaujot pievērst lielāku uzmanību detaļām. Hitmans vienmēr ir bijusi par pieejas brīvību un viena no lietām, ko fani ir slavējuši par spēlēm, ir spēja atgriezties atkārtojumos daudzas reizes, lai redzētu, cik daudz veidu viņi var nosūtīt savu mērķi uz agrīnu kapu.

Square Enix jau ir paziņojis, ka katra daļa Hitmans galvenā uzmanība tiks pievērsta vienai vietai, un, ja viņu prasības ir patiesas, katra atrašanās vieta būs milzīga.

Ņemot vērā visus esošos mainīgos lielumus un slepkavības iespējas, masveida spēļu pasaule, kurā katra vieta tiek apstrādāta gandrīz, ja tā ir atsevišķa spēle, varētu nodrošināt stundu un stundu vērtību.


To pašu var teikt par Final Fantasy VII pārtaisīt. 90. gados, pasaulē, kurā FFVII bija noteikts, bija milzīgs, bet ar mūsdienu standartiem, ne tik daudz. Aplūkojot tik lielas pasaules kā pasaulē The Witcher 3, mēs saprotam, cik maz mēs varētu faktiski piekļūt Final Fantasy VII.

Ja Midgar, kas ir tikai viena no daudzajām lielajām pilsētām FFVII, ir izveidots pēc mēroga un mēs varam brīvi pārvietoties pa visu pilsētu, nevis tikai dažas atsevišķas jomas, es domāju, ka tas būs ievērojami lielāks nekā Witcher 3's Novigrad. Epizodiska izlaišana nozīmē, ka ir iespēja, ka spēle būs lielāka, nekā mēs jebkad domājām, ka, salīdzinot to ar oriģinālu.

Ir svarīgi arī atcerēties, ka šāda lieluma pasauli un, ja tas ir Hitmana simtiem mainīgo, lai ļautu vairāk brīvības slepkavībām, ir daudz laika. Ja katrai daļai ir noteikts individuāls termiņš, tad visi to resursi var tikt koncentrēti uz šīs daļas pilnveidošanu. Tas ir kaut kas, ko mēs varētu vēlēties, nevis veltīt uzmanību, lai izspiestu visu spēli pirms viena izlaišanas datuma, kas bieži izraisa gala produkta sajūtu.


Mīnusi

Spēlētāji ir pārāk pazīstami ar attīstītāju mantkārīgo praksi, un pēdējā laikā mēs esam redzējuši DLC un mikrotransakcijas, kas sāk sākties AAA spēlēs. Ir bijuši pārāk daudz virsrakstu, kas paliek nepilnīgi, tikai tad, ja pārējā daļa tiek pārdota mums vēlāk, “maskējoties” par „papildu piedāvājumu”.

Līdzīgas spēles Star Wars: Battlefront ir kritizēts par to, ka tā dara tieši to un ar drosmīgo spēles sezonas cenu. Vai tas ir brīnums, ka fani ir apbēdināti?

Tāpēc ir daudz dusmu, kas saistītas ar AAA spēļu epizodiskām izlaidēm. Cilvēki ir noraizējušies par to, ka lielās korporācijas cenšas izmantot savu varu kā aizraušanos ar spēlēm, kuras mēs mīlam, piespiežot maksāt vēl vairāk. Kamēr es likumīgi nedomāju, ka tas tā ir Pēdējā Fantāzija vai HitmansEs uzskatu, ka ir svarīgi saprast, no kurienes nāk fanu bažas.

Vēl viens jautājums ir tāds, ka, ja kāda no spēlēm jau no paša sākuma nedarbosies labi, ieguldītāji varēs viegli izlemt, vai izvilkt visu finansējumu, un mēs varētu nonākt pie nepilnīgas sērijas. Tieši tas notika ar Xenosaga. Neskatoties uz to, ka spēlei bija diezgan liela fanbāze, tā tika uzskatīta par nerentablu un atcelta pirms sērijas pabeigšanas, atstājot faniem izpostītu.

Lai gan tas, visticamāk, nenotiks franšīzēm tik lielā mērā kā Hitmans vai Pēdējā Fantāzija, tas joprojām ir satraucoša iespēja.

Tātad, ko tas nozīmē?

Galu galā es domāju, ka abu spēļu gadījumā epizodiska pieeja ir labākais ceļš. Man jāatzīst, ka es biju viens no pirmajiem, kas noskaidroja to, kad tika publicēti paziņojumi, jo mans sākotnējais iespaids bija tāds, ka mēs izmantojam papildu peļņu. Aplūkojot šo spēļu apjomu, tomēr ir viegli redzēt, cik daudz potenciālu viņiem ir, ja katra daļa var tikt izstrādāta atsevišķi.

Hitmans joprojām tiek darīts pieejams 60 ASV dolāru apmērā par visu spēli, tāpēc laukumā nav papildu peļņas, atbrīvojot to daļās, tāpēc viņi noteikti nevar apsūdzēt alkatībā. Tas ir iespējams FFVII būs dārgāka, lai gan cenas vēl nav paziņotas. Square Enix ir norādījis, ka katra epizode būtu aptuveni visas spēles garums, kas varētu garantēt lielāku cenu.