Problēma ar videospēļu žurnālistiku

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
¡Así anunció el Hercai Player la Amarga Noticia! Celebridades oficialmente ahogadas en la ley
Video: ¡Así anunció el Hercai Player la Amarga Noticia! Celebridades oficialmente ahogadas en la ley

Saturs

Mums ir problēma. Jā, problēma, ko mēs, videospēļu žurnālisti, varam atrisināt. Sievietes šajā nozarē. Es izlasīju rakstu par to, kāpēc sievietes nebūs daļa no balsošanas par 2013. gada labāko videospēli, kurā apspriež grūtības, ar kādām sievietes šajā nozarē saskārās pagājušajā gadā, un viņu trūkumu šajā nozarē.


Ļaujiet man sniegt jums kopsavilkumu par to, par ko autors runāja.

Autors Brianna Wu ir Giant Spacekat attīstības vadītājs. Brianna Wu mēģināja saprast, kāpēc gigantiskās bumbas personāls savā podcast vietnē noraidīja spēli Kapeņu laupītāja. Viņa turpina teikt:

"2013 Tomb Raider ir ne tikai ļoti laba spēle, tā ir vēsturiski svarīga. Tā ir spēle, kas parāda, ka produkts, kurā sievietes raksta sievietes, parāda ievērojami uzlaboto produktu. Tā ir spēle, kurā spēles ir labākas. kad sievietes rakstzīmes ir cilvēki, nevis seksa objekti. "

Svarīgi, lai vairāk sieviešu parādītu spēles kā galvenās rakstzīmes.

"Nozarei, kurā vīrieši finansē spēles, izstrādā spēles, publicē spēles, un, pats svarīgākais, šeit pārskatiet spēles, novērojumi, piemēram, šie vienkārši nezināmi."

Brianna Wu ir taisnība. Video spēļu žurnālistikā ir mazāk sieviešu. Kāpēc? Es nezinu. Es esmu redzējis daudzas sievietes, kas ir uzrakstījušas lieliskas atsauksmes. Miranda Sanchez un Samantha Sofka no RandomHavok.com, Brittney Brombacher no BlondeNerd.com, Melonie Mac, kas YouTube un YouTube video klipus, un Kimberlijs Wallace, kurš ir Game Informer redaktors. GameSkinny ir pat talantīgas sievietes.


Es zinu, ka ir grūti iekļūt šajā nozarē. Es esmu stereotipisks puisis, kas minēts amatā, un man ir grūti. Man nav nekādu sakaru vai ideju, kā to iekļūt. Bet ir nepietiekama pārstāvība.

"Nez, vai sievietes jūtas šeit pārstāvētas?"

Tas ir galvenais jautājums. Ļaujiet man sniegt jums piemēru. Attiecībā uz 2013. gada VGA (VGX) no 23 padomdevējas padomes locekļiem trīs bija sievietes. Trīs! Kā tas ir iespējams? Es to saku ārprātīgi. Es varētu būt šeit mazākumā, bet es vēlos vairāk sieviešu šajā nozarē. Es gribu, lai viņi saņemtu darbu priekšā.

Šis raksts mani skāra nervam. Es vēlos vairāk cilvēku pievērst uzmanību šim jautājumam. Nav tā, ka jaunās meitenes un sievietes nespēlē videospēles. Es domāju, ka Naomi Kyle to teica:

"Pirmkārt, tam nevajadzētu būt dzimumu jautājumam. Tam nevajadzētu būt, ir:" Vai tas ir puisis vai meitene? "Mums visiem vajadzētu būt vienādiem."

Tātad, kāds ir jūsu viedoklis par šo jautājumu? Atstājiet man komentāru tālāk!