Problēma ar & kolu; Open-World spēles

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Problēma ar & kolu; Open-World spēles - Spēles
Problēma ar & kolu; Open-World spēles - Spēles

Saturs

Kad kāds domā par atvērtām pasaules spēlēm, kur jūs varat izpētīt vietas, kur patiešām iekļūt spēlē, viens uzņēmums patiešām izceļas ar visiem spēlētājiem.


Ubisoft ir aizraujoši slavens un pazīstams ar savu galveno formālo spēļu veidu, kas ir izplatīts visās, ja ne lielākajā daļā savu spēļu. Tā ir atvērta pasaule, kurā ir skatu punkti / radio torņi, un kāds cits Ubi vēlas tos izsaukt. Jūs arī atradīsiet savas sānu misijas un maz kolekcionējamos priekšmetus, kas ir punktēti ap visu karti, lai jūs varētu atklāt. Neatkarīgi no spēles, ko tu spēlē, lai tā būtu Skatīties suņus, Far Cry vai Assassin's Creed, viens no šiem, ja ne visiem, galvenajiem mehānismiem ir klāt viņu spēlēs.

Tas būtībā ir tāda paša veida spēle, ko aptver pilnīgi jauna āda.

Tas tomēr nav raksts, kas, lai gan Ubisoft, tiks ripināts. Dažas no viņu spēlēm ir diezgan labas, piemēram, sērijas, kas man bija patīkamas.

Šis raksts ir par to, kā atklātā pasaules formula negatīvi ietekmē spēļu pieredzi.

Viss par preferencēm

Iespējams, tas viss nāk līdz konkrētā spēlētāja gaumei. Daži spēlētāji bauda atvērtu pasauli, ko viņi var pazust un brīvi izpētīt. Citi spēlētāji meklē kādu aizraujošu spēle vai emocionāli orientētu stāstījumu. Tie ir šie spēlētāju galvenie gaumi, kas viņiem palīdz pamatot, vai spēle patiešām ir vērts spēlēt. Es esmu puisis, kas patiešām bauda un ir mazāk atvērta pasaules pieredze, kas vairāk koncentrējas uz stāstījumu, t.i. Pēdējais no mums, neatzīmēts vai velns var raudāt sērijas. Man patīk mans izpētes gabals, kur es esmu apbalvots par izkāpšanu no uzvarētā ceļa. Bet tas, ko es, un daudzi citi spēlētāji spēlē, ir stāsts.


Īsāk sakot, tas, ko es cenšos pateikt, ir šāds: atvērta pasaule, ka tādu uzņēmumu, piemēram, Ubisoft un Bioware, spēles tiek strukturētas patiešām traucē stāstiem, ka viņu spēles mēģina pateikt. Tā vietā, lai rūpētos par rakstzīmēm, jūs esat iestrēdzis, veicot misijas, kurām nav dziļuma vai iespējas rakstzīmju attīstībai.

Izstāde A

Assassin's Creed Unity ir jaunākais Ubisoft, kompānijas, kas jau daudzus gadus veic AC spēles, pūles. Stāsts un rakstzīmes varēja būt viegli par gadu, ja viņi ne tik daudz laika ieguldīja, mēģinot ievietot tonētu bezjēdzīgu un bezjēdzīgu sānu darbību, lai palielinātu spēles laiku. Zilās slepkavas misijas ir burtiski tikai sava veida meklējumi, kur jums ir jāsaņem no A līdz B un jānogalina šis puisis. Tieši tā.

Kas es esmu nogalināšana? Kāpēc es nogalinu šo puisi? Vai viņš kaut ko darīja nepareizi? Neviens no šiem jautājumiem netiek atbildēts šajās nelielajās komandu spēlēs. Tā vietā, lai padarītu šīs bezjēdzīgās misijas, kas sniedz jums vairāk naudas, vai nebūtu labāk, ja izstrādātāji vairāk laika veltītu kvalitātes nodrošināšanai, nosakot visus svarīgākos un mazākos kļūdas spēlē, vienlaikus uzlabojot stāstījumu un rakstzīmes?


B ekspozīcija

Es klusu baudīju Masu efekts spēles no Bioware. Es nekad neesmu īsti pabeidzis nevienu no šīm spēlēm, bet stāsts bija kluss, un tas lika man rūpēties par manām rakstzīmēm un tas lielā mērā ietekmēja jebkuru nozīmīgu lēmumu pieņemšanu spēlē. Tas daļēji bija saistīts ar to, ka sānu misijas jutās kā atbilstošs stāsta paplašinājums. Šie sānu uzdevumi bija svarīgi.

Es atnācu Dragon Age: Inkvizīcija ar tādu pašu domāšanu, jo viņi abi ir Bioware spēles. Diemžēl viss, ko es jutu, bija Thedas tēvs zēns, nevis visvarenais zinātnieks, kas domā, ka glābs pasauli. Viesmīlību skaits, kas vienkārši iet apkārt, nogalinot X ienaidnieku skaitu un ziņojot par to, ir smieklīgi. Pastāvīgā slīpēšana un A līdz B veida sānu uzdevumi jūs aizvedīs no spēles.

Pieņemsim, ka tā būs spēle, kurā, manuprāt, pastāvīgi jāpieņem sarežģīti lēmumi un jāsaglabā pasaule, tā vietā es iestrēdzos, mēģinot aizvērt X rindu skaitu vai atklāt Y nometņu skaitu, savācot Z skaitu šķembu, kas izkaisīti karte. Galu galā jūs darāt tik daudzus no šiem atkārtojošajiem uzdevumiem, kurus esat aizmirsis par visu stāsta punktu.

Nesaņem mani nepareizi. Dragon Age ir lieliski, ja jūs darāt lietas, kas faktiski ir svarīgas kampaņai, vai tad, kad jūs veicat vienkāršas episkas lietas, piemēram, kaujas pie pūķiem un milži. Tomēr šie mirkļi nenāk tik bieži, cik vajadzīgs.

Piemērs labam stāstam

Zvaniet man a Pēdējie no mums fanboy, dodieties uz priekšu. Bet jūs nevarat apgalvot, ka Naughty Dog veica pārsteidzošu darbu ar spēli. Daudz labāk nekā Bioware un Ubisoft ar savām spēlēm. Atšķirībā no AC vienotība, kas vēlējās būt par spēli VISI, Pēdējie no mums tas tika noteikts tā veidos un to, ko viņš gribēja dot spēlētājiem. Tā bija lineāra darbības piedzīvojumu spēle, kas sekoja tā parauglaukumam bez novirzēm no sākuma līdz beigām.

Ja man bija tas vienkārši jāsniedz. AC vienotība ir spēle, ko ikviens var nedaudz baudīt. Pēdējie no mums ir spēle, ko pilnībā izbaudīs konkrēts tirgus segments.

Beigās spēle Pēdējie no mums bija gandrīz veiksmīgs, lai mani saplēstu. Savienojums, ko jūs izveidojat ar rakstzīmēm, veidu, kā Joel un Ellie mainās vairākos veidos, nekā viens visā jūsu atskaņošanas laikā. Tas viss ir iespējams tikai tad, ja spēle ir pilnībā ieguldījusi un koncentrējusies uz stāstījumu no sākuma līdz beigām, nevis koncentrējoties uz stāstu vienā brīdī un novirzot jums blakus komandu. Man nebija īpaši patīk beigas, un izstrādātājiem, iespējams, bija citi secinājumi prātā, bet es esmu priecīgs redzēt, ka attīstītājs būtībā stāsta spēlētājiem "Tas ir beigas. Periods. Vai nepatīk? Nu, pārāk slikti, nav būs dažas BS DLC, lai "noteiktu" beigas ".

Lai noslēgtu šo rantu, es nesaku, ka visām spēlēm nevajadzētu būt atvērtai pasaulei, vai arī tām ir jābūt ļoti mazām komandām. Tas ir labi, lai atvērtas pasaules spēles. Elle, Far Cry sērija ir bijusi jautra līdz šim. Tas ir tikai skumji redzēt spēli mēģināt tik grūti, lai lūdzu visiem, iekļaujot mehānika, ka dažāda veida Gamers baudīt.Tas ir daudz labāk, lai būtu lielisks viens no jūsu spēles aspektiem, nevis būt visu trades domkrats un būt viduvējs spēle.

Es gribētu zināt jūsu domas par to komentāru sadaļā. Tas nav debates vai tastatūras karš, kuru es mēģinu sākt šeit. Tikai veselīga, cienījama diskusija starp spēlētājiem.