Problēma ar & kolu; Pirmās personas spēles

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Problēma ar & kolu; Pirmās personas spēles - Spēles
Problēma ar & kolu; Pirmās personas spēles - Spēles

Saturs

Otrā dienā es spēlēju dažus Far Cry 4 uz PS4. Patiesībā es par to rakstīju rakstu ne pārāk sen. Pirms dažām nedēļām es spēlēju Call of Duty, un ne ilgi pirms tam Far Cry 3. Man šķita, ka sevi izlieku uz sava veida FPS maratona vai kaut ko.


Vienīgā cita spēle, kuru nesen spēlēju, izņemot FPS, bija Assassin's Creed Unity. Esmu spēlējis tik daudz vairāk šāvēju, nekā citi žanri, un no visiem maniem pieredzes gadiem es esmu atradis vienu galveno problēmu ar viņiem. Vismaz lielākā daļa no tām.

Tik daudz par to, ka esat "iegrimst"

Tikai FPS stāstiem trūkst daudzveidības un dziļuma.

Runājot par stāstījumu, FPS spēlēm vajadzētu ļaut jums redzēt vissvarīgākās personas acīs visā spēlē, jūs, galvenais varonis. FPS spēles ir pazīstamas ar dažiem ļoti viduvējiem grafikiem, kas vienkārši nespēj spēlēt emocionāli ieguldīt savā spēlē. Padomā, Call of Duty vai Battlefield. Šie 2 nosaukumi, iespējams, ir lielākie pirmās personas šaušanas spēles, labi ... pirmā cilvēka šaušana. Katru gadu tās izlaiž jaunu daļu un bez neveiksmes tās pārdod kā karstās kūkas. Un es nevainoju cilvēkus, kuri tos pērk. Battlefield un CoD neapšaubāmi ir daži no jautrākajiem šāvējiem, kas tur tirgū.


Tikai FPS stāstiem trūkst daudzveidības un dziļuma. Mums nav pietiekami daudz rakstzīmju; nekas, kas liek mums rūpēties par rakstzīmēm, īpaši spēlētāju, kuru mēs kontrolējam.

Tas nenozīmē, ka visi viņu stāsti nav nesaskrāpēti. Visā garajā līnijā CoDs, Black ops man ir izceļojies kā labākais stāsts, un es domāju, ka citi spēlētāji var vienoties. Solo kampaņas beigās pārsteidzošā vērpšana radīja kaut ko svaigu, vispārēju spēļu žanrā. Elle, kopš tā panākumiem Black ops"Zemes gabals" ir bijuši citi šāvēji ar līdzīgiem grafikiem, kas to izdarījuši labāk nekā Black Ops. Galvenokārt Spec Ops: The Line un Bioshock Infinite.

Bet šeit ir iemesls, kāpēc viņu stāsti parasti nav nejauši

In CoD aizsardzība (un. t Battlefield's arī), varbūt nebija pietiekami daudz laika, lai saliktu jauku gabalu, jo vienkāršā (un skarbā) patiesība spēlēm, piemēram, Call of Duty, ir šāda:


Ne daudzi spēlētāji rūp stāstu, tad kāpēc izstrādātājiem jārūpējas par labu stāstu? Kartona spēles joprojām tiek iepirktas pārmērīgi, un atgriezeniskā saite turpinās.

Es varētu sākt skaļi traks šeit, bet es domāju, ka jūs varat redzēt sajūtu, ko es cenšos pateikt.

Labākais gabals, ko esmu kādreiz spēlējis FPS, ir Bioshock it īpaši sērijas Bioshock Infinite. Neapmierinošās spēles šajā fantastiskajā darbā izdarīja fantastisku darbu un veidoja rakstzīmes, cenšoties padarīt mūs ieguldīt viņu cēloņos. Jūs patiešām rūpaties par Elizabeti, un jūs varat sajust apspiešanu peldošajā utopijā, kas ir Kolumbija. Tas ir ļoti reti, lai redzētu FPS spēles, kas jūs tik ļoti interesē Bioshock: bezgalīgs darīja.

Pat labākās spēles nav ideālas

Es tiešām mīlēju Bioshock: bezgalīgs un Spec Ops: The Line. Es viņus mīlu tikpat daudz, cik es mīlu Call of Duty multiplayer, varbūt pat vairāk. Bet pat spēlēs ar dažiem lieliem stāstiem ir trūkumi.

Šī raksta sākumā es pieminēju, ka FPS spēles ir domātas, lai jūs varētu redzēt galvenās personas acis. Tas ir tikai problēma, vai ne? Jūs, kā galvenais varonis, esat tikai tur skatīties.

Jūs nejūtaties, ka jūs veicat jebkādus īpašus savienojumus ar atbalstošo cast (kas parasti ir daudz sīkāk izstrādāti nekā jūs). Es nedomāju, ka nekad nav bijusi pirmā cilvēka šaušanas spēle, kurā es tiešām rūpējos par personu, kuru kontrolē. Un es runāju rūpējas par Joel-in-Last-of-Us veida aprūpe.

Dienas beigās

Bet ... Kad jūs domājat par to, ir dažas spēles ar labiem stāstiem, kamēr citi to nedara. Tas ir vienkārši tāpēc, ka attīstībā ir atšķirīga uzmanība. Kā tas nākas Call of Duty nekad nav labs stāsts? Manuprāt, tas ir pārāk daudz spēļu, lai ieguldītu naudu un laiku? Viņiem ir lieliska lieta, kas notiek ar savu populāro multiplayer; nav iemesla kratīt lietas.

Call of Duty un Battlefield droši vien nekad nebūs lieliska stāsta par to pašu iemeslu Bioshock: bezgalīgs nav multiplayer: nav pietiekami daudz laika vai resursu, lai tos padarītu, bet vēl aizpildot savus termiņus.

Bet dažreiz tas ir vienkārši patīkami domāt ... Ko darīt, ja?