Problēma ar & kolu; Bloodborne

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 16 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Problēma ar & kolu; Bloodborne - Spēles
Problēma ar & kolu; Bloodborne - Spēles

Saturs

Pirmās lietas vispirms!


Ļaujiet man vispirms pateikt to visu Bloodborne ir fantastiska spēle.

Es mīlu jauno virzienu, ko izstrādātāji ir veikuši ar kaujas sistēmu un citiem mehānismiem, kas veicina ātrāku spēles tempu. Bet ir tikai daži spēles aspekti (visi, nejauši, es ceru), kas nedod spēlētājiem pazīstamu, apmierinošu sajūtu, ka citas no programmatūras spēlēm ir devušas iepriekš. Raugoties uz jums, Dvēseles.

Zemkopība asinsritēm / QS lodes

Ja tu tikko sāktu Bloodborne vai jūs to kādu laiku esat spēlējuši, bet ne pārāk ilgi, jūs pamanīsiet, ka reizēm asinsspiediena flakoni tikko sākas. Vienīgais veids, kā tos iegūt, neiztērējot savu grūti nopelnīto asiņu atbalss, ir to audzēšana noteiktās vietās - viens no populārākajiem ir centrālā Jarnamas apgabals.

Jā, jūs zināt, kurā jomā es runāju.

Tas tikai rada pārtraukumu iegremdēšanā.

Tā vietā, lai tikai pēc tam, kad nomirtu no priekšnieka, tiktu atjaunots jūsu iepriekšējais asins flakonu skaits, spēlētāji ir spiesti doties uz to pašu zonu, nogalināt visus monstrus, kas dod laupījumu, ko viņi vēlas, doties atpakaļ uz mednieka sapni, teleportējas atpakaļ uz to pašu vietu , tad izskalojiet un atkārtojiet.


Braucot atpakaļ uz boss cīņām

Jā, es zinu, ka tas nav problēma dažiem spēlētājiem, kas tur ir, un jūs sakāt, ka jūs esat ar to labi. Bet būsim godīgi šeit, būtu daudz ērtāk, ja ārpus boss cīņas būtu lukturis, vai, ja spēle, iespējams, vienkārši atkal bosu cīņu no sākuma, bez sprinta pagātnē, lai nokļūtu tur. Iespējams, ka jūs izvairīsieties no ienaidniekiem, kad jūs spridzināt ar bosu cīņu jebkurā gadījumā? Tātad, kāpēc ne padarīt to ērtāku spēlētājiem un nārstot mūs tuvāk boss cīņai? Tas tikai padara spēli vairāk kaitinošas nekā jebkas cits.

Iespējams, ka jūs izvairīsieties no ienaidniekiem, kad jūs jebkurā laikā sprīdīsieties pret bosu, vai ne? Kāpēc ne padarīt to ērtāku spēlētājiem un nezināt mums tuvāk boss cīņai? Tas tikai padara spēli vairāk kaitinošas nekā jebkas cits.

Co-op padara spēli pārāk viegli

Man ir jāpiedāvā no Programmatūras rekvizīti, lai viņi varētu strādāt ar Bloodborne multiplayer. Aiz tā strādājošais mehāniķis ir ciets - ar zvana zvanu un neko, es parasti nokļūšu pie citām pasaulēm mazāk nekā minūtes laikā. Un, kad es izveidoju savienojumu, tas ir tikai jautri palīdzēt citiem medniekiem vai mēģināt nogalināt tos PVP.


Tomēr, ja jūs meklējat īstu izaicinājumu spēlē, kuram ir galvenais izaicinājums, tad es ieteiktu izlaist co-op laikā boss cīņas laikā (lai gan tas ir tāds, kāds ir sadarbības partnerim) par).

3 balles boss cīņā, spēle kļūst par FAR TOO EASY.

Jo īpaši, ja jūsu partijas biedriem ir labāka aprīkojuma nekā jūs un zināt boss cīņas ins un outs.

Es to saku, jo tieši tas notika manas cīņas laikā ar Jarnamas ēnu. Neko nesabojājot, pieņemsim tikai teikt, ka šis priekšnieks bija grūts, jo ir 3 priekšnieki, lai uzreiz cīnītos.

Tomēr, ja manai spēlei pievienosies vēl divi cilvēki, man palīdzēja pabeigt boss mazāk nekā 2 minūšu laikā. Tā izņēma visas jautras un adrenalīna sūknēšanas darbības, kas saistītas ar a Bloodborne boss cīņa.

Es joprojām mīlu šo spēli

Es to nesaku Bloodborne ir slikts. Tikai tālu no tā, es domāju, ka šī spēle ir viena no labākajām vietām PS4. Bloodborne ir labs ieejas punkts spēlēm ar līdzīgu mehāniku, bet tas varētu notikt bez visām iepriekš minētajām kaitēm.

Ko tu domā? Vai šeit bija kādas citas problēmas, kas palika garām?