Lielisks veids, kā mūsdienās piesaistīt spēlētājus, ir reklamēt lielu saturu. Spēlētāji vēlas lielas un garas spēles, un to, ko vēlaties darīt, nav obligāti daļa no galvenā sižeta. Ir daudz spēles, kas dara šāda veida lietas, dažas ir veiksmīgākas nekā citas. Tomēr ar spēļu pārdošanas rezultātiem ir pierādīts, ka spēlētājiem patīk spēlēt ar lielu izvēli.
Tomēr daļa no triks ar to ir pārliecināties, ka nav pārāk daudz izvēles. Tur ir daudz lielu spēļu, kur ir tik daudz izvēles, ko darīt, lai iesaldētu spēlētāju. Pārāk liela izvēle var man nevēlēties spēlēt spēli. Viens labs piemērs tam būtu Minecraft. Tā ir spēle, kas balstīta uz pielāgotas pieredzes pielāgošanu spēlētājam, ļaujot jums būtībā veidot savu spēļu pasauli. Jūs varat izveidot savas spēles spēles ietvaros, un tas ir, no kurienes panākumi. Tomēr, ja neesat īsti pārliecināts, ko vēlaties veidot, jūs varat iesaldēt to plašo iespēju klāstu, ko varat izmantot. Tas var būt daudzu spēlētāju izslēgšana.
Jums ir arī jāpārliecinās, ka lietas, kas jums ir, ir zināmas. Skyrim ir lielisks piemērs spēlei, kas gan to dara, gan nepareizi. Tajā ir daudz quests, kas var mainīt jūsu rakstura stāvokli ar daudzām grupām, un dažos gadījumos var mainīt pasaules daļu izskatu. Tomēr tā piedāvā arī vairākus priekšmetu uzdevumus, kas rada mazāku atalgojumu, un dažreiz nespēj atšķirt, kas ir tas, kas. Māniski uzdevumi nav tieši radoši, un tie var pārvērst spēlētājus prom.
Pēdējā lieta, kas parasti ir jādara pareizi, ir tāda, ka spēlei ir jābūt interesantam galvenajam stāstam, kas jūs atgriezīs pie spēles mērķa. Skyrim ir piemērs spēlei, kas to dara nepareizi. Galvenais spēles stāsts, neskatoties uz iesaistīto pūķi, patiesībā lielā mērā ir neinteresants, un daudzās frakcijas pusēs ir daudz aizraujošāka mācība. No otras puses, piemēram, spēles Pēdējais no mums piedāvāt izcilu un saistošu stāstu ar dažiem sānu mērķiem, kas nav kolekcionējamie, kas ir grūti iesaistīti.
Triks ir panākt līdzsvaru starp stāstu un papildu saturu. Dažas spēles, piemēram, Fallout 3 ir diezgan labs līdzsvars. Ar to saistītā problēma var būt nedaudz subjektīva, daži spēlētāji meklēs dziļāku stāstu, bet citi meklēs lietas, kas jādara pusē. Nav divu spēlētāju, kas ir līdzīgi. Tomēr, mēģinot izveidot aizraujošu spēli, ir svarīgs līdzsvars starp stāsta saturu un sāniem.
Ko jūs domājat? Kādas spēles, jūsuprāt, ir labs līdzsvars starp stāstu un sānu saturu? Skaņas izslēgšana komentāros.