Saturs
Bez šaubām, virtuālā realitāte E3 2016 laikā radīja spēļu pasauli. Plašsaziņas līdzekļi jau ir nosaukuši 2016. gadu kā „VR gadu”. Kad nākotnes VR spēlētāji atskatīsies uz VR pirmo lielo dzirksteli, viņi šogad aplūkos E3 nedēļu.
Kā izskatīsies mūsu VR spēļu (VRG) nākotne? Vai mums būs holodecks? Aizvietojošie roboti? Matrica? Varbūt visi tie, neviens no tiem, vai kaut kas vēl nav domāts. Bet varbūt tas ir pārāk tālu nākotnē. Iesakīsim jautājumus tuvāk šeit un tagad.
Kā nesenā VRG sprādziena tuvākajā nākotnē mainīs mūsu mīļotās videospēles? Ko videospēļu nozarei būs jādara, lai nostiprinātu VRG realitāti tagad un tuvākajos gados? Aplūkojot līdz šim zināmu plašsaziņas līdzekļu atspoguļojumu, mēs varam redzēt plašāku attēlu un, iespējams, atbildēt uz dažiem no šiem jautājumiem.
Sagatavošana
Dažu nedēļu laikā pirms E3 ziņu ziņojumi un baumas bija vērstas uz to, kas bija sagaidāms no trim galvenajiem VRG spēlētājiem - HTC Vive, Oculus Rift un Playstation VR. Taču bija arī daudzi ziņojumi, kas kopumā skāra VRG, kas bija tikpat svarīgi.
Jaunumi, ka Amazon Lumberyard grafikas dzinējs drīz tiks atjaunināts uz Beta 1.3, tika publicēts jūnija sākumā. Papildus vispārējiem uzlabojumiem Beta 1.3 atjauninājums “ietver atbalstu VR spēļu izstrādei un jaunām VR ierīcēm.” Atjauninājumā ir unikāli līdzekļi un funkcijas, kas īpaši atbalsta Oculus Rift un HTC Vive, un ļaus klientiem izveidot savu atbalstu “Jebkuras VR ierīces, ko tās vēlas.”
Indian Express ziņoja par oficiālu partnerību starp Lenovo un datoru mikroshēmu veidotāju Movidius. Lenovo sāks uzstādīt Movidius Myriad 2 vizuālo apstrādes bloku dažos no saviem produktiem, lai nodrošinātu „uzlabotas redzes apstrādes tehnoloģijas dažādiem VR orientētiem Lenovo produktiem.” Myriad 2 mikroshēma ir īpaši izstrādāta, lai risinātu VRG vizuālās prasības. Saskaņā ar Movidius CEO Remi El-Ouazzane:
“Izvēloties Myriad 2 savam VR produktam, Lenovo ir celtniecības ierīces, kas paredzētas no VR uz zemes. Mēs ar nepacietību gaidām šīs bezkompromisa ierīces, kas VR pieņemšanu virzīs uz galveno. "
Gamasutras ziņu apkopojums ziņoja par jaunas VRG attīstības kompānijas, CloudGate Studio, izveidi. Studiju izveidoja Jeremy Chapman un Steve Bowler Brookhaven eksperiments VR izdzīvošanas šausmu video spēle HTC Vive. Mike Fischer, kas agrāk bija saistīts ar Square Enix un Epic Games, ir jaunais studijas trešais līderis. CloudGate Studio jau strādā ar savu pirmo VRG, 359. salu, “dinozauru medību piedzīvojumu, kas šovasar sāk darboties HTC Vive, izmantojot Steam Early Access”.
Tātad, lai apkopotu šos rakstus, mums ir četru mēnešu vecs grafikas dzinējs, kas ātri pielāgojas VRG, kas ir galvenais tehnoloģiju produktu ražotājs, kas sadarbojas ar VR datoru mikroshēmu veidotāju, un pavisam jaunu videospēļu studiju, kas vērsta uz VR. Tie ir pirmie piemēri tam, kas vajadzīgs videospēļu industrijai - programmatūrai, aparatūrai un attīstībai -, lai būtu sagatavoti VRG uzplaukumam, kas ir ieradies. Daudzas citas ziņas, piemēram, tas notika nedēļās pirms E3, un es domāju, ka fakts, ka liela daļa no nepieciešamajiem sagatavošanās gadījumiem notika, sniedza VRG panākumiem E3 laikā.
Izpilde
Kvalitātes sagatavošana, kas tika veikta VRG veidošanā un demonstrēšanā E3 laikā, bija acīmredzama visas konvencijas laikā. Tūkstošiem VRG produktu paziņoja un demonstrēja tādi nozīmīgi videospēļu uzņēmumi kā Microsoft (Project Scorpio), Sony (Resident Evil 7: Biohazard), Bethesda (Fallout 4 VR) un Ubisoft (Star Trek: tilta apkalpe).
Apkārtnē daudzas videospēļu prezentācijas un VRG demonstrācijas bija sīkrīki, kurus mēs izmantojam un izmantosim, lai tos atskaņotu. Attiecībā uz VRG, austiņas bija acīmredzami centrālā stadija, taču bija daudz citu sīkrīku, kas parādīja, ka daži uzņēmumi jau ilgu laiku bija plānojuši VRG.
Viens no iespaidīgākajiem VRG nāves gadījumiem bija Alienware VR mugursoma PC. Tas ir Alienware dators, kas tiek nēsāts uz muguras, kas ļaus Jums izbaudīt VR spēles ar brīvu kustību, bez VRG austiņu piesaistes svarīgam galddatoram. Pārsteidzošs! Diemžēl tā ir tikai konceptuāla ierīce, un tā nevar tikt ražota.
Vēl viens paziņojums, kas piesaistīja manu uzmanību, bija augstas veiktspējas spēļu aparatūras ražotājs Razer. Viņi atklāja HDK2 atvērtā koda galvas displeju OSVR. Kā viens no vadošajiem spēļu aparatūras veidotājiem šķiet tikai dabiski redzēt tos ar VRG produktu. Bet tas ir OSVR, ko es tiešām pamanīju, kas nozīmē Open Source Virtual Reality.
Razer OSVR ir iniciatīva “izveidot universālu atvērtā koda VR ekosistēmu tehnoloģijām dažādos zīmolos un uzņēmumos.” Patiesībā Razer ir tik nopietni par OSVR, ka viņi nesen izveidoja OSVR Izstrādātāju fondu un tajā iekrita 5 miljonus dolāru.
Razera OSVR vada Kristofers Mitchels:
„OSVR Izstrādātāju fonds ļauj mums tieši atbalstīt VR pionieru centienus visā šīs jaunattīstības nozares plašumā, vienlaikus nodrošinot, ka saturs ir pieejams visiem nozares pārstāvjiem. Mēs uzskatām, ka, ja visi, kas konstruktīvi veicina VR ekosistēmu, izdodas, tad VR izdosies. Slēgtas durvis attīstības pasaulē ir nāvessods. ”
Šie divi piemēri lielā mērā norāda, kur pašlaik ir visa VRG aina. Viens no lielākajiem uzņēmumiem domā par produktiem, kas pašreizējā stāvoklī atbalstīs VRG. Un viņi arī domā par to, ko produkti virzīs VRG robežas, kā arī to, kā un kādā virzienā (-os) to var audzēt.
Otrkārt, tiek apsvērtas un finansētas jaunas iniciatīvas, kas palīdzēs apdrošināt VRG nepārtrauktu pieaugumu. Šie cilvēki, šķiet, ir pievērsuši lielu uzmanību daudzajām kļūdām, kas pašlaik ir videospēļu nozarē, un strādā, lai redzētu, ka šīs problēmas nav pārņemtas jaunajā VRG sfērā. Šā aspekta spēks nekādā veidā nav jānovērtē par zemu.
Pārbaude
Tātad, kas nākamais ir VRG? Ja tā E3 veiktspēja ir jebkura norāde, tā ir izveidojusi stabilu pamatu darbībai un debess robežai. Bet starp tām ir daudz atvērtas teritorijas, un mēs jau esam redzējuši daudzus augošus tehnoloģiju burbuļus.
Nesen publicētajā rakstā ziņots, ka "aptuveni trešdaļa" Valve tagad strādā pie VR / AR. Es domāju, ka mēs redzēsim vairāk AAA videospēļu izstrādātāju, kas savās mājās uzsāks VRG nodaļas, kā arī vairākus jaunus uzņēmumus, kas pilnībā koncentrējas uz VRG, piemēram, CloudGate Studios. Daži to darīs ilgtermiņā, daži to nedarīs. Bet šis pieaugums visā nozarē ir nepieciešams, lai redzētu, vai šis VRG koncerts būs pieturīgs.
Geek.com nesen publicēja rakstu, kas uzdod jautājumu, par kuru es noteikti esmu ieinteresēts uzzināt atbildi uz: Kā YouTubers rīkosies ar VR? Pēdējos gados tiešraides video spēles YouTube un Twitch ir kļuvušas par ļoti populāru un ienesīgu biznesu. Tomēr VRG pašlaik ir orientēta uz cilvēkiem, kuri spēlē video spēles, nevis tiem, kas skatās videospēles, vai tiem, kuri spēlē savu dzīvi, spēlējot videospēles auditorijai. Ir daudz komerciālu un tehnisku problēmu, kas jārisina, ja VRG gatavojas izmantot videospēļu straumera demogrāfisko.
Tā kā šis jaunais videospēļu žanrs aug fiziski, nav jābeidzas diskusijas par to, kā un kāpēc. Speculārā teorija ir viens no uzņēmumiem, kas to uzsāka ar savu YouTube sēriju, apspriežot to tehnisko un stāstīšanas filozofiju.
Sarakstā "Specular Theory CEO" un "Game Lab VR" sērijas direktors Morris May teica:
“VR ir zīmju sapnis. Tas dod viņiem iespēju sasniegt pilnīgi aizrautīgu auditoriju, kas vienkārši nav iespējama ar kādu citu nesēju. ”
Viena vieta, kur VRG noteikti tiks apspriesta, ir 2016.gada spēles, kas paredzēta pirmajās trīs augusta dienās Rancho Pales Verdes, CA. SpēlesBeat ir ikgadēja VentureBeat rīkotā tikšanās, kurā piedalās vairāk nekā 500 top karogi, investori, analītiķi un uzņēmēji no karstākajiem uzņēmumiem, lai izpētītu spēļu nozares jaunākās tendences, izaugsmes iespējas, tehniskos virzienus un jaunākās monetizācijas iespējas.
Saskaņā ar neseno VentureBeat rakstu, šī gada pasākuma tēma ir “Platforma atmodina: jauna cerība spēļu industrijai.” Pirmā diena ir apzīmēta kā AR / VR diena, un paneļi koncentrējas uz „pastiprināto uztraukumu realitātes un virtuālās realitātes spēles un izklaide. ”Es ceru un ceru redzēt kādu kvalitatīvu VRG informāciju no šīs tikšanās.
Post E3 ir skaidrs, ka VRG ir jaunais karstums. Pirms E3 Forrester Research ziņojumā teikts, ka „līdz 2020. gadam ASV uzņēmumos un patērētājiem tiks izmantoti 52 miljoni VR galvas uzstādītu displeju.” Bet ir arī skaidrs, ka VRG joprojām ir sākumstadijā, un, iespējams, ir ļoti ilgs ceļš, lai pirms kļūtu par standarta mūsu ikdienas video spēlētāju dzīvē.
Vai esat veikuši lēcienu VR spēlē? Vai jūs? Dalieties savās domās un pieredzē ar VR spēlēm tālāk sadaļā Komentāri!