Saturs
- Es esmu vecāks un es esmu spēlētājs.
- Jūs nepieciešamību zināt bērna ierobežojumus.
- Atkal, ne visām spēlēm ir labums, bet tā var būt noderīga arī spēļu vidē.
Daudzi cilvēki, jo īpaši tie, kas nespēlē videospēles, visbiežāk nesaprot, ka ir daudz ko mācīties, spēlējot videospēles, papildus zombiju nogalināšanai, šaujot "slikto" puisi, braucot ar super ātru automašīnu vai ietaupot princese.
Zinot, ka tur ir pozitīvi ieguvumi attiecībā uz videospēļu ieguvumiem, es ceru, ka es varēšu palīdzēt vecākiem pieņemt apzinātu lēmumu. Jā, ne visām spēlēm ir labvēlīga ietekme, bet tiem, kas to dara, daudz ko var iemācīties. Biežāk jārīkojas, lai spētu skatīties videospēles pozitīvā gaismā (kas nav tumšā vardarbības plankumainība, ko plašsaziņas līdzekļi ik pa laikam atspoguļo katru reizi, kad notiek kaut kas slikts).
Es esmu vecāks un es esmu spēlētājs.
Daļa no tā, ka esat vecāks, pieņem lēmumus jūsu bērnam, kas nozīmē, ka jums būs jāinformē. Kad runa ir par videospēlēm, zinot saturu spēles svarīgums ir ne tikai ESRK vērtējums. Dažus spēļu vērtējumus var ignorēt atkarībā no tā satura un Jūsu bērna brieduma pakāpe. Jūs vislabāk zināt savu bērnu.
Es neatrodu viss “M” vērtēja spēles, kas neierobežotas manam 14 gadus vecajam dēlam, bet tas ir tikai tāpēc, ka es zināt viņa termiņu. Es zinu, ko viņš var un nevar apstrādāt un saprast, atšķirība starp fantāziju, fantastiku un reālo dzīvi. Pēc mana dēla mācīšanas šīs atšķirības pats ne tikai attiecas uz videospēļu pasauli.
Jūs nepieciešamību zināt bērna ierobežojumus.
Sēžot kopā ar savu bērnu un mācot viņiem atšķirības starp ticību un realitāti, ir svarīgi. Esmu redzējis pārāk daudz vecāku, kas pērk spēles savam mazajam bērnam tikai tāpēc, ka tas ir tas, ko viņi lūdza, nevis vienreiz aplūkojot spēles veidu. Mūsu vecāku pienākums ir pieņemt apzinātus lēmumus, kas ir mūsu bērna interesēs. Mums nav jāsaka "nē" katrai spēlei, bet mums arī nav jāsaka "jā".
Dr Andrea Facoetti teica: "Rīcības video spēles uzlabo daudzus vizuālās uzmanības aspektus, galvenokārt uzlabojot informācijas iegūšanu no vides."
Tas, ko jūs, iespējams, neesat sapratuši, ir tas, ka no video spēlēm ir daudzas lietas, piemēram:
- Sociālās prasmes
- Laiks (mācīšanās laika vadība)
- Pamata morāle (vairumā gadījumu)
- Resursu pārvaldība
- Komandas darbs (komunikācija, sadarbība)
- Radošums
- Uzlabot stratēģiju un koordināciju
- Mācīšanās izmantot kartes
- Mācīšanās klausīties un sekot instrukcijām
- Kritiskā domāšana
- Problēmu risināšana
- Matemātikas, zinātnes un vēstures izmantošana un zināšanas
- Digitālā pilsonība
- Izpratnes prasmju veidošana
- Mācīšana, kā uzlabot (no katras neveiksmes, mācība ir gūta, lai sasniegtu mērķi)
- Pilnvarošana (pašapziņas veidošana ir spēcīgs instruments)
- Kā vairāku uzdevumu veikšana
- Kā dejot un palikt fit
Rakstā par BBC News Health 2013. gada februārī pētījums, ko veica Padujas Universitāte, norādīja, ka videospēles palīdzēja lasīt bērniem ar disleksiju. Pētījuma vadītājs Dr. Andrea Facoetti teica: "Rīcības video spēles uzlabo daudzus vizuālās uzmanības aspektus, galvenokārt uzlabojot informācijas iegūšanu no vides. Disleksijas bērni iemācījās orientēties un pievērst uzmanību efektīvākai, lai iegūtu attiecīgu informāciju par rakstisku ātrāk. "
Pētnieki atklāja, ka videospēļu spēlētājiem bija vairāk uzmanības nekā iepriekš. "Videospēles var strādāt, lai apmācītu smadzeņu daļu, kas atbild par uzmanību un kustības uztveri", viņš piebilda.
(Apertūras zinātnes rokas portāla ierīces izmantošana Portāls)
Spēles, piemēram, Portāls un Portāls 2 balstās uz puzzle platformu. Tas sastāv no vairākām puzlām, kas jārisina, instalējot spēlētāja raksturu un vienkāršos objektus, izmantojot spēles "Aperture Science Handheld Portal Device". Šī ierīce var izveidot starpteritorijas portālus starp divām plakanām plaknēm. Spēles unikālā fizika ļauj saglabāt portālus, pieprasot portālu radošu izmantošanu, lai manevrētu caur testa kamerām. Šī ir spēle, kurā svarīga ir kritiskā domāšana un problēmu risināšana.
(Shuttle uzsākšana ir iebūvēta Minecraft)
Minecraft ir arī spēle, kas māca problēmu risināšanu, jo tā prasa spēlētājam risināt sarežģītas mīklas, lai sekmētu un kļūtu veiksmīga. Minecraft arī māca radošumu tā sauktajā “radošajā režīmā”, kur piegādes un materiāli ir neierobežoti. Radošie un celtniecības aspekti šajā spēlē ļauj spēlētājam veidot konstrukcijas no teksturētiem kubiem 3D radītā pasaulē. Vienīgie ierobežojumi ir jūsu pašu iztēle. Spēle māca izpēti, vāc resursus, crafting un cīnīties. Dzelzceļa veidošanā tiek izmantotas vienkāršas matemātikas un zinātnes prasmes. Izdzīvošanas režīmā spēlētājam ir pienākums iegūt resursus un saglabāt savu veselību un badu, lai izdzīvotu.
(Zinātne Papa)
In Zinātne Papa, spēlētājs ir jaunākais dalībnieks Zinātne Papapētniecības komanda, kas vēlas kļūt par lielāko zinātnieku pasaulē. Tomēr tas nebūs viegli, jo spēlētājiem jāpierāda sava zinātniskā vērtība pret traks konkurentu zinātniekiem.
Zinātne Papa ir vairāk nekā 30 dažādu eksperimentu spēlētājiem, un, izmantojot kustības vadības ierīces, spēlētāji ielej un sajauc ķimikālijas, mārciņas priekšmetus putekļos, pārrauga Bunsen degļus, labo un izmanto laboratorijas aprīkojumu, un vairāk. Spēlētāji var arī ielūgt savus draugus laboratorijā un sacensties savā starpā dalīto ekrānu zinātnes sacensībās, lai redzētu, kurš vispirms var pabeigt eksperimentu un ar visprecīzāko precizitāti.
Spēlē Staigājošie miroņi, tu būtu diezgan pārsteigts par to, cik daudz empātijas var iemācīties. Pievienojieties televīzijas sērijas panākumiem, jūs arī būtu diezgan pārsteigti, uzzinot par to, cik daudz bērnu vēlas uzņemt grafiskos romānus, ko rakstījis Robert Kirkman, lai uzzinātu vairāk par šo stāstu.
Es zinu, ka esmu vecāks, lai 14 gadus vecais dēls lasītu kaut ko, bija cīņa līdz Staigājošie miroņi parādījās. Nē, tas nedrīkst būt Šekspīrs vai J.Dalingers, bet tas ir viņš ir lasījumā. Tas ir palīdzējis viņa lasīšanas interesēm kļūt arī par citām grāmatām.
(Assassin's Creed 3 cīņā Upstate New York laikā Amerikas revolūcijas laikā)
Kurš domā, ka no tā var uzzināt dažus vēstures aspektus Assassin's Creed 3? Tā ir taisnība, tāpat kā bērni uzzināja par ASV vēsturi no spēles Oregonas taka, ko faktiski izveidoja divi skolotāju skolotāji, lai tie sakristu ar viņu mācību programmu.
(Oregonas taka karte)
~~~
(Spēlētāja skatījums BioShock izmantojot savas spējas)
Spēļu sesijas laikā BioShock, spēlētājs atrod sevi zemūdens pilsētā Rapture. Rapture ir nezināma vide, tāpēc spēlētājam ir jāklausās norādījumi pa radio un jāizmanto spēles karte, lai atrastu pareizo vietu misijas izpildei. Spēlētājam ir jāatrod veids, kā izvairīties no pilsētas ārprātīgajiem pilsoņiem, lai izvairītos no tiem, izmantojot stealth, ieročus un īpašas pilnvaras, kas iegūtas, izmantojot ģenētisko modifikāciju.
Spēlētājs seko rīkojumiem, atrod vislabāko maršrutu un eksperimentus ar kaujas taktiku, un viņam ir jāatrod audio žurnāli, kas nodrošina fonu par Rapture politiku un sociālo vēsturi (daži pretrunā ar stāstu, ko stāsta radio "sabiedrotais"). Ar šo spēli jūs veidojat lasītprasmes prasmes, kas māca jums jaunus veidus, kā mācīties un domāt.
(Rakstzīmes no Mass Effect 3)
In Mass Effect 3, vai sērija kopumā, spēlētājs uzzina par atbildību, sekām un attiecībām. Visā sērijā tu spēlē kā komandieris Shepard, kura misija ir izglābt galaktiku no mehānisko būtņu rases, kas pazīstama kā Reapers, viņu sekotāji un kolekcionāri, svešzemju sacīkstes, kas nolaupījušas visas cilvēka kolonijas. Kā komandierim jums ir jāpieņem locekļi, lai iegūtu dažādus darbus, lai uzņemtu savu kuģi Normandijā.
Spēlētājam ir jāpieņem lēmumi, pamatojoties uz konkrēto situāciju, iemācīties tikt galā ar šo lēmumu sekām (jo tas ietekmē spēle) un izveido saziņu ar daudzām rakstzīmēm visā spēlē. Spēkā ir atļautas arī personiskās attiecības, kas var arī negatīvi ietekmēt spēlētāja darbības.
(The sims PC spēle)
The sims ir stratēģiska dzīves simulācijas spēle, kas māca digitālo pilsonību, finanšu atbildību un resursu pārvaldību. Spēlētājs izveido virtuālus cilvēkus, kurus sauc par "Sims", un ievieto tos mājās un palīdz virzīt viņu noskaņojumus un apmierināt viņu vēlmes. Spēlētāji var vai nu izvietot Sims iepriekš uzceltās mājās, vai arī pašus veidot mājas.
(Tikai dejo Wii)
Tikai dejo ir ritma spēle, ko izstrādājusi un publicējusi Ubisoft Wii, un tā ir pirmā tāda paša nosaukuma videospēļu sērijā. In Tikai dejospēlētāji izmanto tikai standarta Wii Remote un mēģina atdarināt visus ekrāna silueta dejotāja kustības. Spēlētāji nopelna punktus atkarībā no tā, kādas kustības viņi veic un cik labi viņi veic.
Spēlei ir trīs spēļu režīmi: normāls režīms, kurā spēlētāji izvēlas jebkuru dziesmu un mēģina dejot ar ekrāna dejotāju; režīms "Last One Standing", kurā spēlētāji tiek likvidēti, ja tie nespēj iegūt pietiekami daudz punktu vai kļūdas; un "Strike a Pose" režīms, kurā spēlētāji sāk un pārtrauc dejot, kā to nosaka ekrāna dejotājs. Pastāv arī „prakses” režīms, kurā spēlētāji var dejot trasēs, nesaglabājot rezultātu. Šeit spēlētājs ne tikai mācās dejot, bet arī fiziski aktīvi. Šī spēle ir pieejama arī PS3 ar kustības sensoru un Xbox 360 ar Kinect.
Atkal, ne visām spēlēm ir labums, bet tā var būt noderīga arī spēļu vidē.
Tagad es varētu turpināt un sniegt jums nebeidzamus piemērus, bet es neesmu šeit, lai pārliecinātu ikvienu, bet tikai lai jūs informētu, ka ir daudz ko mācīties, spēlējot video spēli.
Vienkārši piedaloties sociālajā sabiedrībā, jūs uzzināsiet, ka pastāv noteikumi, un jums ir jāmācās rīkoties pareizi vai ir sekas: piemēram, tiek izmests no multiplayer spēles, tiek nošauts no partijas tērzēšanas vai pat apturēts vai pastāvīgi aizliegts no sistēmas tiešsaistes pakalpojuma, ti, Xbox Live.
Videospēles ir lieliski piemērotas mācīšanās prasmēm un uzvedības etiķetei, bet tās var palīdzēt arī depresijā, sajūtās, kas saistītas ar aizskaršanu, un citām dzīves cīņām. Rakstā ar nosaukumu “Kā spēļu saglabāšana manā dzīvē” jūs varat apskatīt un redzēt, ka videospēļu pasaulei ir daudz ko piedāvāt, nekā varētu zināt.
Atkal, ne visas spēles ir sliktas, ne visas spēles ir labas, bet ir svarīgi atcerēties, ka spēles laikā tiek iemācītas lietas, pat ja jūs to nezināt vai realizēt.
Biežāk ir jārīkojas, ja varēsiet apskatīt videospēles pozitīvā gaismā, kas nav tumšā vardarbības plankums, ko plašsaziņas līdzekļi ik pa laikam attēlo katru reizi, kad notiek slikti.