Galvenā problēma ar ieročiem pirmās personas šāvējiem

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Dienasgrāmata, kurā ir šausmīgi noslēpumi. Pāreja. Džeralds Durels. Mistiķis. Šausmas
Video: Dienasgrāmata, kurā ir šausmīgi noslēpumi. Pāreja. Džeralds Durels. Mistiķis. Šausmas

Saturs

Kādreiz pievienojies spēlei Battlefieldcīnieties ar zobu un naglu, lai ņemtu punktu, paņemiet to un pēc tam saņemiet medicīnu?


ES arī.

Pirmās personas šāvēji ir par rīcību un uztraukumu. Tieši tāpēc viņi ir veidoti tā, kā tie ir; būt viscerāliem. Viņu mērķis ir padarīt jūs jūtaties kā jūs patiešām uz kara plosītajā kaujas laukā ar ieročiem savā divās rokās. Viņu mērķis ir likt jums justies kā badass nogalināšanas mašīna.

Taču, tā kā FPS nosaukumi gadu gaitā ir kļuvuši daudzveidīgāki un sarežģītāki, veids, kādā tie tiek apstrādāti, nav attīstījies gandrīz tikpat daudz.

Mēs domājam, ka tā ir problēma

Katra klase, neatkarīgi no vispārējās funkcijas un mērķa, ir auksti sirsnīga nogalināšanas mašīna.

Izvēlieties Battlefield 1 nedaudz vairāk, jo tas ir viens no jaunākajiem un labākajiem pieejamajiem piemēriem. Spēlē jums ir četras klases, no kurām izvēlēties: vispārējo bad-ass killer Assault, lielā attāluma snaipera skautu, sīkrīku, kas atbalsta atbalstu, un get-you-back-on-your-feet.


Visi no viņiem ir ieroči, kas ir jēga, ņemot vērā, ka viņi atrodas pasaules kara vidū. Neviens viņu labajā prātā nespēlēja kājām uz kaujas lauka bez kaut ko, ar ko pasargāt sevi. Tas ir tikai veselais saprāts.

Kur tas kļūst dīvaini, ka katrai klasei ir a šautene.

Noklusējuma atbalsta ierocis ir milzīgs viegls automāts, kas var pilnīgi sagraut ienaidnieku. Tas ir lielāks par uzbrukuma šautenēm un lielgabalu ieročiem - un tam ir vairāk lodes, kas nozīmē vairāk potenciālu nogalināšanu.

Pat mediķi, kas pārnēsā dziednieciskos pārsējus un atdzimšanas šļirces, lieto šautenes, kas paredzētas, lai noņemtu ienaidniekus vidējā un ilgā diapazonā, tikai ar dažiem kadriem.

Un vēl neparasts ir fakts, ka abām klasēm ir dažādi citi veidi, kā izvairīties no tiem, kas pret tiem iebilst. Komplektos ir javas, sprāgstvielas, granātas, pistoles un dažādi melee ieroči, sākot no nažiem līdz lāpstas.


Tas ir daudz veidi, kā nodarbības ir paredzētas, lai nogalinātu cilvēkus.

Tā ir arī ģimenei draudzīgākā T-spēle Pārslēgt, kur katram atbalstam ir vismaz divi veidi, kā nogalināt kādu. Piemēram, Žēlsirdība, dziedniece ar vismazākajām cīņas iespējām (kam ir arī dialogs) izteikt savu naida vardarbību) veic lāzera pistoli un nevilcināsies, ka kāds ar savu ārstējošo personālu sāks kādu galvu.

Pārējie ir vēl sliktāki.

Lucio ir skaists lielgabals, kas var aizraut cilvēkus no klintīm. Zenyatta uzspridzina cilvēkus ar metāla orbām lielā ātrumā. Un Symmetra ir lāzera lielgabals, kas bloķējas uz ienaidniekiem, sprādzieni uzlādē enerģijas bumbas, un tam ir lāzera turrets, bet Anai ir friggin snaipera šautene kas dziedina sabiedrotos un nogalina ienaidniekus.

Jā, spēlētājiem ir vajadzīgi veidi, kā sevi aizstāvēt. Bet vai šīm metodēm ir jābūt ar ieročiem?

Ko mēs domājam, ka risinājums varētu būt:

Paplašiniet klases komplektus.

Battlefield 1 Mediķi var dziedināt un atdzīvināt savus komandas biedrus, savukārt atbalstītāji var nomest munīciju un remonta transportlīdzekļus. Šīs spējas ir lieliskas un kritiskas labai komandai, jo tās palielina uzturēšanās spēku. Bet kāpēc apstāties tur?

Kāpēc ne dot mediķiem iespēju sniegt sabiedrotajiem pagaidu kaitējuma mazināšanu? Morfīns, alkohols un dažādas nelegālo narkotiku formas kādreiz tika ievadītas karavīriem, lai saglabātu tos kājām. Tā ir tumša un neizbēgama vēsture, bet tā ir arī nežēlīgā nogalināšana.

Kā par šāvienu, kas nomierina viņu nervus un īslaicīgi samazina mērķi?

Kāpēc ne dot Atbalsta spēju segt segumu? Viņi var salabot transportlīdzekļus, smacking tos ar āmuru, bet viņi nevar labot šo koka barikādi, kuru jūs slēpāt aiz muguras? Vienkāršs labojums.

Vai arī atbalstītāji var nomest dažāda veida munīciju, kas ir piemēroti dažādiem mērķa veidiem ...

Pārslēgtvisu nogalināšanas spēju dēļ viņu atbalsta klase ir ļoti labi līdzsvarota, pateicoties konsekventai ielaišanai. Atšķirībā no Battlefield 1, atbalsta (izņemot Symmetra, kas nevar dziedēt) var nogalināt, bet viņu bojājumi sekundē ir zemāki nekā to dziedināšanas.

Lucio skaņu lielgabals ir neprecīzs, kamēr viņa dziedināšanas un ātruma palielināšanās ir aura, kas automātiski ietekmē komandas biedrus ap viņu. Mercy's pistole ir žēl bojājumu un ugunsgrēka ātruma ziņā, savukārt viņas darbinieki ir visizdevīgākā dziednieciskā spēja spēlē. Pat Anas snaipera šautene sadzīst labāk, nekā tā nogalina, jo sabiedrotais hokeja lodziņš dziedināšanai ir lielāks nekā ienaidnieka hitbox, lai nodarītu kaitējumu.

Pārslēgt aBieži vien arī vardarbībai paredzētas rakstura rakstzīmes ir lielākas ambīcijas. Soldier 76 var dziedināt komandas biedrus ar biotisku granātu, Reaper var teleportēties, lai nonāktu pie neparastas vietas, Genji var novirzīt šāviņus, lai aizsargātu sevi un komandas biedrus, un Sombra var iebrukt ienaidnieku vairogus un spējas. Visas lielās spējas uz aizvainojošām rakstzīmēm, kas nav īpaši paredzētas nogalināšanai.

Battlefield 1 tomēr tikai jums tiek piedāvātas dažādas sprāgstvielas, kurās var nogalināt karavīrus un iznīcināt transportlīdzekļus. Tieši tā. Un, jā, reālā laika noteikšana ir vairāk ierobežojoša nekā izdomāta sci-fi spēle, bet pasaulē, kurā šāviens var atdzīvināt mirušos, tas nav pārāk pārsteidzoši iedomāties uzbrukuma raksturu, kas pārvadā izvietojamās vestes vai kaut kāda veida pārejošu vairogu .

Un, kamēr Pārslēgt snipers parādās Battlefield 1 skautu, Dice faktiski darīja diezgan labu darbu, padarot šo klasi.

In Pārslēgt, Widowmaker gala ļauj visai komandai redzēt ienaidniekus caur sienām, un viņa var cīnīties ar āķi, lai smieklīgi nokļūtu līdz punktam. Ana var dziedināt, apturēt ienaidniekus no dziedināšanas un nodot tos dažas sekundes gulēt ar labi novietotu šautriņu. Hanzo ir īpaša bultiņa, kas var iezīmēt ienaidniekus caur sienām un kāpt sienām, lai sasniegtu slodzi bez pamanāmības.

In Battlefield 1Scouts faktiski ir nedaudz līdzīgs savai uzliesmošanas pistoles spējai atzīmēt ienaidniekus visai komandai un periskopu, ļaujot viņiem droši ieročus ienaidniekus. Viņiem ir arī papildu AMMO tips lieliem mērķiem un neliels vairogs; divas spējas, ko mēs labprāt vēlētos redzēt citās klasēs. No visiem Battlefield 1 klases, Scout ir daudz interesantākais no viņa komplekta, un es ļoti iesakām to izmēģināt.

Klases ir lieliskas, jo tās dod spēlētājiem daudzveidīgāku spēju kopumu un vieglāku līdzsvaru komandas sastāvam. Bet, tā kā videospēles attīstās, ir arī tas, kā mēs tos spēlējam. Ar tādiem nosaukumiem kā Pārslēgt aizņemoties lielā mērā no MOBA, lai papildinātu to konkurētspējīgās īpašības, piemēram, klasiskos gada nosaukumus Call of Duty un Battlefield vienkārši varētu ņemt lapu no savas grāmatas un atkal attīstīties.